الفرق بين برنامج فولكان و OpenGL

اقرأ في هذا المقال


(OpenGL) عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات عبر الأنظمة الأساسية، حيث تشير (API) على أنها واجهة برمجة تطبيقات وتركز على تقديم رسومات ثنائية الأبعاد بالإضافة إلى رسومات متجهة ثلاثية الأبعاد بنتيجة فعالة، من أجل تسريع عرض الأجهزة فإنه يتفاعل مع وحدة معالجة الرسومات (GPU)، النقطة الإضافية في هذا الأمر هي أنه مفتوح المصدر وواجهة برمجة تطبيقات مجانية، (Vulkan) هو أيضًا برنامج متعدد المنصات يعمل كرسومات ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى برامج حوسبة ليس هذا فحسب بل إنه يتعامل أيضًا مع برمجة ألعاب الفيديو وعناصر الوسائط المتعددة، كلا البرنامجين لهما نفس العمل أيضًا على الرغم من اختلافهما عن بعضهما البعض، سنكتشف اليوم في هذه المقالة ما هي تلك الأشياء التي تجعل هذين البرنامجين مختلفين عن بعضهما البعض على الرغم من أن مطوريهما هو نفسه.

الفرق الرئيسي بين فولكان و OpenGL

  • يعد كل من (OpenGL و Vulkan) واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة المصدر عبر الأنظمة الأساسية، مما يعني أن كليهما مجاني لاستخدامهما مع الكثير من الميزات الجيدة ولا داعي للقلق بشأن أي اشتراك وخطط لامتلاك أي منهما لاستخدامك، تم تطوير كل من API بواسطة نفس المطور و (Vulkan) في عام 2015 على أنها واجهة برمجة تطبيقات غير مربحة من قبل مجموعة (Khronos) في (GDC) ويشار إليها في البداية باسم مبادرة (OpenGL) من الجيل التالي ولكن لاحقًا تغيرت إلى (Vulkan).
  • يوفر (Vulkan) عددًا من المزايا؛ لأنه يوفر تحكمًا مباشرًا قويًا في وحدة معالجة الرسومات (GPU) ويقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية بالإضافة إلى ضغط أقل عليها، باختصار يشبه مفهومها العام وميزاتها (Mantle) الذي تم اعتماده أيضًا بواسطة (Direct3D 12) من (Microsoft Windows) و (Metal of Apple)، يقوم (OpenGL) بإنشاء مخازن أوامر لأوامر متعددة ومعالجة متزامنة لنفس الأمر إلى خط أنابيب الأوامر ولهذا السبب لا يحتاج المطور إلى العمل من أجل صيانة إطار العمل أو إذا كان يريد القيام بذلك فيمكنه فعل ذلك بجهد ضئيل.
  • يقوم (OpenGL) بإنشاء (Complier) الخاصة به لـ (GLSL) وهي لغة عالية المستوى لها وهذه اللغة تكتب التظليل الذي يفرض على برنامج (OpenGL) تنفيذ برنامج التحويل البرمجي الخاص به لهذه اللغة وتنفيذ وقت تشغيل التطبيق لترجمة تظليل البرنامج إلى رمز جهاز (GPU)، بينما يحتوي (Vulkan) على تظليل تم ترجمته بالفعل إلى تنسيق ثنائي وسيط ويسمى (SPIR-V) (تمثيل وسيط محمول قياسي).
  • مع (Vulkan) لديك تكامل أفضل للأدوات بالمقارنة مع (OpenGL) لأنه يمكنك تمكين التحقق من صحة وتشخيص الطبقات بشكل مستقل، نظرًا لعدم وجود اختلاف شديد في واجهة برمجة التطبيقات بين إصدارات الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر لكلا البرنامجين فإن نقل الألعاب بين هذه الأنظمة الأساسية المتقاطعة يعد أمرًا سهلاً.
  • في المستقبل سيتم إضافة ملحقات جديدة في (OpenGL) والتي هي نفسها لـ (Vulkan) وهذا الامتداد هو (NV_command_list) الذي يشبه نموذج تغذية GPU لـ (Vulkan) وسيعزز قدرة اللعبة لـ (OpenGL)، كما قدم (Vulkan) الجيل التالي من (API لـ OpenGL) لذا سيكون لديك المزيد من الميزات بالإضافة إلى التقنيات المحسّنة للقيام بأنواع مختلفة من المهام المتعلقة بمجالها للحصول على أفضل نتيجة في مشروعك، حتى تتمكن من استكشاف وظائف (Vulkan) عبر (OpenGL) بسهولة.

جدول مقارنة بين فولكان و OpenGL

برنامج OpenGLفولكان
تعريفإنها واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة المصدر ومتعددة المنصات تعمل على تقديم رسومات متجهة ثنائية وثلاثية الأبعاد.إنها واجهة برمجة تطبيقات النظام الأساسي التي تعمل لبرمجة ألعاب الفيديو وكذلك للرسومات ثلاثية الأبعاد لتحقيق عدد من النتائج الجيدة في المهام ذات الصلة.
مطوربدأت شركة (Silicon Graphics Inc) في تطوير واجهة برمجة التطبيقات هذه في عام 1991 وأصدرتها في 30 يونيو 1992، ولكن مطورها كان مجموعة (Khronos) التي كانت تعرف سابقًا باسم ARB.كان مطور واجهة برمجة التطبيقات هذه هو مجموعة (AMD و DICE و Khronos) وأطلقها في البداية في فبراير 2016.
نظام التشغيليمكنك تشغيل واجهة برمجة التطبيقات هذه مع أنظمة تشغيل (Linux و Microsoft Windows و Mac OS) وللحصول على معلومات أخرى ذات صلة بنظام التشغيل ، يمكنك زيارة الموقع الرسمي لـ (OpenGL).يمكن تشغيل Vulkan على أنظمة تشغيل مختلفة مثل (Linux و Android و Unix و Microsoft Windows و Nintendo و BSD و Mac OS و iOS) والعديد من أنظمة التشغيل الأخرى المتوافقة معها.
اللغة المدعومةC أو C ++ هي لغات كمبيوتر يُكتب بها (OpenGL) وتجعل من السهل التعامل معها.C هي اللغة الأساسية لهذا البرنامج مما يعني أنه مكتوب بلغة الكمبيوتر هذه.

شارك المقالة: