الفرق بين التغيير في مقياس GPU والتغيير في مقياس العرض

اقرأ في هذا المقال


يتغير عالم رسومات الكمبيوتر بسرعة مع إطلاق تقنية جديدة كل يوم، كان أحد أحدث التطورات هو التغيير في مقياس (GPU) مقابل التغيير في مقياس العرض (GPU scaling vs display scaling)، سنتحدث في هذه المقالة عن أساسيات هذا الموضوع، بالإضافة إلى تقديم بعض النصائح حول كيفية مواكبة هذا المجال سريع الخطى.

ما هو التحجيم Scaling

كان التحجيم موجودًا منذ فترة طويلة، وعلى الأخص مع ظهور أجهزة التلفزيون الكبيرة، مع هذه التلفزيونات الكبيرة جاءت الرغبة في الحصول على محتوى مهيأ لها، أدى ذلك إلى إنتاج (HDTV) جنبًا إلى جنب مع محطات (up/downconverted SDTV)، مقاطع الفيديو ذات الحجم الزائد هي تلك التي يمكنك من خلالها معرفة أن الفيديو قد تمت ترقيته، على سبيل المثال صورة (SDTV) مع نسبة عرض إلى ارتفاع “HDTV (16: 9)”، يمكن أيضًا إجراء الترقية في البرامج أو الأجهزة لجعل الدقة المنخفضة تبدو أفضل على شاشات العرض عالية الدقة.

ما هو مقياس GPU

مقياس (GPU) هو عندما تتعامل وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع ترقية الفيديو وتصغيره، أصدرت (NVIDIA) سلسلة (GeForce GTX 600) الجديدة التي تضمنت وحدات معالجة الرسومات القائمة على (Kepler) مع (3D Vision Surround)، سمحت وحدات معالجة الرسومات هذه بمستوى جديد من قياس الفيديو من خلال تضمين قفل إطار الرؤية ثلاثي الأبعاد في المراجعة، سمحت هذه التقنية للاعبين بلعب الألعاب على كلتا الشاشتين بدلاً من شاشة واحدة فقط في كل مرة، بشرط أن يكون لدى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ما يكفي من الطاقة والذاكرة للتعامل مع مثل هذه العملية.

ما هو مقياس العرض Display Scaling

مقياس العرض (Display scaling) هو عندما تتعامل الشاشة مع رفع مستوى الفيديو وتصغيره، الميزة، في هذه الحالة، هي أنّه يمكن إجراؤها على مستوى أجهزة أبسط بكثير، ممّا يزيد من الوضوح والأداء عن طريق إيقاف العمليات الحسابية غير الضرورية من الحدوث.

الاختلافات الرئيسية بين مقياس GPU ومقياس العرض

يمكن تلخيص الفرق بين مقياس (GPU) ومقياس العرض إلى (10) نقاط:

  • يتطلب مقياس العرض عملية تتم على الشاشة نفسها، إمّا من خلال الأجهزة أو البرامج، يمكن الإشارة إلى هذه العمليات باسم “محركات التحجيم” (scaling engines) وعادةً ما تعمل عن طريق إقحام وحدات البكسل، ممّا ينتج عنه صورة أكثر سلاسة ممّا لو كانت جميع وحدات البكسل موجودة بالفعل، ليس هذا هو الحال مع مقياس (GPU)، الذي يأخذ الفيديو الخام ويقيسه على وحدة معالجة الرسومات نفسها.
  • يمكن أن يسمح مقياس العرض بإجراء التحسينات على مستوى العرض ممّا يؤدي إلى عرض أكثر فعالية للرسومات، ممّا قد يؤدي إلى زيادة الأداء، لا يمكن إجراء مثل هذه التحسينات بواسطة وحدات معالجة الرسومات نظرًا لاختلاف أداء خطوط أنابيب (pipelines) بطبيعتها.
  • يمكن إجراء مقياس العرض على جميع الشاشات المتصلة بالنظام، على سبيل المثال لشاشات متعددة في تكوين (3D Vision Surround) أو دقة مختلفة على نفس الشاشة، يتطلب توسيع وحدة معالجة الرسومات (GPU) بطاقات رسومات متعددة ممّا يجعل الأمر أكثر صعوبة مع شاشات متعددة متصلة بجهاز كمبيوتر واحد.
  • يمكن إجراء مقياس العرض في أي وقت، على سبيل المثال عند تغيير الدقة في الألعاب أو استخدام أوضاع العرض مثل “Exclusive / Exclusive (Surround)”، يتطلب تغيير حجم وحدة معالجة الرسومات فصل الشاشة وتوصيلها مرة أخرى حتى يتم تفعيلها.
  • مع تغيير حجم العرض، لا يحتاج المرء إلى وحدات معالجة الرسومات المتطورة وبطاقات الرسومات المتعددة، يمكن إجراؤه على أي بطاقة رسومات أو وحدة معالجة رسومات مدمجة نظرًا لأنّها إحدى ميزات الأجهزة للشاشة نفسها.
  • لا يتطلب مقياس العرض رؤية ثلاثية الأبعاد ولا يمكنه استخدام تقنية قفل الإطار من (NVIDIA)، مع مقياس وحدة معالجة الرسومات، يمكن رؤية (3D Vision) واستخدام (Frame Lock) للألعاب متعددة الشاشات باستخدام وحدات معالجة الرسومات (Kepler) والبرامج المناسبة.
  • باستخدام مقياس (GPU)، لا يمكن تغيير ارتفاع الصورة الناتجة نظرًا لأنّ هذه المعلومات مضمنة في الفيديو نفسه ولا يمكن تغييرها دون فك تشفيرها وإعادة ترميزها أو عن طريق التحكم في دقة إخراج وحدة معالجة الرسومات “وهو ما يمكنك القيام به في الألعاب مع رؤية ثلاثية الأبعاد”، باستخدام مقياس العرض، يمكن تغيير ارتفاع الشاشة وعرضها ديناميكيًا عن طريق تغيير موضع النوافذ.
  • يعد مقياس العرض أكثر فاعلية عند القيام به بدقة أعلى نظرًا لوجود عدد أكبر من وحدات البكسل للعمل معها وتوفير جودة استيفاء أفضل، مع مقياس (GPU)، تعتمد جودة الاستيفاء على أداء (GPU) الخاص بك والذي سيكون أعلى بكثير مع دقة أعلى، ممّا يؤدي إلى جودة صورة أفضل.
  • ستختلف نتائج مقياس العرض بين أنظمة التشغيل والأجهزة نظرًا لأنّ برامج التشغيل ليست كلها متشابهة ولا يتوسع (Windows) نفسه بشكل مماثل، مع مقياس (GPU)، من الممكن الحصول على نتائج مماثلة عبر كل من (NVIDIA GPUs) و(AMD GPUs) على حد سواء إذا كانت ذات مستويات أداء متساوية.
  • يتم مقياس العرض بواسطة الشاشة نفسها بينما يتطلب توسيع وحدة معالجة الرسومات البرامج، ممّا يؤدي إلى مزيد من زمن الوصول وتقليل التحكم المباشر في العملية برمتها، مع مقياس العرض، يكون سريعًا لأنّه يتم على مستوى الأجهزة لترميز وحدات البكسل مباشرة على الشاشة، بينما مع مقياس وحدة معالجة الرسومات، هناك مستويان من التشفير ممّا يقلل من الأداء.

ومع ذلك، فإن الاختلاف الأكبر بين مقياس (GPU) ومقياس العرض هو المرونة التي يعرضها مقياس (GPU)، على الرغم من أنّ الإعداد قد يستغرق وقتًا طويلاً اعتمادًا على تكوين النظام الخاص بك، إلّا أنّه إذا كان الإعداد الصحيح يسمح لك باستخدام أي دقة شاشة دون القلق بشأن مشكلات التوافق أو المشكلات الأخرى التي يمكن أن تنتج عن تغييرات البرامج التي تمّ إجراؤها على نظام الرسومات الفرعي لنظام التشغيل الخاص بك.

كيف يمكن معرفة ما إذا كان جهاز الكمبيوتر قادر على إجراء GPU Scaling

لمعرفة ما إذا كان الكمبيوتر الخاص بك يمكنه إجراء تحجيم (GPU)، اتبع هذه الخطوات البسيطة:

  • تأكد من أنّك تستخدم بطاقة رسومات (Nvidia)، تدعم (Nvidia GPUs) تحجيم الأجهزة.
  • في علامة التبويب “المظهر” (Appearance)، تأكد من ضبط تحجيم إعدادات (DPI) العالية إمّا على (128٪) أو (150٪)، (150٪ يعمل بشكل أفضل على بطاقات النهاية القديمة أو المنخفضة).
  • قم بالتبديل إلى تطبيق (DirectX)، مثل لعبة على سبيل المثال.
  • إذا كان بإمكانك الآن استخدام إطارات عرض متعددة في إعدادات الرسومات الخاصة بك للتطبيق، فهذا يعني أنّ جهازك يدعم مقياس الأجهزة.

يرجى ملاحظة أنّه ليست كل الألعاب تستفيد من التحجيم، على وجه الخصوص، تمّ تصميم الألعاب القديمة حول دقة ثابتة ولن تستفيد من التحجيم، إذا كنت تقوم بتشغيل (windows 7)، فافتح قائمة ابدأ واكتب (dxdiag) في شريط البحث، عندما يظهر انقر فوق هذا الارتباط أو اضغط إدخال، في (dxdiag)، انقر فوق علامة تبويب العرض في الأعلى وسترى شاشة تحتوي على معلومات وحدات معالجة الرسومات الخاصة بك، إذا ظهرت عبارة “تسريع الأجهزة” في الإعدادات ثلاثية الأبعاد، فيمكنك استخدام مقياس (GPU).


شارك المقالة: