الفرق بين برنامج سينما فور دي وثري دي إس ماكس

اقرأ في هذا المقال


قد يكون (4D CINEMA) نظامًا قويًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسومات المتحركة والرسم تم بناؤه بواسطة (MAXON)، سيتم تشغيل (Cinema 4D) على كل من أنظمة تشغيل (Windows و MAC) وربما يكون برنامجًا رائعًا مثاليًا للمصممين الفرديين أو مجموعات الأنماط الأصغر، نظام برمجي للنمذجة ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة وعرض لأسلوب اللعبة وتطويرها وتصور الأسلوب مما يوفر للمستخدمين المرونة في إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات المرئية والبيئات وتحريرها، في هذا الموضوع سوف نتعرف على (Cinema 4d و 3ds Max).

التصميم ثلاثي الأبعاد

التصميم ثلاثي الأبعاد له تحدياته، حيث يحتاج المصممون عادةً إلى التغلب على تصوراتهم وتحيزاتهم على الرغم من أنهم ينتجون ويتعلمون بعض البرامج المتعمقة لاستخدام أنظمة البرامج ثلاثية الأبعاد بشكل فعال، يوجد برنامجان حديثان في السوق يستخدمان للأسلوب ثلاثي الأبعاد لذلك سيكون من المربك فيما يتعلق بما سيكون الأكثر فاعلية لرغباتك، إذا كنت جديدًا في استخدام 3D أو تبحث عن نظام برمجي جديد فهناك بعض الأفكار التي يجب التفكير فيها بمجرد أن تشتمل على البرامج الأكثر استخدامًا على نطاق واسع.

يجب أن يحتوي نظام البرمجيات الجيد ثلاثي الأبعاد على الخيارات التالية:

  • واجهة سهلة الاستخدام كما لو كانت بسيطة للتذكر.
  • إمكانية الوصول إلى الوثائق الدقيقة.
  • مسار التعلم الذكي.
  • دعم المجتمع.
  • إمكانية الوصول إلى محركات تصيير واقعية لطيفة.

ما هو برنامج ثري دي ماكس

(3DS Max) قادر على العمل على (Windows)، مما قد يحد من إمكانية الاستفادة من خياراته أم لا، ومع ذلك يحتوي برنامج 3DS Max على مكونات إضافية.

تم إنشاء (3DS Max) بواسطة (Autodesk) وهو قادر على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والنمذجة والتركيب، يتم استخدام الأداة من خلال (play و screenland) حتى بالنسبة للرسوم المتحركة الأصغر والتأثيرات المرئية ثلاثية الأبعاد ودراسة التصور نظرًا لأنها ستتحرك باستخدام (AutoCAD)، قد يحتاج برنامج (3DS max) إلى شراء وتركيب إضافي لـ (V-ray بواسطة Visual Dynamics) لتوفير نتائج صور واقعية.

يُعتقد أن (3D max) بديهي جدًا لنظام برمجيات النمط (Autodesk 3D)، تميل إلى الحاجة إلى وقت أقل ليتم إخبارها والعثور على برنامج الكمبيوتر الأقل تعقيدًا، العيب الوحيد هو أن قدرة الحزمة مقيدة.

ميزات برنامج ثري دي ماكس

  • اختيار رائع لمحركات التصيير و (V-ray و Octane و Fstorm و Corona و Maxwell.
  • أداة حلقة سريعة قوية جدًا (C4D: أداة سكين) مع خيارات مفتاح تعديل لطيفة.
  • تبدو (Forest Pack) من (iToo) كأداة مبعثرة لطيفة للغاية لصنع غابات طبيعية.
  • وضع تفاعلي رائع لصنع الأشكال البدائية (على غرار مايا).

ما هو برنامج سينما فور دي

تم تطوير (Cinema 4D) بواسطة (Maxon) وهي قادرة على الرسوم المتحركة والنمذجة والقوام، سيصنع محرك العرض الخاص به نتائج رائعة على غرار برامج (Autodesk)، إن (Cinema 4D) مدهشة في السماح لك باللعب على الفور بالرسم والنحت وهو شيء سيكون مهمة أكثر تعمقًا في (Maya أو 3DS Max)، تستهلك الرسوم المتحركة والعرض في جزء صغير من الوقت، إنه معقد أيضًا مع (Adobe when Effects) مما يجعل مشاركة المحتوى بسيطة للغاية.

من بين البرنامجين يتم أخذ (Cinema 4D) في الاعتبار كأحد أفضل البرامج التي يمكن إخبارها علاوة على ذلك فهي أكثر البرامج حدسية لبدء استخدام 3D على الفور، إذا كانت النقاط الجديرة بالاهتمام مسألة حاسمة فهي أيضًا أرخص تكلفة من الاثنين للبدء.

ميزات برنامج فور دي سينما

  • واجهة بديهية جدا.
  • أدوات نمذجة رائعة (يسهل سردها وتصميمها لتحقيق الكفاءة).
  • موغراف.
  • ظلال ضوضاء.
  • التخصيص.
  • قد يكون (Greyscale Gorilla) بمثابة حلم أصبح حقيقة للمبتدئين في C4D.
  • محرك تصيير مدمج (AR) قابل للاستخدام تمامًا وشكر جيد حقًا لبدء التعلم فيما يتعلق بالعرض والمواد، ومع ذلك هناك العديد من محركات تصيير الطرف الثالث التي يمكن الحصول عليها.
  • تقييم صادق جدًا للمستخدمين الأكاديميين او التربويين.

الاختلافات الرئيسية سينما فور دي وثري دي ماكس

كلاهما خياران شائعان في السوق دعونا نناقش بعض الاختلافات الرئيسية:

1. إحدى القضايا المتعلقة بالسينما رباعية الأبعاد هي أنها لا تحتوي على أوضاع حدية وأخرى جزئية، غالبًا ما تكون هذه إحدى المشكلات التي أحببتها بخصوص (3ds max).

2. بشكل افتراضي في (3ds) كحد أقصى تدور حواف متعددة على كل محور فردي، غالبًا ما يتم دعم ذلك من خلال إمكانية “استخدام مركز الغرض المحوري” في (3ds) كحد أقصى، في (Cinema 4D) بمجرد اختيار حواف متعددة سينتج محورًا مرتبطًا للدوران حوله استنادًا إلى مركز الحواف المختارة في الغالب.

3. قد يكون (3D max) اختيارًا رائعًا وقابل للتخصيص، من ناحية أخرى تعد (Cinema 4d) أفضل نظام برمجي ثلاثي الأبعاد لمصممي الجرافيك.

4. في (3D max) كل احتمال يشبه السر والنمذجة صعبة في الواقع، من ناحية أخرى في (4D Cinema) محرر المواد مقيد قابل للتحرير كما هو الحال في (3Ds max) ومع ذلك هنا لن نستخدم قنوات متعددة لكائن متطابق.

جدول مقارنة سينما فور دي وثري دي ماكس

4D سينما3d ماكس
1

اختصارات لوحة المفاتيح:

من الأشياء اللطيفة المتعلقة بـ Cinema 4D أنك ستقوم ببساطة بتخصيص واجهته واختصارات لوحة المفاتيح بحيث تشبه إلى حد ما واجهة 3ds max. عادةً ما يتغير زوجان كبيران استخدمتهما إلى حد ما بين الاختيار والتحريك والتدوير والمقياس.

في 3ds max كانت Q و W و E و R منفردة.

2يمكن أن تعمل 4D Cinema مع كل من Mac و Windowsيمكن لـ 3D Max العمل على النوافذ فقط
3في السينما رباعية الأبعاد، يجب عليك اختيار Vertex، وتغيير أداة Slide ، ثم تحريكه في الاتجاه المطلوب لقصر الرؤوس على الحواف.في 3ds max، كان من الجيد دائمًا تقييد الرؤوس على الحواف، وبالتالي عدم إفساد تدفق الرياضيات البحتة. يمكنك “تحريك” رأس على موطئ قدم لإبقائه في نفس الموضع.
4في الوقت الحالي توفر Cinema 4D تكاملاً فعالاً مع Effects CC.يدعم برنامج 3ds max التكامل مع أدوات خطوط الأنابيب ومنتجات مختلفة من Autodesk، مثل:
  • رسم
  • وحدة
  • غير حقيقي
  • ريفيت
  • مخترع
  • فيوجن 360

إذا كنت تخطط لاستخدام (Cinema 4D) فهي حزمة رائعة للدخول إلى عالم 3D، ابتكر صانع أنظمة البرمجيات الألماني (Maxon) حزمة من السهل إخبارها ولكنها تكافئ المستخدم أيضًا باختصارات اختيارية تبدأ في إساءة معاملتها بمرور الوقت مما يؤدي إلى تسريع تقدمه باستمرار، في الواقع يتم إصلاح العناصر التي تم تمثيلها على أنها ناقصة ومع ذلك بالمقارنة مع (3D Max) من (Autodesk Cinema) فإن 4D تقدم حزمة مثيرة حقًا لاستخدامها في الوظائف خارج سوق 3D.

المصدر: الرسم الهندسي باستخدام الاوتوكاد م.جمال الفراندرة التعلم الاوتوكاد م.محمد حمزهاساسيات الاوتوكاد د. علي مهدي مفتنالأوتوكاد في الرسم الهندسي والميكانيكي د. حر عبدالرزاق دباس


شارك المقالة: