مفاتيح اختصارات برنامج بلندر Blender

اقرأ في هذا المقال


توفر مفاتيح اختصارات (Blender Shortcuts) التالية مخططًا للوظائف الأكثر استخدامًا في (Blender)، إنه برنامج مفتوح المصدر يستخدم لإنشاء رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، يحتوي (Blender) على جميع الأدوات اللازمة للرسوم المتحركة المتعهد بها بالكامل وتطورات (VFX) والألعاب ومشاريعها، نظرًا لأنه مفتوح المصدر كل مرة من المبتدئين إلى الخبراء ذوي الخبرة يمكنهم استخدام واجهة البرنامج لأعمالهم، يحتوي (Blender) على كل من تحرير الشاشة المرئي وخيار التحرير المستند إلى النص أيضًا يمكننا التبديل بين كليهما إذا لزم الأمر.

ما هو برنامج بلندر

تستخدم بعض الطرق والحيل الذكية لاستخدام (Blender) برمجة (Python) للأدوات والإضافات المخصصة ودقة متعددة مع تقسيمات ديناميكية وأداة متقدمة وفرش للنحت، التطبيق قابل للاستخدام أيضًا لتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد والرسم، تحتوي الأداة على كاميرات قوية بمعايير عالية الدقة، يمكننا عرض التتبع التلقائي واليدوي للأشياء المتحركة.

يمكن إجراء مراجعة في الوقت الفعلي للقطات والمشهد بسهولة، الهيكل العظمي والسلخ والحركات يمكن أن تتم تلقائيًا لدينا حتى قوالب لاستخدامها، يمكن تخصيص أشكال العظام بسرعة حسب الحاجة، إلى جانب اللقطات تشغيل الصوت الذي يعمل في الخلفية أيضًا دورًا رئيسيًا في سرد ​​القصص لذلك يحتوي التطبيق على خيارات مزامنة الصوت جنبًا إلى جنب مع تشغيل اللقطات لإجراء التعديلات المطلوبة وإنشاء إخراج منطقي إبداعي.

شرح مفاتيح الاختصار الخاصة ببرنامج بلندر

تم تصميم التطبيق لأداء تصميمات شاملة في مساحة عمل بيئة ثلاثية الأبعاد لجلب المفاهيم ثلاثية الأبعاد إلى الواقع المرئي، بالنسبة إلى مثل هذه البرامج والتي يمكنها أداء وظائف ضخمة فلديك دائمًا اختصارات لوحة المفاتيح لتوفير الوقت والحصول على مخرجات جيدة الجودة، الاستخدام المتكرر لمساعدة الاختصارات هو ممارسة حرة على العمل، أفلام صانعي استوديوهات (vfx) وشركات الألعاب والعديد من الشركات الأخرى ذات الصلة بأعمال الجرافيك على (Blender)، الأداة لديها جميع التسهيلات للعمل لديها حتى 3 أطراف توصيل لتحسين أداء المحرك والأداة فيما يتعلق بالعمل المنجز، دعونا نتحدث عن بعض الاختصارات وكيفية استخدامها في التطبيق.

1. اختصارات الواجهة الأساسية

  • انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد الكائنات والعناصر في البيانات من شاشة العمل.
  • (Shift + Mouse) انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد كائنات عناصر متعددة من شاشة العمل.
  • انقر بزر الماوس الأيسر لتعيين إجراء لعملية مثل إعداد المفتاح وما إلى ذلك.
  • يساعد (Ctrl + Left Mouse click) في تحرير أسماء التوقعات للأجزاء ومعرفاتهم.
  • النقر بزر الماوس الأيسر مع الاستمرار + السحب يساعد في سحب مقبض أداة عرض X و Y و Z ثلاثية الأبعاد.
  • يتم استخدام الزر الأوسط بالماوس للتمرير لأعلى والقيام به وأيضًا لتكبير العرض ثلاثي الأبعاد.
  • (Shift + Mouse Middle Button) للتمرير في مساحة العمل ثلاثية الأبعاد لعرض زوايا مختلفة.
  • (Ctrl + Mouse Middle Button) لتكبير مساحة العمل ثلاثية الأبعاد لإصلاح التعديلات القريبة.
  • زر الماوس الأوسط مع الاستمرار + اسحب للتدوير والتحرك نحو أي ركن من أركان منفذ العرض.
  • G هو مفتاح التشغيل السريع لترجمة الكائن في المحور x و y و z.
  • S هو مفتاح التشغيل السريع لقياس أو تغيير حجم الكائن في جميع الاتجاهات.
  • R هو مفتاح التشغيل السريع لتدوير الكائنات في جميع الاتجاهات.
  • A هو تحديد وإلغاء تحديد الكائنات.
  • + Ctrl لالتقاط الكائن.
  • + Ctrl + Shift للانطباق على كائن أصغر.
  • + التحول لتقليل سرعة الحركة.

2. اختصارات ثلاثية الأبعاد للتوجيه المرئي

  • يقوم (Home) بإعادة تعيين العرض ثلاثي الأبعاد إلى العرض متساوي القياس في منفذ العرض وهو الموضع الرئيسي للنموذج.
  • لوحة الأرقام “0” لإعداد منظور الكاميرا.
  • لوحة الأرقام 1 لـ ortho الأمامي، و Ctrl + NumPad “1” للخلف ortho.
  • (Shift + NumberPad1) لاتجاه المحور x / y / z.
  • لوحة الأرقام “2/8 ، 4/6” لأعلى / لأسفل لفة المشهد يمينًا ويسارًا.
  • لوحة الأرقام “3” عرض أورثو الأيمن.
  • لوحة الأرقام “7” أعلى عرض ortho ، Ctrl + NumPad “7” للأسفل ortho.
  • لوحة الأرقام “5” تبديل المنظور.
  • (Number +) للتكبير، (Number-) للتصغير والرقم للتركيز على الاختيار.
  • لوحة الأرقام “2/8 ، 4/6” لأعلى / لأسفل تحريك المشهد لليسار واليمين.
  • رقم / للتوجه المحلي والعالمي.

3. اختصارات Unwrap

  • B لاختيار الحدود.
  • C هو اختيار الدائرة.
  • E هو Unwrap.
  • G هي الترجمة، النقل، الاستيلاء.
  • H إخفاء.
  • Alt + H لإظهار.
  • Ctrl + I لعكس التحديد.
  • Ctrl + M هو عكس الوجوه أو قلبها.
  • + X إلى المحور X و + Y للمحور Y.
  • N للحصول على الخصائص.
  • Alt + N لإنشاء صورة جديدة.
  • O للتبديل بين التحرير والاستخدام النسبي.
  • Alt + O يوجه لفتح صورة جديدة.
  • P to Pin تحديد المكونات و Alt + P لإلغاء تحديد التحديد.
  • Q لتبديل UV Sculpt للتحقق من تفاصيل النسيج المعين بالكائنات.
  • R لتمكين التدوير.
  • S لتمكين المقياس.
  • Shift + S لتمكين Snap to [خيار].
  • T لتمكين أداة الرف.
  • مفتاح Tab لتمكين التبديل فوق UV ومحرر الصور.
  • V لتمكين Stitch.
  • W لتمكين اللحام / المحاذاة.
  • Y لتقسيم التحديد ورسم الخرائط.
  • Numpad 1 ، 2 ، 4 ، 8 لتكبير العرض “كامل” ، “نصف”، “ربع” ، “ثامن” الحجم للأشعة فوق البنفسجية.
  • F3 للحفظ كصورة في مواقع مختلفة.
  • “،” للنقطة المحورية و “.” للمؤشر.

4. أحدث إصدار من الاختصارات

  • Shift + F1 = ارتباط / إلحاق.
  • Shift + F2 = محرر المنطق.
  • Shift + F3 = محرر العقدة.
  • Shift + F4= وحدة التحكم.
  • Shift + F5= عرض ثلاثي الأبعاد.
  • Shift + F6 = محرر الرسم البياني.
  • Shift + F7 = خصائص.
  • Shift + F8 = محرر تسلسل الفيديو.
  • Shift + F9 = Outliner.
  • Shift + F10 = UV / محرر الصور.
  • Shift + F11 = محرر النص.
  • التحول + F12 = ورقة المنشطات.

5. عرض ثلاثي الأبعاد كائنات مفاتيح الاختصار

  • Alt + D لتكرار الكائنات المحددة.
  • Shift + D لتكرار الكائنات غير المحددة.
  • Alt + B لتحديد التحديد السابق (تحديد المقطع).
  • Shift + B للتكبير مع الكائن المحدد في منفذ العرض الكامل.
  • Ctrl + G لتجميع الكائنات.
  • Ctrl + Alt + G لإزالة الكائن من المجموعة النشطة.
  • Ctrl + Shift + G لإضافة الكائن إلى مجموعة نشطة.
  • Shift + Ctrl + Alt + G للإزالة من كل المجموعة.
  • زر الماوس الأيمن أو Esc لإلغاء إجراء.

استنتاج: يحتوي التطبيق على مجموعة واسعة من الاستخدامات في مجالات متعددة من المشاريع القائمة على العالم ثلاثي الأبعاد مع جميع التأثيرات والأدوات والسمات لجلب مفهوم الرسوم المتحركة المرئية ثلاثية الأبعاد والألعاب والمؤثرات البصرية لتقديم تجربة مرئية حقيقية على الشاشات لتجربة مستخدم رائعة.

رأينا الاختصارات الأكثر استخدامًا في حين أن هناك عددًا قليلاً من الاختصارات وأفضل الممارسات التي يجب اتباعها لقراءتها انتقل إلى صفحة المساعدة الخاصة بـ (Blender) بعد التثبيت، يمكن لأي مصمم جرافيك وفنان محترف أن يتعلم (Blender) من أجل التدريب العملي والمهارات الأفضل لفرص عمل أفضل لاستئناف المهارات الإضافية.

المصدر: الرسم الهندسي باستخدام الاوتوكاد م.جمال الفراندرة التعلم الاوتوكاد م.محمد حمزهاساسيات الاوتوكاد د. علي مهدي مفتنالأوتوكاد في الرسم الهندسي والميكانيكي د. حر عبدالرزاق دباس


شارك المقالة: