برنامج أوتوديسك مايا Maya

اقرأ في هذا المقال


يعد (Autodesk) برنامجًا رائدًا في الصناعة لصنع نماذج ثلاثية الأبعاد معقدة. لا توجد قيود أو حدود لتصميم أي شيء بمجرد إتقان أدوات (Maya)، هناك أدوات (Maya) المهمة المستخدمة لإنشاء النماذج بسهولة وفعالية، لتحقيق تأثير معين في النمذجة تقدم (Maya) طرقًا عديدة لذلك، يستخدم الأشخاص أدوات مختلفة بناءً على مهاراتهم وراحتهم بمجرد أن يعتادوا على البرنامج، كمبتدئ هناك أدوات أساسية تحتاج إلى التدرب عليها قبل التقدم أكثر، يمكنك إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مذهلة بمساعدة هذه الأدوات الأساسية فقط.

أبرز أدوات برنامج مايا

فيما يلي بعض أفضل الأدوات المتاحة في (Maya) لمساعدتك في تلبية احتياجاتك في النمذجة:

Transform Tool

التحويل هو أول شيء تحتاج إلى معرفته أثناء استخدام مايا. لتغيير تحويل عنصر ما فإن الأدوات المتوفرة في صندوق الأدوات هي التحديد والتحريك والتدوير والقياس، يمكنك استخدام أداة التحويل أثناء تواجدك في أوضاع تحريك أو تدوير أو قياس، مفاتيح الاختصار الخاصة بهم هي (w و e و r) على التوالي، يمكنك تحريك الكائنات المحددة أو تدويرها بحرية بالنقر فوقها وسحبها، إذا اخترت معالجًا معينًا، فسيقتصر الإجراء على هذا المحور وحده، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق أيقونات صندوق الأدوات للوصول إلى خيارات أداة النقل والتدوير والقياس أعلاه.

Move Tool

توجد أداة النقل في صندوق الأدوات، لاستخدامه اختر أولاً كائنًا تريد نقله، عند تحديده سترى وحدة تحكم ظهرت بأربعة مقابض، يتم استخدامها لتحريك الكائن على طول كل محور وواحد للتحرك على طول المستويات، أيضًا يتغير اللون للإشارة إلى أنه نشط عند تحديد مقبض، بشكل افتراضي سيكون اللون أصفر.

3. أداة التدوير The Rotate Tool

تُستخدم أداة التدوير لتدوير الكائنات في جميع المحاور الثلاثة، حدد أداة التدوير المتوفرة في صندوق الأدوات وحدد الكائن الذي تريد تدويره، ستلاحظ الآن أربع حلقات ملونة منسقة مع محاور XYZ، يتم عرض كرة افتراضية أيضًا مع الحلقات، ستعرف الحلقة المختارة بالتغير في اللون، لإجراء استدارة مقيدة استخدم حلقات (X ، Y ، Z) من أجل التدوير وفقًا للمنظر استخدم الحلقة الخارجية.

عند بدء تدوير الكائن يقوم التطبيق بتدويره بناءً على المربع المحيط بالكائن، إذا كنت بحاجة إلى تدويره بزيادات ثابتة فيمكنك استخدام خيار المحاذاة، على سبيل المثال إذا قمت بضبط درجة الدوران على 15 فيمكنك بسهولة تدوير الكائنات بالترتيب 30 و 45 و 60 و 90 درجة للحصول على تناظر أفضل، يمكن استخدام الانجذاب من مقبض محور المعالج فقط.

4. أداة القياس (Scale Tool)

استخدم أداة القياس لتغيير أبعاد العناصر عن طريق القياس بشكل موحد في كل من القياسات الثلاثة. يمكنك أيضًا القياس بشكل غير متساوٍ في بُعد واحد في أي لحظة. التقط رمز أداة القياس في حجرة الأداة واختر العنصر الذي تريد قياسه. تُظهر (Maya) وحدة تحكم مقياس تتكون من أربعة مقابض.

5. إدراج أداة حلقة الحافة (Insert Edge Loop Tool)

أداة إدراج حافة الحلقة هي واحدة من أهم الأدوات المتوفرة في (Maya) للنمذجة، باستخدامه يمكنك إنشاء قسم فرعي مستمر (حلقة حافة) في شبكتك وبالتالي زيادة دقتها.

6. أداة (Crease Tool)

تُستخدم أداة التجعيد لتقوية أو تنعيم الشبكة المضلعة عن طريق تعديلها، إنه يعمل عن طريق تجعيد حواف ورؤوس شبكة مضلع. ومع ذلك ليس لها تأثير على القرار، يمكنك الانتقال إلى الخيار من أدوات الشبكة، يوجد أيضًا مفتاح اختصار سهل لأداة التجعيد: Shift + النقر بزر الماوس الأيمن فوق كائن.

7. أداة النحت (Sculpting Tool)

كما يوحي الاسم تتيح لك أداة النحت نحت الأسطح الرقمية ثلاثية الأبعاد على غرار النحت على الحجر، العملية متشابهة ولكنها فقط تستبدل الطين بالمضلع، هناك العديد من خيارات النحت المتاحة من خيارات أداة النحت المتاحة تحت أدوات الشبكة.

8. رسم رباعي (Quad Draw)

من المفيد إنشاء شبكات طوبولوجيا يمكن للمستخدمين تصميم النماذج بطريقة طبيعية، إنه يوفر سير عمل مبسطًا وسهلاً، يمكن الاحتفاظ بالسطح المرجعي أثناء قيامك بعمل شبكات نظيفة يدويًا.

9. إنشاء مضلع (Create Polygon)

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء مضلعات فردية فيمكنك الاستفادة من هذا الخيار المسمى لإنشاء المضلع، يمكنك إنشاء مضلعات جديدة بإدخال رؤوس من عرض المشهد.

10. أداة تعديل (Soft Modification Tool)

تتيح هذه الأداة للمستخدم دفع وسحب، يحتوي الإعداد القياسي افتراضيًا على الحد الأقصى لمقدار التشوه في مركز الدفع أو السحب، ينقص المبلغ بعيدًا عن المركز، بناءً على احتياجاتك يمكنك ضبط مستوى التشوه لإنشاء أنواع مختلفة من التأثيرات، يمكن استخدام هذه الأداة في المضلع أو (NURBS) أو الأقواس أو الجزيئات أو أي عناصر بها مكونات.

11. إظهار أداة التحكم (Show Controller Tool)

يمكن استخدام هذه الأداة لتعديل تاريخ البناء لعملية أو الصفات المنسوبة إلى كائن، يتم استخدامه لمعرفة عقدة الإدخال لعنصر تم إنشاؤه، سيكون هناك العديد من المتلاعبين يمكن الوصول إليهم في وقت واحد، إنها طريقة فعالة لمعرفة تاريخ البناء لشيء معين تحتاج إلى العمل عليه.

المصدر: الأوتوكاد في الرسم الهندسي والميكانيكي د. حر عبدالرزاق دباساساسيات الاوتوكاد د. علي مهدي مفتنالرسم الهندسي باستخدام الاوتوكاد م.جمال الفراندرة التعلم الاوتوكاد م.محمد حمزه


شارك المقالة: