التهشير أو التظليل في الاوتوكاد Hatch

اقرأ في هذا المقال


يستعمل التظليل في المقاطع لبيان أن خط القطع قد مر من خلال مادة وليس خلال فراغ، ويرسم على شكل خطوط رفيعة متوازية تميل بزاوية 45 مع المحور الرئيسي للقطعة، والبعد بينها 3 ملم، وهذا النموذج من التهشير يمكن استعماله لأي مادة وهو يسمى (ANSI31).

ما هو التهشير في الأوتوكاد

إن لكل مادة تهشيرها القياسي الخاص بها وهو موجود في الأوتوكاد، ولكننا سنكتفي باستعمال (ANSI31) لكافة المواد، ولعمل التظليل (Hatch) يجب أن تكون المساحات التي تظلل مغلقة تماما، لتظليل المقطع الذي لدينا نذهب إلى قائمة (Draw) ونختار (Hatch):

26

فتظهر نافذه كما في الشكل:

27

في هذه النافذة؛ نحتاج إلى تحديد بعض المعطيات الرئيسية المبينة في الشكل.

نموذج التهشير Hatch Pattern:

نموذج التهشير (Hatch Pattern): وهو شكل التهشير، ويمكن أن نختاره بالاسم، أو بالرسم؛ فلو ضغطنا على الرسمة بجانب كلمة (Swatch)، تظهر نافذه كما في الشكل وتحتوي على النماذج القياسية للتهشير الخاصة بكل مادة، ولو ضغطنا على الاسم بجانب كلمة (Pattern)، تندرج قائمة بأسماء النماذج القياسية للتهشير، نختار من هذه القائمة نموذج (ANSI31).

28

مقياس الرسم للزاوية: مقياس الرسم يتحكم بالمسافة بين خطوط التهشير، فإذا كانت الخطوط متلاصقة نزيد المقياس، والزاوية تتحكم بدرجة ميلان الخطوط عن الوضع القياسي وهو ٤٥ درجة فإذا أردنا خطوط تميل بزاوية ٦٠ درجة مثلا نكتب ١٥ في مثالنا نبقي الزاوية صفر كما هي.

اختيار المساحات (Add Pick points): ويتم عن طريق اختيار نقطة داخل المساحة، فعند الضغط على (Add Pick points) في شكل النافذة، نرجع إلى الرسمة ويطلب منا اختيار نقطة داخل المساحة:
32-1
فنضغط داخل المساحات المطلوبة كما في الشكل، وعند الانتهاء نضغط (Enter) فترجع إلى النافذة استعراض التهشير (Preview): ويستعمل لرؤية ما سيكون عليه التهشير للتمكن من تعديله قبل تطبيقه الاستعراض التهشير الذي عملناه في المثال؛ نضغط على (Preview) في النافذة المبينة في شكل، فنرجع إلى الرسمة كما في الشكل فنجد مثلا أن الخطوط متلاصقة، لإبعادها عن بعضها نضغط (Esc) للرجوع إلى النافذة ونغير مقياس الرسم (Scale)، ثم نعمل (Preview) مرة أخرى.
31-1
لنفرض أيضا أننا نريد عكس زاوية التهشير فنضغط (Esc) للرجوع إلى النافذة وتغير الزاوية (Angle) إلى 90° ثم نعمل (Preview) فنرجع إلى الرسمة كما في الشكل، فإذا أردنا الانتهاء؛ نضغط (Enter)، تغيير الزاوية ليس ضرورية في هذا المثال وهو بهدف التمرن فقط، فكلا التهشيرين في شكل صحيح، ولكن بالمقابل، تحتاج إلى تغيير الزاوية عندما يكون هناك أكثر من قطعة لتمييزها عن بعضها، ولكن يجب الانتباه وعدم تغيير زاوية المساحات التي تعود للقطعة نفسها، بقيت الرمة بحاجة إلى شيء ضروري وهو رسم خط مستوى القطع.

شارك المقالة: