يتم استخدام الشعار الذي تم إنشاؤه في برنامج (Maya) في مجموعة متنوعة من التطبيقات مثل البرامج التلفزيونية وأفلام الرسوم المتحركة والسينمائية ثلاثية الأبعاد، سنصنع شعارًا من مخطط الشعار الذي تم إنشاؤه بالفعل، يمكننا استخدام أدوات المنحنى في (Maya) لإنشاء المخطط التفصيلي، ولكن يمكننا جعله أكثر كفاءة في إنشاء برامج متجهية مثل (Illustrator)، لذلك سننشئ شعار، بالنسبة للمخطط التفصيلي سنحتاج إلى ملف (.eps) (encapsulated postscript) والذي يمكن إنشاؤه في أي تطبيق يعتمد على المتجهات.
كيف تصنع شعار في مايا؟
تساعدنا الخطوات التالية في إنشاء شعار في برنامج (Maya) خطوة بخطوة:
الخطوة 1: بعد تنزيل الملف فإن الخطوة الأولى هي استيراد الملف، انتقل إلى ملف واستيراد.
الخطوة 2: ثم حدد ملف (.eps) الذي تم تنزيله وانقر فوق استيراد (إذا لم تعثر على ملفك فحدد (eps) في القائمة المنسدلة لملفات النوع).
الخطوة 3: سيتم استيراد تحويل 1 مع المنحنيات، يمكنك رؤيته في (Windows و Outliner)، ثم سننشئ طبقة جديدة باختيار الكل ونسميها منحنيات.
الخطوة 4: بعد ذلك سننشئ منحنى مائلًا عن طريق تحديد (Surface) ثم (Bevel Plus) وتعيين عرض شطبة على 0 في الخيارات.
الخطوة 5: سنكرر نفس الإجراء للحروف، يمكنك اتباع نفس الإجراء أعلاه لتلك الأحرف أو إذا كنت تريد مفتاح الاختصار السريع “G” فسيكرر هذا الأمر السابق مع المحدد والخيارات.
الخطوة 6: بالنسبة للحرفين (B و A) يتعين علينا تحديد المنحنيات الداخلية قبل استخدام (bevel plus).
الخطوة 7: انتقل الآن إلى العرض العلوي وقم بمحاذاة جميع الحروف والمنحنيات مع الشبكة، يمكنك تحريكه أو الضغط على مفتاح التشغيل السريع “X” لمحاذاة المحور بدقة، انظر أيضًا إلى المنظر الأمامي إذا كانت تتماشى مع المنحنيات.
الخطوة 8: حدد المنحنى الذي يحيط بالنص وقم بإنشاء مائل زائد.
الخطوة 9: حدد الآن جميع الأحرف باستثناء المنحنيات وقم بإنشاء طبقة جديدة باسم (Letter) حتى تتمكن من إخفاء المنحنيات وتطبيق الأنسجة والمواد على طبقة الحروف.
الخطوة 10: الآن سنقوم بتعيين مادة لامبرت للحروف وتلوينها باللون الذي تريده، حيث ستقوم بتعيين اللون للجزء الفرعي ولون للطريقة ولون للخلفية.
الخطوة 11: بعد تخصيص جميع المواد سوف نحصل على المخرجات.
الخطوة 12: في هذه المرحلة سنخفي المنحنيات لأننا لن نحتاج إليها بعد الآن بالنقر فوق V، مما يؤدي إلى تبديل المنحنيات.
الخطوة 13: الآن قم بإنشاء جميع الأشكال والمواد الأساسية، ستقوم الآن بإنشاء مستوى خلفية يستقر عليه هذا الشعار ويخلق الإضاءة المناسبة للعرض.
الخطوة 14: اذهب إلى (poly modeling shelf) وحدد (plane tool).
الخطوة 15: الآن يتعين عليك تعديل المدخلات الخاصة به لذا انتقل إلى (Channel boxاو Layer Editor) وفي المدخلات حدد (polyPlane1)،هنا عيّن العرض والارتفاع إلى 10 والتقسيمات الفرعية على 10، أيضًا اضبط المقياس في اتجاه x و y و z على 40.
الخطوة 16: الآن ستقوم بتشويه المستوى عن طريق إضافة تشوه الانحناء غير الخطي بالذهاب إلى قائمة (deform)، إذا لم تتمكن من رؤية مقبض المشوه فتأكد من تشغيل (viewport Show> Deformer).
الخطوة 17: بعد إضافة المشوه قم بتعيين الخصائص التالية، يتم ضبط الدوران والانحناء بشكل أساسي للحصول على التأثير المطلوب.
الخطوة 18: ثم احذف محفوظات حتى تتمكن من تعديل تحويلها بدلاً من ذلك يمكننا أيضًا الضغط على (Alt + Shift + D) بعد الانتهاء لإزالة السجل.
الخطوة 19: بعد إنشاء المستوى ضعها على طبقة منفصلة وقم بتسميتها “الخلفية” وجعلها كمرجع حتى لا تختارها عن طريق الخطأ وتقوم أيضًا بتعيين مادة (darker lambert) أغمق.
الخطوة 20: نظرًا لأننا أكملت التصميم والمواد والتركيب الآن قبل التقديم يتعين عليك إضافة بعض الأضواء إلى مشهدك، لإلقاء الضوء على شعارنا ستستخدم مصابيح من 3 نقاط ثم تعرضها باستخدام برنامج (Arnold) في (Maya)، قم بإنشاء (Light و Point Light).
الخطوة 21: اخترنا نقطة ضوء يمكن ضبط اللون والشدة من أجلها.
- أثناء العمل ستستخدم الضوء من جميع المصادر الثلاثة ولكن اعتمادًا على زاوية العرض ستضع الظل، نظرًا لأنك تستخدم ضوءً ثلاثي النقاط في كل مرة فستعمل على تمكين الظل من مصدر ضوء واحد فقط، لتعطيل الظلال انتقل إلى قسم (Arnold) في علامة التبويب (point Light Shape) وقم بتعطيل (Cast Shadows و Cast Volumetric Shadows).
الخطوة 22: الآن تم إعداد الضوء الخاص بك لذا يمكنك الآن القيام بالعرض باستخدام (Arnold Renderer).
- إذا لم تتمكن من رؤية قائمة (Arnold) فيمكنك تمكينها من (Windows و Settings او Preferences) ثم (Plugin Manager)، قم بتمكين (mtoa.mll) وحدد التحميل التلقائي إذا كنت تريد تحميله عند بدء تشغيل (Maya).