بيانات الصور في الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


تتكون الصورة من مجموعة مستطيلة من النقاط تسمى بكسل، حيث يتم تحديد حجم الصورة من حيث (العرض ×الارتفاع)، بأرقام البيكسل، يعتمد الحجم الفعلي للصورة، بالبوصة أو السنتيمتر، على دقة الجهاز الذي تُعرض عليه الصورة، يتم قياس الدقة عادةً في برنامج (DPI (Dots Per Inch))، حيث ستظهر الصورة بحجم أصغر على جهاز بدقة أعلى منه على جهاز ذي دقة أقل، بالنسبة للصور الملونة، يحتاج المستخدم إلى وحدات بت لكل بكسل لتمثيل كل الألوان في الصورة، حيث يسمى عدد وحدات البت لكل بكسل بعمق الصورة.

أنواع بيانات الصورة

يمكن إنشاء الصور باستخدام تقنيات مختلفة لتمثيل البيانات تسمى نوع البيانات مثل الصور أحادية اللون والصور الملونة، حيث يتم إنشاء الصورة أحادية اللون باستخدام لون واحد بينما يتم إنشاء الصورة الملونة باستخدام ألوان متعددة، فيما يلي بعض أنواع البيانات المهمة للصور:

الصور ذات 1 بت 1bit images

حيث أن الصورة عبارة عن مجموعة من البكسل، كما أن البكسل هو عنصر صورة في الصورة الرقمية، كما في الصور ذات (1bit)، يتم تخزين كل بكسل على هيئة بت واحد (0 أو 1)، حيث يحتوي (1bit) على حالتين فقط إما تشغيل أو إيقاف تشغيل، أبيض أو أسود، صواب أو خطأ، لذلك، يشار إلى هذه الصورة أيضًا على أنها صورة ثنائية، حيث تتوفر حالتان فقط، تُعرف الصورة (1bit) أيضًا بالصور أحادية اللون (1bit) لأنها تحتوي على لون واحد أسود فقط أو أبيض فقط، كما تحتاج الصورة (1bit) بدقة (640 * 480) إلى مساحة تخزين تبلغ (640 * 480) بت، (640 × 480) بت = (640 × 480) / (8 bit) = (640 × 480) / (8 × 1024) كيلو بايت = 37.5 كيلو بايت.

صور ذات مستوى رمادي 8 بت 8bit gray level images

يتم تمثيل كل بكسل من صورة ذات مستوى رمادي (8bit) ببايت واحد (8bit)، لذلك يمكن أن تحتوي كل بكسل في هذه الصورة على قيمة بين (0 و 255)، لذلك فإن لكل بكسل قيمة سطوع على مقياس من الأسود (0 بدون سطوع أو شدة) إلى الأبيض (255 للسطوع أو الكثافة الكاملة)، على سبيل المثال، قد تكون قيمة البكسل الغامق (15) والبكسل الساطع (240).

الصورة الرقمية ذات التدرج الرمادي هي صورة تكون فيها قيمة كل بكسل  هو عينة واحدة، والتي تحمل معلومات الكثافة، حيث تتكون الصور من الظلال الرمادية، والتي تتنوع من الأسود في أضعف كثافة إلى اللون الأبيض في أقوى حالاته، كما تحمل الصور ذات التدرج الرمادي العديد من درجات اللون الرمادي من الأسود إلى الأبيض، تسمى الصور ذات التدرج الرمادي أيضًا أحادية اللون، مما يدل على وجود لون واحد (أحادي) (كروم)، كما يتم تمثيل الصورة بواسطة صورة نقطية، حيث أن الصورة النقطية هي مصفوفة بسيطة من النقاط الصغيرة (وحدات البكسل) التي تشكل صورة ويتم عرضها على شاشة الكمبيوتر أو طباعتها.

تحتاج الصورة (8bit) بدقة (640 × 480) إلى مساحة تخزين تبلغ (640 × 480 bit) =((640 × 480) / 1024) كيلوبايت = (300 كيلوبايت)، لذلك، تحتاج الصورة ذات (8bit) إلى مساحة تخزين أكبر بمقدار 8 مرات من مساحة التخزين ذات (8bit).

صور ملونة 24 بت 24bit color photos

في الصور ملونة (24bit)، يتم تمثيل كل بكسل بثلاثة بايت، وعادة ما يمثل RGB (أحمر وأخضر وأزرق)، عادةً ما يتم تعريف اللون الحقيقي على أنه يعني (256) لونًا من ألوان RGB (الأحمر والأخضر والأزرق)، حيث يوفر طريقة لتمثيل وتخزين معلومات الصورة الرسومية لمساحة ألوان RGB مثل الألوان والظلال والأشكال في عدد كبير من الاختلافات التي يمكن عرضها في صورة مثل الصور الرسومية عالية الجودة أو الرسومات المعقدة.

يتم تخزين العديد من الصور الملونة ذات (24bit) كصور (32bit)، وبايت إضافي لكل بكسل يستخدم لتخزين قيمة ألفا تمثل معلومات التأثير الخاص، حيث تحتاج الصورة الملونة (24bit) بدقة (640 × 480) إلى مساحة تخزين تبلغ (640 × 480 × 3 بايت) = (640 × 480 × 3) / (1024) = (900 كيلو بايت) دون أي ضغط، تحتاج أيضًا الصورة الملونة (32bit) ذات الدقة (640 × 480) إلى مساحة تخزين تبلغ (640 × 480 × 4 بايت) = (1200 كيلو بايت) دون أي ضغط.

صور ملونة 8 بت 8bit color photos

هي طريقة لتخزين معلومات الصورة في ذاكرة الكمبيوتر أو في ملف صورة، حيث يمثل البايت الواحد (8bit) كل بكسل، حيث أن الحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن عرضها مرة واحدة هو (256)، حيث تتكون الرسومات الملونة (8bit) من شكلين، النموذج الأول هو المكان الذي لا تخزن فيه الصورة لونًا وإنما فهرس (8bit) في خريطة الألوان لكل بكسل، بدلاً من تخزين قيمة اللون (24bit) الكاملة، لذلك، تتكون تنسيقات الصور (8bit) من جزأين: خريطة ألوان تصف الألوان الموجودة في الصورة ومجموعة قيم الفهرس لكل بكسل في الصورة، حيث أن في معظم خرائط الألوان، يتم اختيار كل لون عادةً من لوحة مكونة من (16777216) لونًا (24 بت: 8 أحمر، 8 أخضر، 8 أزرق).

الشكل الآخر هو حيث تستخدم (8bit) (3 للأحمر و 3 بت للأخضر و 2 بت للأزرق)، غالبًا ما يُطلق على هذا النموذج الثاني اللون الحقيقي (8bit) لأنه لا يستخدم لوح ألوان على الإطلاق، عندما يتم تحويل صورة ملونة كاملة 24 بت إلى صورة 8 بت، حيث يجب التخلص من بعض الألوان، المعروفة باسم عملية تكميم اللون.


شارك المقالة: