إنتاج الوسائط المتعددة Multimedia Production

اقرأ في هذا المقال


غالبًا ما تتضمن مشاريع الوسائط المتعددة مهارات وجهود الفرق أو أشخاص متعددين أثناء عملية التطوير، حيث ينتقل المشروع من خلال الأجزاء المخصصة لكل فريق، من إنشاء القصة إلى التحرير الفني، مع جلسات مراجعة جماعية منتظمة حيث يتم تصميم كل مرحلة لتحسين المشروع مع الاهتمام بالاحتياجات والمتطلبات الفنية وما يفضله الجمهور.

بعبارات أساسية، يعد إنتاج الوسائط المتعددة أي نوع من الإنتاج يستخدم الصور ومجموعة من النصوص والصوت والرسومات لرواية قصة، قد تكون هذه القصة بيع منتج، أو قد تكون سرد لحدث، حيث يمكن أن يكون تعليميًا أو فنيًا أو كليهما، أو كل ما سبق.

مراحل إنتاج الوسائط المتعددة

تشير عملية الإنتاج إلى المراحل المطلوبة لإكمال منتج الوسائط المتعددة، من الفكرة إلى النسخة الرئيسية النهائية، يمكن أن تنطبق العملية على أي نوع من أنواع الإنتاج الإعلامي بما في ذلك الأفلام والفيديو والتلفزيون والتسجيل الصوتي، تمر عملية إنتاج الوسائط المتعددة بعدة مراحل وهي:

اجتماع التخطيط لبدء العملية

هو جزء هام من عملية إنتاج الوسائط المتعددة؛ حيث يبدأ المشروع باجتماع يجمع الفريق معا، يخلق هذا الاجتماع رؤية مشتركة لكل من يعمل في المشروع، خلال الاجتماع، يقوم مدير المشروع بإبلاغ الأهداف الرئيسية ووضع المعالم، ومناقشة للجمهور المستهدف وكيف يمكن لكل قسم أن يساعد في دعم الهدف الشامل.

الموجز الإبداعي وكتابة السيناريو

معظم مشاريع الوسائط المتعددة لها قصة ورائها، بعد الاجتماع الأولي، يقوم المسؤولون عن القصة بكتابة نص أو موجز إبداعي أو مخطط تفصيلي، حيث يتطرق النص إلى النقاط الرئيسية للمشروع ويستخدم لغة تروق للجمهور بلغة ونبرة وأسلوب.

لوحة القصة لربط العناصر معًا

يشتمل مشروع الوسائط المتعددة عادةً على أجزاء متعددة: الصوت والفيديو والصور والنصوص الصوتية والعناوين التي تظهر على الشاشة، حيث تربط لوحة القصة كل شيء معًا؛ حيث تتضمن رسمًا تخطيطيًا للعناصر المرئية والتعليق الصوتي أو نص العنوان وأي ملاحظات إنتاج، حيث إن هذه اللوحة توجه العملية وتبقي الجميع تحت المراقبة وتعطي هيكلًا للمشروع.

تصميم الجوانب المرئية

خلال مرحلة التصميم، يتولى المصممون الجوانب المرئية للمشروع لتحديد شكله ومظهره، باستخدام الملاحظات من القصة المصورة، حيث يقومون بإنشاء الرسومات وتصميم التنقل وإعطاء التوجيه للمصورين ومصوري الفيديو فيما يتعلق باللقطات الصحيحة اعتمادًا على المشروع، قد تتضمن مرحلة التصميم التصميم الجرافيكي أو تصميم الويب أو تصميم المعلومات أو التصوير الفوتوغرافي أو جمع الصور، يتم التصميم دائمًا مع التركيز على الجمهور.

المراجعة والتحرير

يعد التحرير أحد أكثر المراحل تعقيدًا  في عملية تطوير الوسائط المتعددة، حيث يقوم الأشخاص المسؤولون عن تحرير المشروع بتحويل القطع المختلفة إلى منتج متماسك، مع مراعاة قيود الوقت وخط القصة والمواصفات الإبداعية، اعتمادًا على نطاق المشروع، كما يمكن تحرير أجزاء من المشروع بشكل منفصل، بالنسبة للمشاريع التي تحتوي على كمية كبيرة من الفيديو، غالبًا ما يكون التحرير أطول مرحلة في العملية؛ يمكن أن تستغرق دقيقة واحدة من الفيديو النهائي ساعات من التحرير، تتضمن مرحلة التحرير عادةً تكرارات مراجعة داخلية وقد تتضمن أيضًا جولات من مراجعة العميل وتحريره.

الإنتاج واختبار المستخدم

مرحلة الإنتاج هي عندما تجتمع جميع أجزاء مشروع الوسائط المتعددة معًا، حيث يجمع فريق الإنتاج جميع الأصول المحررة في مكان واحد ويجمعها معًا في تسلسل منطقي، حيث يتم بعد ذلك وضع المسودة الأولية من خلال جولات المراجعة والتعديلات النهائية، داخليًا ومع العميل، للتأكد من أن المشروع له التأثير المطلوب على الجمهور المستهدف، كما قد تشارك الشركة في اختبار المستخدم كجزء من الإنتاج.

خلال هذه المرحلة، يستخدم أعضاء الاختبار من الجمهور قطعة الوسائط المتعددة بينما يراقب أعضاء الفريق، اعتمادًا على أهداف المشروع، قد يلاحظ الموظفون ردود فعل المستخدمين أو يطلبون منهم الإجابة عن الأسئلة لمعرفة ما إذا كان المشروع يصل إلى العلامات الصحيحة، بعد اختبار المستخدم، عادة ما يكون هناك المزيد من التعديلات على المشروع، بمجرد رضا الفريق والعملاء، يخرج المشروع للتوزيع.

فريق إنتاج الوسائط المتعددة

تعد إدارة أعضاء الفريق بطريقة جيدة مهمة للحصول على أقصى قدر من النتائج بدرجة عالية من الكفاءة أمرًا إلزاميًا في إنتاج الوسائط المتعددة، حيث يتطلب تطبيق إنتاج الوسائط المتعددة فريقًا متخصصًا عالي الجودة يتألف من الأعضاء التالية:

  • مدير الإنتاج (Production Manager): في إنتاج الوسائط المتعددة، يتمثل دور مدير الإنتاج في تحديد وتنسيق إنتاج مشروع الوسائط المتعددة في الوقت المناسب وبجودة كاملة، يجب أن يكون مدير الإنتاج من ذوي الخبرة في مجال التكنولوجيا، وجيدًا في كتابة العروض، ومهارات اتصال جيدة ومهارات إدارة الميزانية، يجب أيضًا أن يكون لديه خبرة في إدارة الموارد البشرية والعمل كقائد فريق فعال.
  • اختصاصي محتوى (Content Specialist): اختصاصي المحتوى مسؤول عن تنفيذ جميع الأنشطة البحثية المتعلقة بمحتوى التطبيق المقترح، يشير محتوى البرنامج إلى معلومات المشاريع أو الرسومات أو البيانات أو الحقائق المقدمة من خلال إنتاج الوسائط المتعددة.
  • كاتب السيناريو (Script Writer): تمثل نصوص الفيديو والأفلام تسلسلًا خطيًا للأحداث، حيث يتخيل كاتب السيناريو المفاهيم في بيئة ثلاثية الأبعاد، وإذا لزم الأمر يستخدم تكامل الواقع الافتراضي في البرنامج.
  • محرر النص (Text Editor): يجب دائمًا أن يتدفق محتوى إنتاج الوسائط المتعددة بشكل منطقي ويجب أن يكون النص منظمًا وصحيحًا نحويًا دائمًا، حيث أن النص والسرد جزء لا يتجزأ من التطبيق.
  • مهندس وسائط متعددة (Multimedia Architect): يدمج مهندس الوسائط المتعددة جميع اللبنات الأساسية للوسائط المتعددة مثل الرسومات والنصوص والصوت والموسيقى والفيديو والصور والرسوم المتحركة باستخدام برنامج التطوير.
  • مصمم الجرافيك للكمبيوتر (Computer Graphic Artist): يتمثل دور مصمم الجرافيك في التعامل مع العناصر الرسومية للبرامج مثل الخلفيات والرصاص والأزرار وتحرير الصور والكائنات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والشعارات وما إلى ذلك.
  • اخصائي صوت وفيديو (Audio and Video Specialist): هناك حاجة لأدوار هؤلاء المتخصصين للتعامل مع السرد ومقاطع الفيديو الرقمية لإضافتها في عرض تقديمي متعدد الوسائط، حيث أنهم مسؤولون عن التسجيل وتحرير المؤثرات الصوتية والرقمنة.
  • مبرمج كمبيوتر (Computer Programmer): يكتب مبرمج الكمبيوتر سطور التعليمات البرمجية أو البرامج النصية باللغة المناسبة، حيث أنه عادةً ما يطور البرامج النصية، كما يقوم المبرمج بوضع وظائف خاصة مثل تطوير البرنامج لإعطاء حجم وشكل نوافذ الفيديو ، والتحكم في الأجهزة الطرفية وما إلى ذلك.
  • مسؤول الويب (Web Master): تتمثل مسؤولية مدير الويب في إنشاء صفحة ويب على الإنترنت والحفاظ عليها، حيق يقوم بتحويل عرض الوسائط المتعددة إلى صفحة ويب، كما أن منتج الوسائط المتعددة النهائي هو جهد مشترك للفريق بأكمله، في البداية، يحدد مدير الإنتاج محتوى المشروع، بينما يوفر مدير الويب الوصول إلى مجموعة واسعة من المجتمع من خلال خدمات الويب.

شارك المقالة: