نماذج الألوان في فيديو الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


تبدأ جميع شاشات العرض تقريبًا سواء كانت تلفازًا أو هاتفًا ذكيًا أو شاشة أو غير ذلك، بعرض الألوان على نفس المستوى، وهو البكسل، حيث أن البكسل مكون صغير قادر على عرض أي لون منفرد في المرة الواحدة، حيث يمثل كل بكسل عينة واحدة لصورة، كما أنه عند محاذاة وإضاءة  الصورة بشكل صحيح، يمكن تقديمهما بشكل جماعي كصورة مركبة للمشاهد، بينما تدرك العين البشرية كل بكسل على أنه لون واحد، فإن كل بكسل يتكون فعليًا من مزيج من ثلاث وحدات بكسل فرعية ملونة باللون الأحمر والأخضر والأزرق، بدمج وحدات البكسل الفرعية هذه بنسب مختلفة، يمكن الحصول على ألوان مختلفة.

نماذج الألوان الأكثر استخدامًا في فيديو الوسائط المتعددة

نموذج اللون هو طريقة لتحديد أو وصف اللون عدديًا، حيث أن هناك عدد من الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها التأثير في كيفية عرض الألوان في الفيديو الخاص بك على جمهورك، سيؤدي تغيير “وضع” اللون إلى تغيير الطريقة التي يحفظ بها برنامج تحرير الفيديو على معلومات اللون.

نموذج ألوان YUV

تم اختراع وضع اللون (YUV) كحل إذاعي لإرسال معلومات اللون عبر القنوات المصممة للإشارات أحادية اللون، حيث يتم دمج اللون في إشارة أحادية اللون من خلال الجمع بين إشارة أحادية اللون (تسمى أيضًا السطوع، أو الإنارة، أو الإضاءة، ويتم تمثيلها برمز Y)، مع إشارتين للتلوين وتمثلها رموز ( UV أو CbCr)، حيث يسمح هذا بتعريف الألوان الكاملة وجودة الصورة على الطرف المتلقي للإرسال. كما يمكن أن يؤدي تخزين مقاطع الفيديو أو نقلها عبر برتكول (IP) إلى فرض ضرائب على البنية التحتية للشبكة.

يُشار عادةً إلى عمق الألوان الكامل على بالأرقام ( 4: 4: 4) يشير الرقم الأول إلى وجود أربع وحدات بكسل عرضية، ويشير الرقم الثاني إلى وجود أربعة ألوان فريدة، ويشير الرقم الثالث إلى وجود أربعة تغييرات في لون الصف الثاني، هذه الأرقام غير مرتبطة بحجم وحدات البكسل الفردية، بعد ذلك، يتلقى كل بكسل ثلاث إشارات، أحد مكونات الإضاءة (السطوع) التي يمثلها (Y)، ومكونان من مكونات اختلاف اللون يُعرفان باسم (chroma) الذي يمثله (Cr (U)) و (Cb (V)).

نموذج الوان YCbCr

هي مجموعة من مساحات الألوان المستخدمة في مقاطع الفيديو والتصوير الرقمي الذي يفصل السطوع (luma) عن اللون، يتم تضمين اللون الأخضر بشكل طبيعي كجزء من السطوع لأنه اللون الأكثر حساسية للأشخاص، من خلال تخزين بيانات (luma) و (chroma) بشكل منفصل، ويمكن أن تحتفظ خوارزميات الضغط بمزيد من اللمعان لأن المستخدمين أكثر حساسية تجاهها، حيث يتم استخدام (Y) لتمثيل اللمعان، ويمثل (Cb) الفرق الأزرق، ويمثل (Cr) الفرق الأحمر، باستخدام عينات (chroma) الفرعية، يمكن إسقاط بعض معلومات الألوان دون الكثير من التأثير السلبي على ما تراه.

تعتمد فراغات لون (YCbCr) على نموذج ألوان (RGB)، حيث يتم استخدامها بشكل روتيني للتخزين ونقل البيانات بسبب مدى فعاليتها في ضغط بيانات الألوان في الصور والفيديو، كما يتم أحيانًا اختصار (YCbCr) إلى (YCC)، عند استخدامه للفيديو التمثيلي، يشار إليه أحيانًا باسم (YPbPr)، قد تسمع أحيانًا أشخاصًا يشيرون إلى (YCbCr) باسم (YUV)، حيث أن نموذج (YUV) مخصص بشكل خاص للتلفزيون التمثيلي بينما (YCbCr) مخصص للتلفزيون الرقمي، لذلك لا ينبغي استخدام المصطلحات بالتبادل.

نموذج الوان YIQ

(YIQ) هو نموذج الألوان الأكثر استخدامًا في البث التلفزيوني، حيث أن (Y) تعني جزء الإنارة و (IQ) تعني جزء التلون، ففي التلفزيون الأبيض والأسود، تم بث جزء الإنارة (Y) فقط. قيمة (Y) مماثلة لجزء التدرج الرمادي، كما يتم تمثيل معلومات اللون بواسطة جزء (IQ).

المصدر: YCbCrIntroduction to Color Spaces in VideoWhat are RGB and YUV color spaces?https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/about-yuv-video


شارك المقالة: