خيارات إنشاء الكائنات في الأوتوكاد

اقرأ في هذا المقال


لديك استراتيجية واضحة للطريقة التي سيتم بها إنشاء الكائنات في تصور التصميم، هناك عدد من الطرق لإنشاء العناصر الثلاثة الرئيسية لمشهد المناظر الطبيعية والأسطح والحواف، حيث إن كل واحدة منها تزيل فهمًا لأساليب وأدوات الإنشاء المتوفرة.

الخيارات الرئيسية لإنشاء الكائنات في البداية

يصف هذا القسم طرق الإنشاء الأساسية الرئيسية قبل أن تستخدم وظائف التعديل القوية وتعديل الكائنات الفرعية في (MAX / VIZ) لإنتاج منظر طبيعي ثلاثي الأبعاد مصقول:

  • أساسيات (AutoCAD 2D).
  • القياسية (Standard Primitives).
  • الأشكال (Shapes).
  • كائنات مركبة (Compound Objects).
  • AEC كائنات ممتدة (AEC Extended Objects).

تبدأ معظم تصورات التصميم حياتها كرسم إنتاج لتصميم (AutoCAD)، ومع ذلك يمكن أن يبدأ تصور التصميم في مرحلة التصميم المفاهيمي باستخدام بيانات السياق من (AutoCAD) واستخدام (MAX / VIZ) للتحليل المكاني ودراسات الحشد والتحليل النهاري على سبيل المثال.

برنامج AutoCAD 2D

  • يتم تناول استخدام بيانات (AutoCAD 2D) بالنسبة لهذه المرحلة في (Key Fundamentals).
  • يحتوي هذا على خطوط ثنائية الأبعاد مستوردة مباشرة من (AutoCAD).
  • التحديد حسب مربع حوار الاسم: حيث أنه تم تسمية جميع الكائنات تلقائيًا عند استيراد البيانات، تأتي هذه الأسماء من أسماء الطبقات في (AutoCAD).
  • تنقل حول المشهد والأشياء الموجودة في المشهد للتعرف على المشروع. هذا هو المشروع الذي سيتم “تطويره” في مشهد ثلاثي الأبعاد بواسطة (Key Fundamentals).

الإيجابيات

  1. يمكن إحضار جميع حدود السطح وخطوط الحواف إلى (MAX / VIZ) دون الحاجة إلى إعادة الرسم.
  2. يعد (AutoCAD) دقيقًا للغاية.
  3. يمكن وضع الكائنات بدقة على x و y.

السلبيات

  1. الكائنات من (AutoCAD) ليست معلومة وتحتاج إلى مزيد من التعديل في (MAX / VIZ).
  2. أي أخطاء أو تغييرات تحتاج إلى مزيد من الاستيراد من (AutoCAD).

البداية في الأوتوكاد

تعني كلمة (Primitives) “نقطة بداية (starting point)” أو (geometry) (الهندسة هي “3” أبعاد في MAX / VIZ) التي تُستخدم غالبًا لبدء عملية النمذجة، سيتم استخدام أسطوانة قياسية بدائية على سبيل المثال لبدء عملية إنشاء عمود المصباح، يوفر (MAX / VIZ) مجموعة من الأساسيات القياسية والأساسيات الموسعة (المزيد) التي يتم الوصول إليها من لوحة الإنشاء، يوجد أدناه شرح لكيفية إنشاء العناصر الأولية في مشهد وتغيير إعدادات الكائنات (parametrically) (يمكن تغيير المعلمات بعد الإنشاء).

  • من ملف يتم اختيار إعادة تعيين (Reset).
  • من إنشاء لوحة (Create Panel) اختيار خيار الهندسة (Geometry) ثم اختيار الأساسيات القياسية (Standard Primitives) ثم النقر على مربع (Box) ، لاحظ أنه عندما يكون زر الأمر نشطًا فإنه يتحول إلى اللون البرتقالي. create-objects_clip_image006

ملاحظة: لاحظ دائمًا عندما يكون زر الأمر نشطًا، يجب إكمال الأمر أو إيقافه قبل الانتقال إلى أمر آخر:

  • في إطار العرض المنظور يتغير شكل المؤشر إلى صليب غامق. انقر بزر الماوس الأيسر واسحب المنطقة الموجودة أسفل المربع.
  • ارفع إصبعك عن الزر الأيسر وحرك المؤشر لأعلى لتحديد ارتفاع الصندوق.
  • عندما يكون الارتفاع حوالي اليمين انقر فوق اليسار لإنهاء إنشاء المربع، يظل المؤشر كإشارة موجب غامق يخبرك أنه يمكنك تغيير معلمات المربع عند الطرح أو إنشاء مربع آخر بالفعل.
  • بينما لا تزال في الأمر الزر باللون البرتقالي استخدم أزرار الطول والعرض والارتفاع ضمن طرح المعلمات (Parameters rollout) لتغيير هذه الإعدادات، إما بكتابة القيمة في المربع أو باستخدام الأزرار الدوارة.
  • أثناء وجودك في الأمر قم بتشغيل وضع العرض (Wireframe) وقم بتغيير عدد المقاطع باستخدام أزرار الدوارة للقطاعات.
  • لرؤية النتيجة انقر بزر الماوس الأيمن في منفذ العرض (viewport) لإيقاف الأمر.

ملاحظة: بدلاً من النقر بزر الماوس الأيمن لإيقاف الأمر يمكنك الاستمرار في إنشاء مربع تلو الآخر عن طريق تكرار العملية ببساطة قبل النقر بزر الماوس الأيمن لإنهاء الأمر، ومن الناحية العملية لا تهتم كثيرًا بالمعلمات أثناء الإنشاء، يتم تغييرها بشكل أكثر فاعلية بعد الإنشاء باستخدام لوحة التعديل.

create-objects_clip_image008

  • تدرب على إنشاء الأساسيات القياسية وكذلك العناصر الأولية الممتدة (التالي في القائمة المنسدلة) ولاحظ أن طرق الإنشاء تختلف قليلاً اعتمادًا على الكائن المستخدم.

الإيجابيات

  • جيد للاستخدام في إنشاء كائنات “قائمة بذاتها” مثل أعمدة الإنارة والأسطح والأشجار البسيطة والأشياء ذات الكتلة الكبيرة وما إلى ذلك.
  • يمكن إعادة زيارة المعلمات على سبيل المثال لتغيير أرقام المقاطع على سبيل المثال لإنشاء تعديل انحناء أكثر سلاسة.

السلبيات:

الاستخدام المحدود للبنية التحتية العامة لمشروع المناظر الطبيعية (الأسطح والحواف) تأتي معظم هذه البيانات من (AutoCAD).


شارك المقالة: