تحريك الأشكال في الأوتوكاد

اقرأ في هذا المقال


أمر (Move) هو من أبسط الأوامر المستخدمة في الأوتوكاد ويستعمل لتحريك الأشكال سواء في البعدين 2D أو في الثلاثة أبعاد 3D ويتم التحريك بدلالة نقطة تسمى (Base Point) وهي نقطة مكانها معروف قبل التحريك وبعده، ويمكن أن تقع على الشكل أو خارجه.

حالات تحريك الأشكال في الأوتوكاد

  • التحريك الحر: يستعمل عند الحاجة لإزاحة الشكل مسافة تقريبية في أي من الاتجاهات، وهو ليس بحاجة لتوضيح منفصل لبساطته، لذلك يأتي توضيحه ضمن الحالات الأخرى.
  • التحريك الوصول إلى نقطة محددة: لتوضيح عملية التحريك، لنفرض أننا نريد تحريك الشكل بحيث يكون مرکز
    الدائرة 1 منطبق على مركز الدائرة 2، كما في الشكل، نشغل أمر (Move) من قائمة (Modify).

333

فيطلب منا اختيار الاشكال، ثم يطلب المكان الجديد لنقطة المرجع نختار مركز الدائرة فينقل الشكل الى المكان الجديد.

  • التحريك لمسافة محدودة: لتحريك الاشكال السابقة مسافة 30 ملم الى الأسفل، نذهب الى القائمة ونختار (move) كما في السابق، فيطلب اختيار الاشكال فنختارها ثم يطلب نقطة المرجع.

– نضغط (enter) للتحويل الى خيار إعطاء مسافة (Displacement) ثم يطلب ادخال المسافة.

– ندخل مركبات المسافة في الاتجاهين وهي في المثال 30 – 0، او باستعمال التجهيز القطبي (polar) وكتابة المسافة، ففي المثال نحرك الماوس ليعطينا الزاوية بمساعدة التجهيز القطبي ثم نكتب المسافة 30.

نسخ الأشكال (Copy)

أمر النسخ (Copy) هو نفس أمر التحريك من حيث خطوات التنفيذ والخيارات، ولكن يختلف من حيث النتيجة فأمر التحريك ينسخ الشكل إلى المكان الجديد، ويمسح الأصل، بينما أمر النسخ يقوم بالنسخ ويبقي الأصل، حيث إن أمر النسخ نحصل عليه بالذهاب إلى قائمة (Modify) واختيار (Copy).

تدوير الأشكال (Rotate)

كما أن أمر (Move) يقوم بتحريك الأشكال حركة انتقالية، فإن أمر (Rotate) يقوم بتحريكها، ولكن بحركة دورانية، التدوير الأشكال، نحتاج إلى مركز للدوران وهي النقطة التي ستدور حولها الأشكال، وإلى زاوية دوران، وتحسب بالنسبة للمكان الحالي، فمثلا لتدوير الذراع العمودي من الشكل السابق ليصبح يصنع زاوية 60° مع الأفقي؛ تحتاج إلى تدوير الذراع بزاوية مقدارها ۳۰° مع عقارب الساعة، نذهب إلى قائمة (Modify) ونختار (Rotate).


شارك المقالة: