faris odaibat

التقنيةألعاب إلكترونية

الجيل الثالث من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

عاد الجيل الثالث من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بقوة عام (1985م) بعد تأثره بشكل سلبي من صدمة انهيار سوق الألعاب الإلكترونية الذي استمر لعامين من عام (1983م) حتى عام (1985م) والذي كان له أثر كبير على شتى مجالات الألعاب الإلكترونية.

التقنيةألعاب إلكترونية

الجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

ألعاب الفيديو المنزلية كانت وما زالت جزءا مهما من عالم الألعاب الإلكترونية كما وأنها شغلت نسبة كبيرة من هذا المجال، من الجدير بالذكر أننا لا نستطيع نكران وجود أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في أغلب المنازل كما نرى في أيامنا هذه.

التقنيةألعاب إلكترونية

الألعاب الإلكترونية على منصات الإنترنت

بدأ انتشار اللعب عبر الإنترنت بإشعال شرارة توسع مفهوم الإنترنت حول العالم واستخدامه على نطاق كبير أحدث ثورة في عالم التكنولوجيا بشكل عام، سنأخذكم برحلة معرفية مليئة بالنجاحات لهذا المجال ذو النطاق الأوسع في وقتنا الحالي.

التقنيةألعاب إلكترونية

تاريخ ألعاب الأركيد الإلكترونية

ألعاب الأركيد (Arcade Games) وتعرف أيضا بألعاب الصالات وهي عبارة عن أجهزة تم تصميمها خصيصا لأهداف التسلية حيث تعل بإدخال النقود المعدنية، في أغلب الأحيان يتم وضعها في المناطق العامة والمحال التجارية الكبيرة والأسواق ومراكز الألعاب الإلكترونية وأماكن العمل.

التقنيةألعاب إلكترونية

بدايات التسويق التجاري للألعاب الإلكترونية

التسويق التجاري هو قيام منظمة أو جهة مختصة بصناعة وتطوير الألعاب الإلكترونية بتنفيذ مجموعة نشاطات من شأنها التأثير في المحيط التجاري لخلق فرص جديدة ورفع القيمة التجارية لهذه الصناعة لأعلى درجاتها على فترة زمنية طويلة الأمد.

التقنيةألعاب إلكترونية

ما هي أوائل الألعاب الإلكترونية وكيف تطورت

تُعَد الألعاب الإلكترونية من أكثر وسائل الترفيه شعبية وشهرة منذ أوائل السبعينات والثمانينات، وبدأت شعبيتها بالتزايد بل ووصلت أوجها وقتما كانت ألعاب الأركيد الإلكترونية وألعاب الفيديو الإلكترونية المنزلية وأجهزتها من أكثر المنتجات مبيعا في ذلك الوقت.

التقنيةألعاب إلكترونية

الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

يعتبر الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية نقلة نوعية في عالم الألعاب وتقنياتها، حيث شهد هذا الجيل تطورًا هائلًا بمواصفات الأجهزة وألعاب الفيديو الخاصة بها، حيث بدأ هذا الجيل من عام (2012م) واستمر لوقتنا الراهن.

التقنيةألعاب إلكترونية

ثورة الألعاب الإلكترونية العرضية Casual Games

تستهدف الألعاب العرضية الإلكترونية جمهورًا كبيرًا من اللاعبين على عكس الألعاب الإلكترونية المختصة في موضوع معين، كما أنها منتشرة على نطاق واسع جدًا، كما أن هذا العالم سريع الانتشار والتوسع انتقل تأثيره من الحواسيب الشخصية قديمًا.

التقنيةألعاب إلكترونية

دور منصة ستيم Steam في مجال ألعاب الكمبيوتر

تم تأسيس الكثير من المنصات المعنية بجمع ألعاب الفيديو الإلكترونية الخاصة بالعديد من المطورين و الشركات في مكان واحد لبيع تلك الألعاب الإلكترونية و شراءها، لكن تميز البعض منها بخصائص و أساليب و ميزات فريدة جعلت منها نجمًا يسطع في فضاء منصات ألعاب الفيديو.