مراحل الإعداد والتخطيط في الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


يتكون فريق تطوير الوسائط المتعددة من العديد من الأشخاص المختلفين المهتمين بالمهارات، والذين يشملون منتجًا ومستشارًا تربويًا ومستشارًا إعلاميًا ومصممي وسائط ومتخصصين في وسائل الإعلام ومسؤول مواقع وما إلى ذلك، ومع ذلك، يعمل الفريق بأكمله من أجل هدف واحد وهو إنشاء تطبيق فعال للوسائط المتعددة، لذلك، فإن إحدى القضايا الرئيسية لإنتاج الوسائط المتعددة هي تخطيط أحد التطبيقات.

ما هي مراحل التخطيط في الوسائط المتعددة

حيث تتم عملية التخطيط في الوسائط المتعددة كما يلي:

1.تحديد الهدف

حيث يتم تحديد الهدف من تطبيق الوسائط المتعددة من خلال نطاق العمل، وهو وصف مكتوب لمشروع الوسائط المتعددة المقترح، حيث يوضح نطاق العمل أفكارك وأهدافك فيما يتعلق بالمشروع المقترح، كما أنه يساعد أعضاء فريق التطوير على تصور الأهداف الأساسية للبرنامج.

2.الخطوط العريضة (Outlining)

بمجرد وضوح هدف البرنامج، فإن الخطوة التالية هي إنشاء مخطط تفصيلي للمشروع، قد لا يكون العرض التقديمي التفاعلي للوسائط المتعددة ضروريًا أن يكون عرضًا خطيًا مثل عرض شرائح أو برنامج فيديو، لديها القدرة المتفرعة، يمثل مخطط البرنامج التفرع في برنامج الوسائط المتعددة، يقوم اختصاصي المحتوى بالخطوط العريضة، يكاد يكون تطوير مخطط لمشروع الوسائط المتعددة التفاعلية هو نفسه تطوير مخطط تفصيلي لفصل من الكتاب.

ومع ذلك، تتم ترجمة الخطوط العريضة لهيكل الوسائط المتعددة إلى فروع أو نقاط قرار على الشاشة، حتى العناوين الرئيسية المحددة قد تصبح خيارات متاحة للمستخدم في القائمة الرئيسية لبرنامج العرض التقديمي للوسائط المتعددة مع تحول العنوان الفرعي إلى إدخالات القائمة الفرعية.

3.مخطط التدفق المنطقي

يعد مخطط التدفق المنطقي مكونًا مهمًا لبرنامج الوسائط المتعددة التفاعلية، حيث أن مخطط التدفق المنطقي هو خريطة طريق بيانية للتطبيق المقترح، كما يأخذ فريق التطوير في الوسائط المتعددة المساعدة من هذا المخطط الانسيابي لإنتاج تطبيق الوسائط المتعددة النهائي، و يعتمد تعقيد مخططات التدفق هذه على التطبيقات التي يتم تطويرها، كما تعد المخططات الانسيابية، التي توضح الألعاب، من بين أكثر المخططات الانسيابية تعقيدًا.

4.لوحة القصة الخاصة بالبرنامج

لوحة العمل عبارة عن تمثيل رسومي لمشروع الوسائط المتعددة المقترح، حيث أن لوحة العمل هي امتداد للأفكار المقدمة في نص البرنامج، و يتم تقديمه مع سلسلة من القوالب المستخدمة لأغراض مختلفة، حيث أن هذه القوالب هي معلومات مفيدة للغاية وتساعد المطور في الاحتفاظ بسجل إنتاج أو محفوظات العمل، كما أنها تساعد في تتبع تصميم الإنتاج وتساعد في تحديد معلمات التصميم لتطوير التطبيق.

5.التخطيط لإنشاء اللبنات الأساسية للوسائط المتعددة

يعد تطوير اللبنات الأساسية للوسائط المتعددة عملية واسعة النطاق وتتطلب عددًا من خطوات الإنتاج، حيث أنه في مرحلة التخطيط لهذه المرحلة، يتم تحديد النص الأساسي أو المحتوى الأساسي لكل عنصر، قد يُطلب من اختصاصي المحتوى تقديم هذه المعلومات، كما ينبغي الإشارة إلى توافر الموارد المتاحة بالفعل على هذا المستوى.

6.قضية حق المؤلف وإدارتها

أثناء تصميم تطبيقات الوسائط المتعددة، تلعب قضية حق المؤلف دورًا حاسمًا لسببين أساسيين، وهما:

  • تتضمن الوسائط المتعددة استخدام وسائط متعددة يمكن حماية كل عنصر من عناصر الوسائط بموجب قوانين حقوق النشر.
  • أعمال الوسائط المتعددة الأصلية محمية أيضًا بحقوق النشر.

حيث تحمي قوانين حقوق الطبع والنشر المصنفات مثل أشكال النصوص المطبوعة أو الإلكترونية، وبرامج الكمبيوتر، والأعمال الموسيقية، والأعمال المسرحية، والرقصات، والأعمال المصورة، والرسومات، والأعمال النحتية، والرسوم المتحركة، وما إلى ذلك، لذلك، من المهم أن تقوم خلال مرحلة التخطيط  بفرز قضايا حقوق النشر المتعلقة بالحصول على أذونات استخدام مواد حقوق الطبع والنشر من مالكها.

7.تحديد جدول الإنتاج

حيث يجب وضع جدول زمني، وتحديد الأنشطة اللازمة للشخص المسؤول عن كل نشاط ووقت البدء/ الانتهاء لكل نشاط، هذا يحدد المعيار الذي يمكن من خلاله مقارنة التقدم، والتأكد من الانحرافات عن الخطة واتخاذ الإجراءات التصحيحية في الوقت المناسب.

8.وضع خطة فنية

حيث يجب وضع خطة فنية تتناول احتياجات الإنتاج واحتياجات المستخدم النهائي، إن هذه المرحلة تحدد كيف سيختبر المستخدم النهائي المشروع، وبالتالي يحدد شروط متطلبات النظام مثل متطلبات الشاشة وسرعة القرص المضغوط ومتطلبات الذاكرة ومتطلبات القرص الصلب.

9.ميزانية المشروع

بمجرد أن يصبح الجدول الزمني للمشروع جاهزًا، فإن الخطوة التالية هي إعداد ميزانية المشروع، حيث أن هذا ضروري لأن كل من الوقت والمال موارد غير محدودة.

10.تخطيط الهيكل

ويتضمن الخطوات التالية:

  • تحديد أهداف وغايات عنوان الوسائط المتعددة المقترح.
  • وصف محتوى العنوان.
  • تطوير البرنامج النصي للتطبيق.
  • ترجمة البرنامج النصي للتطبيق إلى مخطط تفصيلي.
  • ترجمة المخطط التفصيلي إلى مخطط تدفق منطقي.
  • تطوير لوحة العمل لكل شاشة.

11.مشكلات الأجهزة

بالنسبة لأي إنتاج وسائط متعددة، من الضروري دراسة “الأدوات” والمعدات اللازمة لتطوير التطبيق وتشغيله وإنهائها، حيث تشمل مشكلات الأجهزة اتخاذ القرار وتأمين أسرع وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي وأكبر الشاشات ذات الأسعار المعقولة وتخزين قرص كافٍ لجميع ملفات وسجلات العمل ومشاركة الملفات للعمل التعاوني عبر الشبكات أو البريد الإلكتروني وإنشاء نظام نسخ احتياطي للملفات.

12.اختيار برنامج التطوير

حيث يعتمد اختيار برنامج التطوير المناسب على خبرة الفريق والأموال المطلوبة للحصول على برامج جديدة وتدريب القوى العاملة وما هي متطلبات العنوان الجديد الذي يتم تطويره، وتعتبر أكثر تطبيقات التطوير استخدامًا اليوم هما (Macromedia Director) و (Macromedia Authorware).


شارك المقالة: