تُعد “Rogue Company” بأنّها لعبة إطلاق نار عادية من “Hi-Rez Studios”، حيث تم تصميم هذه اللعبة مع مراعاة أسلوب اللعب غير الرسمي، وإمكانية الوصول بغض النظر عن النظام الأساسي، كما يمكن للاعبين اللعب مع بعضهم البعض من الكمبيوتر إلى وحدات التحكم و”Nintendo Switch”، تماماً مثل الألعاب الأخرى في قائمة “Hi-Rez”.
ما هي لعبة Rogue Company؟
لعبة “Rogue Company”: هي لعبة إطلاق النار التكتيكية من منظور الشخص الثالث التي تضع مصير العالم بين يديك، واللعب كواحد من لاعبين النخبة في شركة “Rogue”، لكل منهم مجموعة مهاراته الفردية الخاصة واذهب إلى الحرب في مجموعة متنوعة من أوضاع اللعب المختلفة.
كيفية لعب لعبة Rogue Company:
قبل بدء اللعبة سيختار اللاعبون من بين حفنة من العملاء المارقين ولكل منهم قدراته ومظهره الفريد، بعد ذلك سيتعين على اللاعبين الإنفاق على الأسلحة قبل بدء اللعبة، مع استكمال عمليات القتل والأهداف لكسب المزيد من المال في الجولات التالية.
في حين أنّ طريقة اللعب الخاصة بشركة “Rogue Company” تشبه إلى حد كبير ألعاب الرماية التكتيكية الأخرى من منظور الشخص الأول، فإنّ شركة “Rogue Company” تضم أيضاً العديد من الميزات التي تُرى عادةً في عناوين المعركة الملكية، كما تم تضمين أشياء مثل أن يسقطك أحد الأعداء وإحياء الحلفاء والانزلاق في الخريطة لبدء لعبة في “Rogue Company”، ممّا يمنحها تغييراً رائعاً في السرعة من الرماة التكتيكيين القياسيين.
كما هو الحال هناك طريقتان للعبة “PvP”، وهي الهدم حيث يتعين على المهاجمين زرع قنبلة بينما يجب على المدافعين الدفاع عن موقعين على الخريطة، و”Strikeout” وهو وضع له حياة محدودة ويجب على الفرق القتال على نقطة في كل جولة، كما أنّ الهدم مخصص للاعبين الأكثر توجهاً نحو الفريق والأكثر قدرة على المنافسة، في حين أنّ “Strikeout” هو خيار الالتقاط واللعب غير الرسمي.
“Strikeout” هو الوضع غير الرسمي المقصود، كما يمكن للاعبين الوصول إلى حياة الفريق ويمكنهم أن يتعلموا بسرعة نقاط القوة والضعف للروغيين المختلفين في اللعبة، كما أنّ “Strikeout” أقل خطورة قليلاً لأنّ الموت لا يقضي عليك من الجولة، كما يمكن الوصول إلى ست من الخرائط السبع القابلة للتشغيل لهذا الوضع، لذلك سيتذوق اللاعبون الكثير ممّا تقدمه اللعبة.
ومع ذلك فإنّ الوضع المفضل لشركة “Rogue Company” هو “Demolition”، وهذا هو الوضع الأكثر تنافسية ويشعر وكأنه نقطة التوازن لمختلف “Rogues” والأدوار في اللعبة، حيث يستخدم هذا الوضع قاعدة الحياة الواحدة لكل جولة ويتطلب اللعب الجماعي والمهارة والاستراتيجية والتواصل للنجاح من البداية، وفي حين أنّ هناك عنصراً من ذلك في “Strikeout”، فإنّ الاختلاف في “Demolition” كبير.
كما يتم تطوير وضع جديد للعبة، حيث سيمكن اللاعبون من الوصول إلى ميدان الرماية وحيث يمكنهم اختبار الأسلحة والأدوات والمزيد، كما سيكون لدى “Rogue Company” قريباً طريقتان للاعبين للتعود على اللعبة في بيئة أكثر سهولةً.
نصائح لعب لعبة Rogue Company:
1- الإنتباه إلى الخريطة يعمل على يتحكم في المباراة:
بالنظر إلى المساحة الضيقة إلى حد ما للخرائط يجب على اللاعبين أن يأخذوا وقتهم للتعرف على خصوصيات وعموميات خرائطهم، وبهذه الطريقة يُعرف اللاعبون الاختصارات المحتملة أو يحددون نقاط أفضلية مفيدة للكمائن.
بالإضافة إلى ذلك إنّ الفرق تتبادل نقاط الولادة في منتصف المباراة، وفي حين أنّ الفريق قد لا يتعرف على الفور على “جانبه” الجديد، إلّا أنّه بالتأكيد على معرفة بالجانب السابق، وفي المقابل يتعين على اللاعبين أن يفترضوا أنّ العدو سوف يسلك نفس المسار الذي سلكه من قبل وأن يضع استراتيجية حول كيفية مواجهة هذا النهج بالذات.
2- بناء الامتيازات لتطوير أنماط اللعب:
إنّ فهم الطريقة التي تتفاعل بها الامتيازات مع السمات عادةً ما يفرض أسلوب لعب “Rogue”، فعلى سبيل المثال يمتلك “Anvil” الحاجز الذي يتيح له نشر حاجز كبير يمكنه منع الممرات والهجمات، وبالمثل فإنّ مناعته أي السلبية تمنحه مناعة ضد الآثار العمياء والمربكة، كما يمكن للسندان أن يقود الخطوط الأمامية ويتولى المسؤولية.
في حين أنّ هذا صحيح فإنّ اختيار اللاعب في “Perk” يحدد نوع الدبابة “Anvil” التي ستصبح، وعلى سبيل المثال يعتمد السندان الأكثر عدوانية على المناعة السلبية جنباً إلى جنب مع الامتيازات، مثل جولات التقطيع والمزيد من الذخيرة تعزيز الضرر ضد المعدات المثابرة أي ضرر أقل قابلية للانفجار، وكذلك واستنزاف الحياة الشفاء عند إسقاط الخصم، ومع ذلك يمكن أن يحمي “Anvil” اللعبة باستخدام “Barricade” جنباً إلى جنب مع الامتيازات مثل إحياء أسرع “Helping Hand” و”Headstrong”.
بدلاً من البدء في التحميل الكامل لـ “Rogue”، يستخدم اللاعبون متجراً قبل بدء كل جولة لتجهيز وكلائهم بالعتاد باستخدام أي أموال ربحوها في الجولة السابقة، كما يصبح هذا أمراً صعباً في الجولة الأولى، حيث لا يكاد اللاعبون يملكون أي أموال، وهذا يعني أنّه يجب على اللاعبين الحصول على الثانوية المفضلة لدى “Rogue” للحصول على فرصة.
كما يحتاج اللاعبون إلى المتجر لإكمال عتاد “Rogue” وترقيته، وهذا يعني اكتسابهم وتسويتها ببطء والثانوية والمشاجرة وأدواتهم وحتى امتيازات الانتقال الخاصة بهم، وبدلاً من ضخ الأموال في الثانوية يمكن للاعبين إنهاء الجولة الأولى بمسدسهم العادي لشراء ما يفضلونه من الأساسيات والمزايا والبدء في البناء من هناك.
3- نلاحظ أثر الدخان في قطرات:
عندما تبدأ الجولة ستظهر حركة إسقاط كلا الفريقين بألوان الفريق في مسارات الدخان من مظلات العملاء، كما أنّ طريقة رائعة لإظهار روح الفريق والشيء هو أنّ الاستراتيجيين يمكنهم استخدام نفس مسارات الدخان لصالحهم، وتذكر أنّ عملاء العدو لديهم مسارات دخان أثناء السقوط أيضاً.
4- التحرك من الغلاف إلى الغلاف:
بفضل أدوات التحكم في تبديل الكاميرا الخاصة، يمكن للاعبين تغيير زوايا الكاميرا للحصول على رؤية أكثر ملاءمة لمنطقة أو هدف، حيث يرى اللاعبون على الفور قدرة هذا الميكانيكي على السيطرة على الأغطية، وبعد كل شيء يتيح التحكم في مفتاح الكاميرا بشكل أساسي للعملاء إلقاء نظرة خاطفة على الغطاء والخروج منه ومضيفاً طبقة جديدة من الإستراتيجية في القتال.
بالنظر إلى أغطية الأمان التي توفرها يمكن للاعبين أيضاً استخدام الأغطية لمسارات الخرائط الخاصة بهم، فعلى سبيل المثال بدلاً من مجرد الركض حول الممر ويمكن للاعبين الركض أو المراوغة من غطاء إلى آخر، وبهذه الطريقة لديهم وسيلة للتوقف ومسح المحيط المباشر مع الحفاظ على حماية أنفسهم وعند الدفع يجبر الغطاء للغطاء الأعداء على التراجع لأنّ الغطاء لن يسمح لهم بضرب اللاعب مرة أخرى.