لعبة ARMS

اقرأ في هذا المقال


حتى من مسافة معتدلة لا ينصح بالإمساك بالكرة في معركة 1 ضد 1 في لعبة “ARMS”، حيث إذا كنت تلعب “2v2″، فهناك المزيد من الفتحات لاستخدام انتزاع من مسافة بعيدة، ولكن بشكل عام كلما كنت بعيداً، كلما كان من الأسهل على الخصم التهرب ومعاقبة محاولة الاستيلاء، وفي معظم الحالات من الأفضل استخدام لكمة واحدة بدلاً من الاستيلاء عليها، خاصةً ضد لاعبين أفضل.

ما هي لعبة ARMS؟

لعبة “ARMS”: هي لعبة لـ “Nintendo Switch” وهي لعبة قتال، لكنّها لا تستخدم آليات ألعاب القتال التقليدية كما قد يتوقع البعض.

كيفية لعب لعبة ARMS:

اختر بطلاً قتالياً من جميع أنحاء العالم، وقم بتجهيز مجموعتك الخاصة من الأذرع القابلة للتمديد، ثم استخدم مزيجاً من الضغط على الأزرار وحركات اليد السريعة لنقل المعركة إلى خصمك حقاً، وقم بإلقاء اللكمات وتوجيههم في منتصف الرحلة لضرب المقاتلين الرشيقين، وتجنب الهجمات القادمة بالشرطات أو الترامبولين في الهواء لإلقاء القبضات من الأعلى.

زد من قوة اللكمات لإحداث ضرر إضافي أو ثني قبضتيك حول العوائق لضرب الخصوم المتقلبين، واملأ المقياس الخاص بك لتكوين مجموعات مدمرة وإنهائها، وأطلق العنان لمقاتلك بداخلك في هذا الحدث الرياضي المذهل، وقاتل من خلال عناصر تحكم بسيطة في الحركة والأزرار، وأمسك “Joy-Con” بقبضة إبهام فريدة واستخدم حركات بسيطة وضغطات على الأزرار للتغلب على خصمك، وقم برمي اللكمات والمنحنيات عندما تجد فتحة، وتجنب سلسلة من الهجمات القادمة.

اختر من بين مجموعة متنوعة من المقاتلين، واختر من بين نجوم القتال الجدد مثل “Ribbon Girl” و”Master Mummy”، وكل مقاتل له سماته الخاصة للتعلم والإتقان، وقاتل في ساحات مع عقبات فريدة من نوعها، وقم بإلقاء اللكمات حول أو من خلال الأعمدة الغامضة المليئة بالسائل في مختبر مخيف، أو في ساحات معينة قم بإلقاء المقاتلين على الترامبولين في مناوشات جوية ملحمية.

اختر ذراعيك بعناية لكل سلاح قوته الخاصة، وبعضها بطيء وتسبب الكثير من الضرر بينما البعض الآخر سريع مثل الإضاءة، ولكنّه لن يؤدي إلّا إلى إنشاء مجموعات أكبر، والأمر متروك لك للمزج بين ذراعيك ومطابقتها بما يتناسب مع أسلوب لعبك.

نصائح لعب لعبة ARMS:

أولاً: تحديد وقت اللكمة:

معظم الناس يريدون فقط اللعب بشكل هجومي والهجوم قدر الإمكان في لعبة القتال، ولهذا لن يتم الفوز بالمباريات ضد لاعبين ماهرين، ومن المهم أن تعرف متى تضرب وحتى كيف تبدأ هجومك، ولكنّ الأهم من ذلك أن تعرف متى تسمح لخصمك بالقيام بعمله.

ليس من الجيد أبداً أن تقوم بالضرب أولاً، ومع ذلك إذا كنت ستلقي اللكمة الأولى فلا تستخدم كلا الذراعين مرة واحدة، واقذف لكمة واحدة لاختبار المياه إذا كان عليك بدء القتال، ومن الناحية المثالية تريد انتظار خصمك لكمة، ثم المراوغة أو القفز لتفاديها وإلقاء لكمة مضادة.

إذا ألقى الخصم لكمة واحدة، فكن حذراً بشأن كيفية قيامك باللكمة المعاكسة، وحتى لو تفاديت لكمة واحدة فلا يزال لدى الخصم ذراع آخر يمكنه استخدامه، وإذا لم تكن حريصاً فسوف ينتظرون حتى تتفادى اللكمة الأولى، ثم يضربونك بذراعهم الثاني، وإذا رأيت أنّ الخصم يستخدم كلا الذراعين في كثير من الأحيان يمكنك تجنب كل من الهجمات والرد باستخدام لكمة خاصة بك مضمونة فعلياً للضرب.

تلعب المسافة دوراً في الوقت الذي يمكنك فيه مواجهة اللكمة ومتى يجب عليك فقط تغيير موضع نفسك بعد تفادي هجوم، وإذا كنت بعيداً جداً فلن تصل لكماتك المرتدة إلى الخصم قبل أن يتمكن من الابتعاد عن الطريق، وبالمثل إذا كنت قريباً جداً من احتمال حدوث هجوم، فإنّ فرص تفادي الهجوم تكون أقل، كما يجب الحفاظ على مسافة بعيدة بما يكفي حتى تتمكن من تفادي هجوم الخصم بمجرد رؤيته قادماً ولكن قريباً بدرجة كافية بحيث تصل لكماتك المضادة قبل أن يتمكن الخصم من تفاديها.

المسافة المناسبة تعتمد على وزن ذراعيك، وكذلك وزن أذرع خصمك، وإذا كنت تستخدم أسلحة ثقيلة فإنّها تستغرق وقتاً أطول للانتقال إلى الخصم، وتتحرك الأذرع الأخف بسرعة أكبر، لكن لا تضربها بنفس القوة، كما يجب عدم الرمي بشكل عشوائي، وفي معظم الحالات من السهل تجنب ذلك بل وحتى لكمات مضادة، ممّا يضع شخصيتك في مكان سيء.

إذا استخدم خصمك ضربة قوية يمكن تجنبها، فليس من الأفضل دائماً أن تقوم بضربة مرتدة، كما يمكنك إيقاف سوبر في أي وقت أثناء الرسوم المتحركة، والتحرك لإعادة تنظيم نفسك مع الخصم ثم متابعة الحركة الفائقة، وطالما أنّه لا يزال لديك متسع من الوقت في الحركة الفائقة يمكنك استخدامها، لذلك لن تضطر إلى حرقها كلها مرة واحدة بمجرد تنشيطها، والوقت الذي يجب أن تستخدمه ليس طويلاً  لكنّه طويل بما يكفي لإعادة الوضع بسرعة إذا تهرب الخصم.

بمجرد التهرب من حركة خارقة وإذا بدا أنّ الخصم يحاول إعادة التنظيم معك، فإمّا أن تستمر في المراوغة أو ببساطة صد، وإذا كنت لا ترى أي إعادة تنظيم تحدث فانتقل إلى ضربة مضادة، وإذا كنت سريعاً فهناك دائماً متسع من الوقت للكمة المرتدة لخصم أثناء قيامه بحركة فائقة، وفقط كن حذراً حتى لا يتم القبض عليك إذا حاول الخصم إعادة التنظيم بعد الخطأ الأولي.

ثانياً: شحن الأسلحة:

هناك طريقتان مختلفتان يمكنك استخدامهما في قسم إدارة المحفوظات والسجلات، ويمكنك فقط رمي هجوم لكمة عادي أو يمكنك شحن ذراعيك واستخدام هجوم مشحون، ولشحن ذراع تحتاج إمّا إلى الضغط على زر المراوغة أو اندفاعة أي الزر “Y” لمعظم خيارات وحدة التحكم أو الضغط على “Guard” حتى تبدأ ذراعيك في التوهج، وطالما أنّ ذراعيك متوهجة فسيتم شحن هجومك التالي، وهذا لا يدوم طويلاً، ولكن كلما طالت مدة احتفاظك بشحنتك، ستبقى ذراعيك مشحونة لفترة أطول.

من السهل شحن بعض الشخصيات أكثر من غيرها، ويمكن لبعض الشخصيات الشحن في الهواء، ومع ذلك وبغض النظر عن الشخصية التي تستخدمها، فأنت تريد أن يتم محاسبتك قدر الإمكان للتأكد من حصولك على أقصى استفادة من كل هجوم، كما يمكن أن يؤدي استخدام الهجمات المشحونة إلى مجموعات ومزايا أخرى.

ثالثاً: المجموعات:

في حين أنّ المجموعات محدودة في “ARMS” مقارنةً بألعاب القتال التقليدية، إلّا أنّه يمكن القيام بها وفي معظم الظروف عليك أن تبدأ بصعقة أو هجوم يضرب الخصم في الهواء من أجل التحرير والسرد، وأذرع الكهرباء أو عناصر الجليد ستذهل الخصم إذا اتصلوا أثناء الشحن، وبالنسبة للجزء الأكبر فإنّ أي هجوم مشحون لا يصعق بل إمّا أن يسقط الخصم أو يسقط في الهواء.

إذا اتصلت بهجوم يسمح بمجموعة من التلاعب (الصعق أو الضرب بالهواء، يمكنك متابعته فوراً بأي هجوم آخر تقريباً، كما يمكن أن يتبع الصاعقة خطف إذا كنت قريباُ بدرجة كافية وفقط تذكر أنّ الاستيلاء على الخصم يستغرق وقتاً أطول للوصول إلى الخصم من لكمة واحدة، وإذا كنت تواجه مشكلة في توصيل الخفاقة بعد الصعق فما عليك سوى اتباع لكمة عادية بدلاً من ذلك.

لا يوجد عداد ضربات التحرير والسرد كما هو الحال في بعض ألعاب القتال الأخرى، ولكن في أي وقت تتعرض فيه لسلسلة من الهجمات التي لا يمكن منعها أو تفاديها بعد اتصال الهجوم الأولي، فإنّها تُعتبر مزيجاً، والتوقيت هو المفتاح، ولكن بمجرد أن تبدأ في التعرف على وقت اتصال بعض الهجمات وخاصةً عند استخدام الضربة المضادة بعد تفادي الهجوم، ستتعلم كيفية الرد بلكمة ثانية على الفور تقريباً.


شارك المقالة: