لعبة World of Tanks

اقرأ في هذا المقال


إذا وجدت أنّه لا يمكنك في الواقع إلحاق أي ضرر بالدبابات الأخرى في لعبة “World of Tanks” فربما يجب عليك التركيز على الوحدات الفردية، وهي المكونات المختلفة التي تتكون منها الدبابة نفسها أو على الأقل الترقيات، وعادةً ما يكون من الحكمة التركيز على مسارات دبابة أقوى من أجل إبقائها ثابتة ويتم مكافأتك على هذا النوع من الأشياء، لذا ستبقى مفيدة لك.

ما هي لعبة World of Tanks؟

لعبة “World of Tanks”: هي لعبة إطلاق نار على الإنترنت، حيث تقود دبابة وتطلق النار على دبابات أخرى بينما تحاول دائماً عدم إطلاق النار عليها من الدبابات، وفي حين أنّ هذه الفرضية تبدو بسيطة فهي بالتأكيد ليست كذلك وعلى الأقل ليس في البداية، وهناك الكثير من الأشياء الصغيرة التي يجب مراعاتها عند لعب اللعبة، مثل زاوية الهجوم ووقت الاندفاع ومتى تتراجع وحتى كيفية تجميع دبابتك معاً.

كيفية لعب لعبة World of Tanks:

1- الدروع:

الدبابات كلها لديها دروع، ولكن كل الدبابات ما زالت مغطاة بالدروع، وعليك أن تتذكر هذا عند إطلاق النار عليهم، وتم وضع درع مثل هذا “80/55/55” وهو الأمامي والجانبين والخلف، وإذا أطلقت قذيفة ذات اختراق قياسي “70 مم” فستتسبب في أضرار في الجانبين والخلف، ولكن ليس في الخلف.

كما أنّ أي نوع من دليل المبتدئين في عالم الدبابات سيكون بدون تفسير كامل، والشيء الآخر الذي يجب أن تضعه في اعتبارك هو زاوية هجومك، حيث يكون الهجوم المثالي عمودياً على جزء الدبابة الذي تقوم بتصويره، وإذا كانت الزاوية واسعة جداً فإنّك تخاطر بارتداد الغلاف وعدم إحداث أي ضرر، لذا تأكد من أنّك في وضع جيد.

2- مكان التصويب:

كما هو الحال في معظم الألعاب يجب أن تصوب قبل هدف متحرك، كما تستغرق القذائف وقتاً للوصول إلى وجهتها، لذلك كلما ابتعد العدو عنك زادت الفجوة التي تحتاج إلى تركها، وفي القتال القريب يمكنك استخدام التصويب التلقائي، والذي يسمح لك بالتركيز على قيادتك الخاصة بحيث يمكنك تجنب التعرض للرصاص، وإنّها ليست دقيقة مثل الإطلاق العادي لكنّها مفيدة.

3- الوحدات:

تدور النقطة الأخيرة في دليل عالم الدبابات هذا حول الوحدات والتي تأتي في خمسة أنواع، من البندقية والبرج والتعليق والمحرك والراديو، وكل هذه الأشياء يمكن ترقيتها وكلها ستعمل على تحسين أدائك نتيجةً لذلك، وستعمل البندقية على تحسين القوة النارية الإجمالية لدبابتك.

كما يضم البرج المدفع الرئيسي وعادةً بعض الطاقم أيضاً ولديه درع ويجعل مركبتك أقوى، كما يؤثر التعليق على حد الحمولة والسرعة، ويحدد المحرك السرعة القصوى والتسارع ويتيح لك الراديو تبادل المعلومات مع أعضاء الفريق الآخرين، وهذا ضروري للعمل معاً وهو أكثر أهمية ممّا تعتقد في البداية.

4- أنواع القذائف:

أولاً: قذيفة خارقة للدروع “AP”:

تسبب هذه القذيفة الضرر الكامل المذكور في مواصفات البندقية إذا اخترقت درع العدو، ومع ذلك إذا لم تخترق القذيفة الهدف فسوف ترتد ولن تسبب أي ضرر على الإطلاق، كما يمكن أن يعمل على تخريب وحدات الخزان والطاقم إذا اصطدمت في المكان المناسب، وتخضع قذائف “AP” للتطبيع وتخسر بعض قيمة الاختراق عبر المسافة.

ثانياً: الهيكل الصلب المركب الخارق للدروع “APCR”:

هذا النوع من الذخيرة له أعلى قيمة اختراق، لكن قيمة الضرر هي نفسها قذيفة “AP” ولا يزال لديه خصائص قذيفة “AP” مع التغيرات الطفيفة، كما تتميز “APCR” بسرعة كمامة أعلى من “AP” ممّا يعني أنّ القذيفة تترك بندقيتك بسرعة أعلى وممّا يؤدي إلى “قيادة” أقل للأهداف المتحركة البعيدة، ومع ذلك تفقد “APCR” أيضاً قيمة اختراق أكبر بكثير على نفس المسافة مثل “AP”.

ستفقد المدافع ذات العيار المنخفض مثل مسدس عيار “57 ملم” الاختراق بمعدل أسرع بكثير من البنادق عالية العيار مثل مدفع عيار “120 ملم”، وفي الطرف العالي جداً من عيارات مدفع الدبابات يكون الاختراق المفقود على مسافة دقيقة جداً لدرجة أنّه في نفس النطاق مثل “AP” وستبقى “APCR” أو على الأقل لها نفس قيمة اختراق “AP”.

عادة ما تكلف قذائف “APCR” الذهب، ومع ذلك فقد صنعت “7.5 قذائف APCR” الذخيرة القياسية التي تستخدمها الدبابات المتوسطة الجديدة من المستوى 10، وبالإضافة إلى ذلك صنعت “8.2 قذائف APCR” الذخيرة القياسية المستخدمة في مدفع عيار “76 ملم T185″، والتي يمكن تركيبها على الدبابة الأمريكية “T71” الخفيفة والدبابة الأمريكية “T69” المتوسطة.

لا يمكن استخدام ذخيرة “AP” على الإطلاق وبدلاً من ذلك يمكن شراء هذه الذخيرة باستخدام أرصدة بدلاً من الذهب، ولا تخضع الدبابات التي تعمل بنادقها بشكل افتراضي على “APCR” أيضاً لنفس خسارة الاختراق على مسافة مثل “APCR” المتميزة ولكنّها لا تزال تتمتع بسرعة كمامة أعلى.

واعتباراً من “8.6” مع تغيير التوازن فقدت “APCR” بعض قيمتها لأنّها أصبحت أقل تطبيعاً، واعتادت أن تكون “5%” ولكنّها انخفضت إلى “2%”، في حين أنّ “AP” لديها “4%” ممّا يجعل “AP” أكثر فاعلية ضد المنحدرات ثم “APCR” قد اعتادت أن تكون العكس.

ثالثاً: قذيفة شديدة الانفجار “HE”:

هذه القنبلة لها أعلى قيمة ضرر بين جميع أنواع الصدفة في اللعبة، ولكن لها أيضاً قيمة اختراق منخفضة جداً، وتحتوي هذه القذائف على منطقة تلف صغيرة جداً ولا يحتاج إلى اختراق لإلحاق الضرر بالهدف ولكن الضرر يتلاشى بسرعة مع زيادة الفرق بين درع الهدف وقيمة اختراق القذيفة.

وإذا تمكن من اختراق الدرع فسوف ينفجر داخل الخزان للضرر الكامل المحدد في المواصفات، بالإضافة إلى أنّه يتسبب في أضرار إضافية للوحدات الداخلية المتنوعة أو الطاقم، واعتماداً على مدى ارتفاع قيمة ضرر “HE” وكما تحتوي قذائف “HE” عادةً على قيمة ضرر قصوى أعلى بنسبة “25%” من قذائف “AP” مقربة إلى أول رقم مهم.

رابعاً: قذيفة شديدة الانفجار ومضادة للدبابات “HEAT”:

هذه هي الذخيرة المتميزة لمعظم مدافع الهاوتزر من فئة “SPG” ودبابات والعديد من مدافع الدبابات عالية المستوى، كما يحمل قيمة اختراق أعلى من “AP” ولكن على عكس “AP” و”APCR” لا يخضع للتطبيع وبالتالي يجب أن يخترق قيمة الدرع الفعالة عند زاوية التأثير المحددة، ممّا يعني أنّ “HEAT” سيواجه مشكلة مع الدروع السميكة والمنحدرة والمتباعدة أكثر من “AP” و”APCR”، ومع ذلك على عكس “AP” و”APCR” لا يفقد “HEAT” قيمة الاختراق عبر المسافة اعتباراً من “8.6”.

5- قواعد جديدة لكيفية عمل قذائف الحرارة:

  • ستبدأ قذائف الحرارة في الارتداد إذا كانت زاوية التأثير تساوي أو تزيد عن “80 درجة”.
  • سيبقى اختراق الدروع بعد الارتداد كما هو.
  • بعد الاختراق الناجح، لا يمكن لقذيفة الحرارة الارتداد داخل الخزان، حيث يتم تحويل القشرة إلى تيار مستمر.
  • بعد اختراق ناجح ستفقد قذيفة “HEAT” حوالي “5%” من قيمة اختراق الدروع لكل “10 سم” من مسافة السفر، أي “50%” لكل متر واحد يتم قطعه بين سطح الدرع المتباعد والدرع.
  • بعد الاختراق الناجح ستفقد القوة التي تستمر بها قذيفة “HEAT” في التحرك عبر الدرع قيمة اختراق مساوية لمقدار إصابة الدرع، وستأخذ في الاعتبار زاوية التأثير بين الدرع ونقطة الاختراق.

شارك المقالة: