اقرأ في هذا المقال
إذا كنت تعمل على لعبة ثلاثية الأبعاد فلديك خيار الاختيار من بين عدد لا يحصى من برامج تصميم الجرافيك، ومع ذلك فإن اختيار البرنامج المناسب الذي يناسب احتياجاتك يعد مهمة صعبة، ستحتاج إلى هذا البرنامج لإنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد التي تملأ عالم الألعاب الخاص بك، يمكن أن تشمل كل شيء من المخلوقات إلى الشخصيات إلى أشياء أخرى مثل الأسوار والمباني وحتى علب القمامة.
الفرق بين برنامج ثري دي ماكس وبرنامج بلندر
لا تقل اللعبة التي لا تحتوي على أصول عن عناصر نائبة فارغة لا يتم استخدامها لأي فائدة، هنا في مقال (3DS Max vs Blender) سنزودك بمقارنة بين أكثر الأدوات شيوعًا (3DS Max vs Blender) بناءً على الميزات والخطط المتاحة وظروف التسعير ومستوى رضا المستخدم، بالإضافة إلى الدرجات والتصنيفات الممنوحة لكل منهم، قبل أن نغوص بعمق في المقارنات دعنا أولاً نحصل على فكرة أساسية عن (3DS Max vs Blender).
عُرف (Autodesk 3D max) بشكل أساسي باسم (3D Studio Max) وهو برنامج رسومات ثلاثي الأبعاد احترافي وشائع لإنشاء النماذج والرسوم المتحركة والصور والألعاب، إنه منتج من (AutoDesk Media and Entertainment) الذي يحتوي على بنية مرنة تعتمد على المكونات الإضافية وقدرات النمذجة لاستخدامها في نظام التشغيل المستند إلى (Windows)، العملاء الرئيسيون الذين يستخدمون هذا البرنامج هم مطورو الألعاب واستوديوهات التصور المعماري واستوديوهات التلفزيون التجارية، التصور المسبق للفيلم وتأثيراته هي بعض الخصائص الأخرى التي تمتلكها هذه الأداة.
من ناحية أخرى يعد (Blender) أداة احترافية مفتوحة المصدر تستخدم لرسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، يستخدم هذا البرنامج لإنشاء أفلام رسوم متحركة وفن ونماذج تعتمد على المطبوعات ثلاثية الأبعاد وتأثيرات مرئية وتطبيقات تفاعلية ثلاثية الأبعاد إلى جانب ألعاب الفيديو.
برنامج ثري دي ماكس
تتضمن ميزات (3D max) التظليل وأنظمة الجسيمات والمحاكاة الديناميكية والإشعاع والعرض وإنشاء الخرائط العادية والإضاءة العالمية والرموز الجديدة القابلة للتخصيص وواجهة المستخدم ولغة البرمجة النصية الخاصة بها، تشمل ميزات (Blender) فك التغليف بالأشعة فوق البنفسجية والنمذجة ثلاثية الأبعاد والتركيب والسلخ وتحرير الرسومات النقطية والمحاكاة القائمة على السوائل والدخان ومحاكاة الجسم الناعم ومحاكاة الجسيمات والرسوم المتحركة والنحت وتحريك المطابقة والتحريك والعرض وتتبع الكاميرا وتحرير الفيديو والرسوم المتحركة ومحرك التركيب والألعاب.
مقارنة بين برنامج ثري دي وبرنامج بلندر
يوجد أدناه أفضل 12 مقارنة بين 3DS Max و Blender
- باستخدام (3ds max) يمكن للمستخدمين إنشاء رسوم متحركة متنوعة باستخدام مجموعة من الأدوات القوية التي تساعدهم في إدارة الرسوم المتحركة وتحريرها، سيتمكن المستخدمون من إنشاء رسوم متحركة للكمبيوتر وتأثيرات يتم تطبيقها على الأفلام والبرامج الإذاعية وألعاب الكمبيوتر والعروض التقديمية للطب الشرعي والرسوم التوضيحية الطبية، بينما في حالة (Blender) يوجد محرك عرض يتم تتبعه بأشعة يعرف باسم الدورات، وهو مجموعة من الأكواد المستخدمة للتحكم في استخدام البرق والمواد وكيفية ظهور الصورة المعروضة في المشاهد ثلاثية الأبعاد، إنه يوفر إضاءة أكثر واقعية لأنه يتتبع مسار الضوء في شكل وحدات بكسل للصورة وبالتالي يحفز تأثيره على الكائنات الأخرى.
- يحتوي (3D max) على أداة حوار محرر المواد حيث يمكن للمستخدمين إنشاء وتحرير المواد والخرائط في المشاهد، يتم استخدامها لتطبيق مواد إبداعية وانعكاسات محاكاة وانكسارات وتأثيرات أخرى مطلوبة لتعيين المواد للكائنات، بينما يمتلك (Blender) ميزات (VFX) الخاصة به من نوع البرنامج والذي يتضمن مكونًا، حيث يمكن للمستخدمين الوصول إلى عقد متعددة بطريقة يقومون بإنشاء تأثيرات الكاميرا وتدرج الألوان والمقالات القصيرة. يمكن أيضًا تقديم ملفات (OpenEXR) وهو تنسيق ملف صورة عالي الدقة يُستخدم في أفلام مثل (MIB و Harry Potter).
- يستخدم برنامج (Autodesk) العديد من أدوات التحكم في الرسوم المتحركة، يخزن البرنامج قيم مفاتيح الرسوم المتحركة وإعدادات الرسوم المتحركة الإجرائية، إنه يعمل في ربط جميع الكائنات معًا بينما في حالة (Blender) يتم استخدام الدورات لتوفير أداء عرض يستخدم بطاقة الرسومات وليس وحدة المعالجة المركزية (المعروفة باسم تقديم GPU)، وبالتالي تسريع العملية للسماح بعدة طحن الأرقام دفعة واحدة وهي طريقة أخرى لإجراء العمليات الحسابية ثلاثية الأبعاد لتطوير ألعاب الفيديو والتطبيقات الثقيلة القائمة على الأبعاد الثلاثية.
فيما يلي المقارنة:
أساس المقارنة | Blender | برنامج Autodesk 3ds MAX |
ملخص | أداة مفتوحة المصدر للإنشاء ثلاثي الأبعاد وتناسب كامل للفنانين المحترفين والفرق الصغيرة وتمكنهم من بناء الفنون والمؤثرات المرئية وأفلام الرسوم المتحركة والنماذج المطبوعة ثلاثية الأبعاد وألعاب الفيديو والتطبيقات ثلاثية الأبعاد | نمذجة ثلاثية الأبعاد وتقديم برنامج للرسوم المتحركة وتصميم الألعاب وتطوير الألعاب وتصميم التصور، وبالتالي تزويد مستخدميها بخيار إنشاء الرسوم المتحركة والبيئة والمؤثرات المرئية وتحريرها |
السعر | حر | 185 دولارًا |
تجربة العميل | 98٪ | 98٪ |
سمات |
|
|
أنواع العملاء | المستقلون، المشاريع الصغيرة والمتوسطة | الشركات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة والمستقلون. |
اللغات التي يدعمها | إنجليزي | الإنجليزية، الألمانية، الصينية، الهندية، اليابانية، الإسبانية، الفرنسية، الروسية، الإيطالية، الهولندية، البولندية، البرتغالية، السويدية، التركية. |
دعم نظام التشغيل | ماك، ويندوز، لينوكس، على شبكة الإنترنت | ويندوز، ماك، على شبكة الإنترنت |
نوع التسعير | اشتراك مجاني، شهري واشتراك سنوي | الدفع الشهري والاشتراك السنوي |
أنواع الدعم | دعم مباشر، تذكرة دعم، تدريب | دعم مباشر، هاتف، تدريب، تذكرة |
قسم العميل | Division LLC، أكاديمية Fusion VFX، استوديو Dwarf للرسوم المتحركة | أنظمة Tata التفاعلية Riva animé ،VFX ، و Digital Art Pvt. المحدودة. |
بدائل لهذه الأداة |
|
|
كل مؤسسة لها ميزاتها الخاصة ومجموعة فريدة من الخصائص، لن تكون أداة المؤسسة دائمًا خيارًا أفضل من نظيرتها المجانية ولكن العكس ليس صحيحًا أيضًا، قم بتحليل المتطلبات والحاجة والجدوى والتي يجب أن تمنحك فكرة أكثر لاحتياجات مؤسستك أكثر.