أشهر مكونات برنامج ثري دي إس ماكس 3DS max

اقرأ في هذا المقال


يعد (3DS max) أحد أكثر برامج النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد استخدامًا، وهو معروف بالنمذجة ثلاثية الأبعاد والعرض والتحريك وإنشاء برامج الصور الرقمية، وهو يأتي مع الكثير من الأدوات وسير العمل، كما أن بعض الأدوات الأكثر شهرة هي الهندسة والأشكال والكاميرات والأضواء والمساعدين والأغطية الفضائية وتعديل مجموعات الأدوات ومجموعات أدوات التسلسل الهرمي ومجموعات أدوات الحركة والخراطة والمنطقية، علاوة على ذلك يستخدم البرنامج تقنية النمذجة متعددة الأضلاع التي تساعد المبدعين وتُمكنهم من تغيير التفاصيل الدقيقة لمضلع واحد فكل هذه تساعد المستخدمين على تعزيز إبداعهم وكفاءتهم.

أشهر مكونات برنامج 3DS Max

1. الهندسة

هذه الأداة (Geometry) هي أهم أداة في برنامج (3Ds Max)، تساعد هذه الأداة المستخدم في إنشاء أشكال هندسية ثلاثية الأبعاد مختلفة، يُنظر إلى الأداة على أنها كرة ويكون التحديد الافتراضي لهذه الأداة هو الأساسيات القياسية، هذه العناصر الأساسية القياسية هي الأشكال الأساسية مثل الصندوق والكرة والخط وما إلى ذلك من خلال الدخول في التفاصيل واستخدام الفئة الفرعية للأداة يمكن للمستخدم تحديد العديد من تقنيات النمذجة الأخرى مثل (NURBS) والكائنات الديناميكية وأنظمة الجسيمات والأوليات الموسعة.

2. الأشكال

يُنظر إلى هذه الأداة على أنها أيقونة أشكال وتستخدم لإنشاء ورسم كائنات ثنائية الأبعاد مختلفة مثل المستطيلات والدوائر والمربعات، في الأساس يمكن للمستخدم استخدام هذه الأدوات لإنشاء هندسة ثنائية الأبعاد ثم تحويلها إلى ثلاثية الأبعاد وفقًا لذلك.

3. الكاميرات

تُستخدم هذه الأداة لإعداد كاميرات مختلفة في المشهد، يتم النظر إلى الأداة كصورة كاميرا وتُستخدم لإنشاء كاميرات، يمكن أن تكون الكاميرات التي تم إنشاؤها مستهدفة أو مجانية.

4. الأضواء

تُستخدم هذه الأداة لإنشاء أضواء متنوعة في المشهد، يُنظر إلى الأداة على أنها أيقونة مصباح يدوي في صندوق الأدوات، المصابيح المختلفة التي يمكن استخدامها هي (Target Direct و Free Direct و Free Spot و Target Spot و Omni Lights)، يمكن رؤية هذه الأضواء للمستخدم في وضع التجسيد أو أثناء عرض المشهد.

5. المساعدون

المساعدون مسؤولون عن مساعدة المستخدم في التطوير الشامل للمشهد (Helpers)، يُنظر إلى رمز هذه الأداة على أنه شريط قياس، تحتوي الأدوات على العديد من أدوات قائمة المجموعات الفرعية التي تساعد المستخدم في بناء المشروع مثل المسطرة: البوصلة وشريط القياس ومطابقة الكاميرا والمعالجات.

6. الفضاء

(Space Wraps) تظهر هذه الأداة في رمز الموجي، يساعد المستخدم على إنشاء محيط وميزات وعوامل بيئية مختلفة، في هذه الأداة يمتلك المستخدم قوى مُعدِلة مختلفة والمنحرفات الهندسية وقوى أخرى، يمكن للمستخدم أيضًا الوصول إلى خيارات أخرى من خلال تثبيت المكونات الإضافية.

7. تعديل مجموعات الأدوات

هذه اللوحة المعدلة هي اللوحة (Modify Toolsets) الأكثر استخدامًا في البرنامج، باستخدام هذه الأدوات يمكن للمستخدم تطبيق مُعدِّلات متنوعة وتغيير السمات المادية للشكل أو الشكل الهندسي المحدد، يتم تنشيط هذه الأدوات فقط عندما يكون الشكل الهندسي في الوضع النشط أو محددًا، بمجرد تحديد الكائن يمكن رؤية المعدلات وتطبيقها على الكائن، بمجرد تحديد المعدل يمكن للمستخدم عرض المعدلات الأخرى المطبقة على الكائن.

8. أدوات التسلسل الهرمي

هذه الأدوات مسؤولة عن ربط كائن بآخر (Hierarchy Toolsets)، بمعنى آخر تساعد هذه الأدوات المستخدم على أداء عملية سلخ الكائنات، يمكن تعديل النقاط المحورية باستخدام هذه الأداة يمكن للمستخدم التحكم في ميزات تحريك الكائنات وقياسها وتدويرها باستخدام هذه الأداة، تساعد الأداة أيضًا المستخدم على تعديل اتجاه الكائن، لدينا أيضًا أداة IK في مجموعات أدوات التسلسل الهرمي و IK هي حركيات معكوسة ويمكننا التحكم في هذا الشكل من الرسوم المتحركة من خلال هذه الأداة.

9. مجموعة أدوات الحركة

هذه الأدوات هي المسؤولة عن الرسوم المتحركة للكائن، يمكننا التحكم وإنشاء مفاتيح الرسوم المتحركة، يمكن التحكم في المفاتيح لأي موضع أو مقياس أو دوران وحتى تغييرها أو حذفها، يمكننا ضبط المعلومات لوحدة التحكم لتحريك المفتاح أو تدويره أو قياسه أم لا، يمكننا أيضًا التحكم في الرسوم المتحركة من خلال الرسم البياني باستخدام المسارات والتحكم في المسار من خلال التمثيل المرئي.

10. الخراطة

تُستخدم هذه الأداة (Lathing) بشكل شائع على كائن ثنائي الأبعاد لتحويله إلى كائن ثلاثي الأبعاد من خلال محوره المركزي، إنه جزء من معدل.

11. ضم الكائنات

يمكننا ضم كائنين أو أكثر في إنشاء واحد وإنشاء كائن واحد آخر باستخدام هذه الأداة (Booleans)، هناك العديد من الإعدادات المتضمنة في هذه الأداة من تعيين المعلمات إلى اختيار النقطة الأولية، توفر الأدوات أيضًا تقنيات مختلفة لدمج الكائنات مثل إمكانية طرح الهندسة أو توحيدها أو تقاطعها أو دمجها أو إرفاقها أو إدراجها لدمجها.

المصدر: الأوتوكاد في الرسم الهندسي والميكانيكي د. حر عبدالرزاق دباساساسيات الاوتوكاد د. علي مهدي مفتندرة التعلم الاوتوكاد م.محمد حمزهالرسم الهندسي باستخدام الاوتوكاد م.جمال الفران


شارك المقالة: