ما هي الصور النقطية في الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


الصور النقطية موجودة منذ الأيام الأولى لأجهزة الكمبيوتر، لكنها شهدت انتعاشًا في السنوات الأخيرة، لا عجب في السبب، حيث أن هذا النوع من الصور متعدد الاستخدامات ويمكن استخدامه لإنتاج رسوم متحركة أو إنشاء تصميمات رسومية للشعارات وأشياء أخرى من هذا القبيل.

ما هي الصور النقطية

الصورة النقطية هي تعيين من نظام واحد مثل الأعداد الصحيحة إلى البتات، يُعرف أيضًا باسم فهرس الصور النقطية أو مصفوفة بت، وتنقسم الذاكرة إلى وحدات للصور النقطية، قد تتراوح هذه الوحدات من بضعة بايت إلى عدة كيلوبايت، كما ترتبط كل وحدة ذاكرة بقليل في الصورة النقطية.

إذا كانت الوحدة مشغولة، تكون البتة (1) وإذا كانت فارغة، فإن البتة تساوي صفرًا، كما أن الصور النقطية يتم توجيهها دائمًا أفقيًا ورأسيًا، يجب اعتبار البيكسلات مربعة على الرغم من أنها قد تحتوي على نسب عرض إلى ارتفاع أخرى في الممارسة العملية في معظم الحالات، تُستخدم الصور النقطية لتمثيل الصور على الكمبيوتر.

الخصائص الرئيسية للصور النقطية

بعض الخصائص الهامة للصور النقطية هي:

  • يعد حجم الوحدة في الصور النقطية مهمًا جدًا ويجب اختياره بعناية.
  • إذا كان حجم الوحدة أصغر، فستكون الصورة النقطية أكبر لأنها ستحتفظ بالقيمة (0 أو 1) لكل وحدة، وبالمثل، إذا كان حجم الوحدة أكبر، فستكون الصورة النقطية أصغر.
  • لا يلزم أن يكون حجم الوحدة كبيرًا جدًا، فحتى لو كان حجم الوحدة صغيرًا مثل (3) بايت، يمكن أن يمثل بت واحد فقط من الصورة النقطية (24) بت.

أنواع الصور النقطية

يمكن أن تحتوي الصور النقطية على أي عدد من الألوان ولكن هناك أربع فئات رئيسية وهي كالتالي:

  • فن الخط: هذه صور تحتوي على لونين فقط، عادةً ما يكون أبيض وأسود، يشار إلى هذه الصور أحيانًا على أنها صور نقطية لأن الكمبيوتر يجب أن يستخدم بت واحد فقط (تشغيل = أسود، إيقاف تشغيل = أبيض) لتحديد كل بكسل.
  • الصور ذات التدرج الرمادي: والتي تحتوي على درجات مختلفة من الرمادي وكذلك الأسود والأبيض النقي، يمكن أن تكون الصور (8) بت أو (16) بت أو (32) بت، على سبيل المثال، يتم وصف درجات الدقة باللون الرمادي بعدد البتات الممنوحة لكل بكسل.
  • الألوان المتعددة: تحتوي هذه الصور على ظلال من لونين أو أكثر، حيث أن الصور متعددة الألوان الأكثر شيوعًا هي ثنائية اللون، والتي تتكون عادةً من اللون الأسود ولون موضعي ثانٍ (غالبًا لون Pantone).
  • صور ملونة كاملة: يمكن وصف معلومات الألوان باستخدام عدد من مساحات الألوان: (RGB) “أحمر، أخضر، أزرق”، تُعرف بصورة (RGB)، بمكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق لكل بكسل على حدة، ولا تستخدم صور (RGB) جدول بحث، يتم تحديد لون كل بكسل من خلال مجموعة درجات الشدة الأحمر والأخضر والأزرق المخزنة في كل مستوى لوني في موقع البكسل، تخزن تنسيقات ملفات الرسومات صور (RGB) على هيئة صور (24) بت، حيث تكون المكونات الأحمر والأخضر والأزرق (8) بت لكل منها، ينتج عن هذا إمكانات تصل إلى (16) مليون لون.

تنسيقات الملفات المستخدمة لبيانات الصور النقطية

يمكن حفظ بيانات الصور النقطية في مجموعة متنوعة من تنسيقات الملفات، من بينها ما يلي:

1. تنسيق BMP

وهو عبارة عن صورة بتنسيق مفتوح تم تطويرها بواسطة (Microsoft و IBM)، حيث إنه تنسيق الصورة الأكثر بساطة، يمكن أن تكون الصور (1) بت (فن خطي)، (4) بت (16 لونًا لصورة ذات تدرج رمادي أو صورة ثنائية اللون)، (8) بت (256 لونًا لصورة ذات تدرج رمادي أو صورة ثنائية اللون)، (16) بت (65536 لونًا) لصورة ذات تدرج رمادي أو صورة ثنائية اللون)، أو (24) بت (لون RGB مع 8 بت لكل لون أساسي)، تنسيق (BMP) لا يستخدم الضغط، فهي بشكل عام ملفات كبيرة.

2. تنسيق GIF

هو اختصار لتنسيق تبادل الرسومات، حيث إن هذا التنسيق هو للصور التي تستخدم (256) أو أقل من الألوان المميزة والرسوم المتحركة التي تستخدم (256) أو أقل من الألوان المميزة لكل إطار، كما أن ملفات (GIF) هي ملفات مضغوطة، ويتم استخدامها على وجه التحديد لتقليل مقدار الوقت الذي يستغرقه نقل الصور عبر اتصال الشبكة.

3. تنسيق JPEG

ملفات (JPEG) هي ملفات مضغوطة، إنه تنسيق في حالة فقد، مما يلغي بالتالي من المعلومات، ولكن إحدى النقاط القوية في (JPEG) هي أن نسبة ضغطه قابلة للتعديل، هذا التنسيق مفيد لحفظ النتائج وليس لتحليل الصور، كما أنه في الحوسبة، تعد (JPEG) طريقة قياسية شائعة الاستخدام للضغط المفقود للصور الفوتوغرافية.

عادةً ما يُطلق على تنسيق الملف الذي يستخدم هذا الضغط اسم (JPEG)؛ امتدادات الملفات الأكثر شيوعًا لهذا التنسيق هي (jpeg أو jfif أو .jpg أو JPG أو JPE) ويعد (jpg) هو الأكثر شيوعًا على جميع الأنظمة الأساسية، واحدة من نقاط القوة في (JPEG) هي أن نسبة ضغطها قابلة للتعديل، وهذا التنسيق مفيد بشكل خاص لحفظ النتائج.

4. تنسيق TIFF

هو تنسيق ملف مرن وقابل للتكيف، يمكنه التعامل مع صور وبيانات متعددة في ملف واحد من خلال إدراج “العلامات” في رأس الملف، كما يمكن أن تشير العلامات إلى الهندسة الأساسية للصورة، مثل حجمها، أو تحدد كيفية ترتيب بيانات الصورة.

ما هي مزايا الصور النقطية

هناك عدة مزايا للصور النقطية وهي:

1. سهولة التعديل

تتكون الصور النقطية من مجموعات من وحدات البكسل، مما يعني سهولة تعديلها وصيانتها، يمكن تحويلها إلى رسومات متجهة بقليل من العمل، كما يسهل ضغطها إلى أحجام ملفات أصغر، ومع ذلك، فإن بعض أنواع الصور معقدة للغاية؛ في هذه الحالة، ستحتاج إلى استخدام برنامج مخصص مثل: (Adobe Fireworks أو Microsoft Paint).

2. الرسوم المتحركة تعمل بشكل جيد على الأجهزة القديمة

تعد الصور النقطية رائعة لإنشاء رسوم متحركة تعمل على الأجهزة القديمة لأن الألوان الأقل تعني الحاجة إلى طاقة معالجة أقل، هذا يجعل وقت التحميل أسرع ورسومات تشغيل أكثر سلاسة مما يسمح بمشاهدة الفيديو الخاص بك دون أي تأخير أو تقطع.

3. إمكانية ضغطها إلى ملفات صغيرة جدًا

يمكنك تصغير حجم الصور النقطية بقدر ما تريد دون فقدان الجودة لأن الكتل تحدد فقط حجم الصورة، بالإضافة إلى ذلك، يمكنك حفظ كميات كبيرة من الذاكرة عند استخدامها.

ما هي عيوب الصور النقطية

من أهم عيوب الصور النقطية ما يلي:

1. قلة الجودة بسبب انخفاض عمق الألوان

تفتقر الصور النقطية إلى الجودة لأنها تقتصر على (256) لونًا كحد أقصى لكل صورة، لهذا السبب، يكون عمق اللون عادةً أقل من (24) بت مما يعني أنه لا يوجد مجال لتدرجات سلسة أو تأثيرات أخرى يمكنك إضافتها بسهولة باستخدام الرسومات المتجهة، ولتعويض النقص في عمق الألوان، ستحتاج إلى إنشاء عدد هائل من الصور وتخزينها على جهاز الكمبيوتر أو نظام التخزين عبر الإنترنت، كلما زاد عدد الصور التي تستخدمها، زادت جودة إنتاجك.

2. صعوبة توسيع نطاقها مقارنة بالرسومات المتجهة

إذا كان مشروعك يتطلب تغيير حجم الصورة النقطية، فاستعد لخسارة الجودة لأن القياس سيؤدي إلى انهيار البنية القائمة على الكتلة ويؤثر على كل بكسل على حدة، حتى إذا كانت لديك صورة عالية الدقة، فستحتاج إلى تصغيرها لتلائم شاشة أصغر أو تكون متوافقة مع الأنظمة القديمة.

3. غير جيدة للصور النصية

أخيرًا، الصور النقطية ليست جيدة للنص بسبب العدد المحدود من الألوان ونقص قابلية التوسع، هذا يعني أنك إذا كنت تريد شعارًا يتضمن أحرفًا أو أرقامًا، فستكون الرسومات المتجهة هي الخيار الأفضل.

المصدر: Fundamentals_of_Multimedia / Ze-Nian Li Mark S. Drew Jiangchuan Liu Second EditionMultimedia Image and Video Processing / Edited ByLing Guan, Sun-Yuan Kung, Jan LarsenVideo and Image Processing in Multimedia Systems / Authors: Borko Furht, Stephen W. Smoliar, HongJiang ZhangMultimedia Animation / Clarence Lamb, Kirk Keller


شارك المقالة: