(Blender) هو تطبيق رائع لإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام رسومات الكمبيوتر ويأتي مع كل الإسناد مثل البثق، والذي يسمح للمستخدمين بإنشاء أشكال وهياكل معقدة في وقت أقل لخطط الأرضية والتخطيط وغيرها من التصميمات ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد، كما يمكن أن تكون تم إنشاؤها عند استخدام هذا الخيار والعمل بطريقة أكثر ذكاءً للحصول على المخرجات المطلوبة في الوقت المحدد، كما هو مخطط لها ويفضلها العديد من الشركات متعددة الجنسيات واستوديوهات الألعاب واستوديوهات VFX وفناني الرسوم المتحركة وما إلى ذلك لنقل مفهومهم في شكل ثلاثي الأبعاد.
كيفية أداء الانبثاق في بلندر
البثق هو أحد الأدوات الأساسية والأكثر استخدامًا في مرحلة النمذجة في (Blender)، يستخدم البثق لتكرار الخصائص مثل النقاط والخطوط والمضلعات وتسمى أيضًا الرؤوس والحواف والوجوه، يساعد هذا الخيار في النمذجة لمواصلة إنشاء النموذج بسهولة بدلاً من أخذ أشكال جديدة وانطباقها على النموذج الحالي.
سيتم ربط الهندسة بنفسها عند البثق نحتاج إلى الحفاظ على بيئة (Blender) في وضع التحرير لاستخدام هذا الخيار، فيما يلي بعض المراجع لتمكين البثق.
أهم نوافذ برنامج بلندر
- الوضع: وضع التحرير (Edit Mode).
- اللوحة: Toolbar -> Tools -> Mesh Tools -> Add: Extrude Region.
- القائمة: Mesh -> Extrude -> Extrude Region.
- مفتاح الاختصار: E (من لوحة المفاتيح).
كيف يتم البث في بلدر
التحرير
افتح (Blender) واضبط العرض على 3D وقم بتغيير البيئة من الكائن إلى وضع التحرير لإجراء عمليات التحرير، في نفس الشريط لدينا أيضًا أزرار اختيار لـ (Vertices و Edge و Face) أثناء العمل يمكننا التبديل بين هذه الأوضاع بناءً على متطلبات الإنشاء.
قذف القمم
اضبط النموذج لتحريره وتحديد الخيار الأول من أزرار الاختيار بهذا يمكننا البدء في تحرير الرؤوس داخل النموذج، حدد النقاط للنقر فوق مفتاح التشغيل السريع “E” لبثق الرؤوس واستخدم أسهم المؤشر لتعيين موقع القمم الجديدة.
الرؤوس القديمة والرؤوس الجديدة متصلة بحافة بينهما كما هو موضح في الصورة أدناه، يمكن وضع القمم المنشأة حديثًا باستخدام المؤشرات.
حافة البثق
قم بتغيير زر الاختيار من الرؤوس إلى الحافة، ومن ثم يمكننا البدء في تحرير الحواف، حدد الحافة التي يجب أن تنبثق وانقر على “E” من لوحة المفاتيح سيتم إنشاء حافة جديدة في المرجع الموجود، حرك الحافة الجديدة باستخدام المؤشرات.
عند بثق الحافة يتم إنشاء وجه جديد والذي سيربط بين الحواف القديمة والجديدة مرة واحدة، يمكننا استخدام (Flip Normal) لتغيير اتجاه قاعدة الوجه في الرؤية الهندسية.
قذف الوجه
قم بتغيير زر الاختيار إلى الوجه وانقر على “E” للبثق باستخدام جهاز الماوس يمكننا وضع الوجه المستبعد حديثًا كموقع هندسي مرغوب فيه.
من خلال بثق الوجه ستنشئ الحواف المتصلة أيضًا وجوهًا يتم توصيلها من جميع الجوانب بهندسة البثق كما هو موضح في الصورة، سيتم إنشاء الوجوه الأربعة المحيطة على كل جانب (يسار ويمين وأعلى وأسفل) جنبًا إلى جنب مع بثق الوجه الجديد.
بثق كل من الرؤوس والحافة معًا
في الرؤوس يحتفظ الوضع بالمفتاح البديل لتحديد حافة ورؤوس التوصيل على كلا الجانبين لبثق الكل مرة واحدة، من خلال هذا التحديد يمكننا بثق رأسين وحافة واحدة لربطهما ووضعهما على النحو المطلوب.
أعلاه اخترنا الحافة والرؤوس المعنية، انقر فوق “E” لاستبعادها ونقلها إلى الموقع باستخدام أداة التحكم بالماوس كما هو موضح في الصورة أدناه.
البثق بشكل فردي
يمكننا تحديد الرؤوس الفردية أو الحافة أو الوجه للحصول على إسقاطاتها الفردية بشكل منفصل، يستغرق هذا وقتًا ويعتمد أيضًا على متطلبات المشروع.
عندما نقوم ببثق الوجوه الفردية كما هو محدد هناك فرصة لوجود فجوة بينهما لأن كلاهما منبثق ومتوقع كما هو موضح في الصورة.
الانبثاق معاً
يمكننا تحديد رؤوس أو حواف متعددة أو وجه وقذفها مرة واحدة لتحديد مفتاح (shift) متعدد الاستخدامات من لوحات المفاتيح. هنا اخترنا الوجهين العلويين لبثق “E”.
يمكننا أن نرى كلاهما مقذوفًا معًا دون أي فجوة بين بعضهما البعض، يمكننا التقدم بطلب للحصول على بثق موحد للرؤوس أو الحواف أو الوجوه المتعددة.
توجيهات البثق
يمكن عمل الانبثاق في أي اتجاهات x و y و z، اضغط على المفتاح E لتنشيط وتحريك الخصائص المبثوقة من خلال تحديد الموقع لها والمفتاح Z لتحريرها. اضغط على “2” لتغيير ارتفاع البثق الجديد يدويًا بناءً على الارتفاعات المحسوبة للتصميم أو النموذج.
يمكن استخدام مفتاح (Tab) لتغيير الأوضاع من “تحرير” إلى “كائن”.