اقرأ في هذا المقال
- برنامج مايا
- برنامج هوديني
- الاختلافات الرئيسية بين برنامج مايا وهوديني
- جدول المقارنة بين برنامج مايا وبرنامج هوديني
النظام الثلاثي الأبعاد هو نظام موجود في كل مكان الآن من الرسوم المجسمة إلى الشعارات عبر الإنترنت إلى اللوحات الإعلانية في الشارع. لقد أصبح العنصر الأساسي في الصناعة الإبداعية، سمحت الأدوات الجوهرية مثل (Maya vs Houdini) بإنتاج تأثيرات ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة.
برنامج مايا
(Maya) عبارة عن حل قوي للنمذجة ثلاثية الأبعاد والتأثيرات والرسوم المتحركة والعرض، تم استخدامه في كل شيء بدءًا من تصميمات المنتجات وحتى الأفلام المميزة، تم إصداره لأول مرة في فبراير 1998 وبعد سلسلة من عمليات الاستحواذ حصلت عليها شركة (Autodesk) في عام 2005، وقد ظهرت مشاهد ثلاثية الأبعاد تم إنتاجها مع (Maya) في التلفزيون والألعاب والإعلانات وتصورات المنتجات والإنترنت.
باستخدام (Maya) من الممكن إنشاء وتحريك المشاهد ثلاثية الأبعاد الخاصة بك وتقديمها كصور ثابتة أو كتسلسلات رسوم متحركة، يمكن أن ينتج أي نوع من الصور يمكن تصوره من لوحة مثيرة للذكريات إلى الرسوم المتحركة الواقعية للغاية والمؤثرات الخاصة إذا كانت في اليد اليمنى، تمتلك (Maya) عددًا كبيرًا من الميزات ويمكن أن تبدو معقدة من النظرة الأولى بسبب قوتها.
برنامج هوديني
(Houdini) هو تطبيق رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ومؤثرات خاصة مصمم للفنانين العاملين في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد و (VFX) للأفلام والتلفزيون والألعاب والواقع الافتراضي، تم تطويره بواسطة (Side Effects Software) وتم إصداره لأول مرة في أكتوبر 1996.
يجعل سير العمل الإجرائي المميز المستند إلى العقدة في (Houdini) من السهل استكشاف التكرارات أثناء قيامك بتحسين عملك والسماح بالتكرارات المتعددة، بحيث يكون من السهل إجراء التغييرات وتطوير الرسوم المتحركة والتأثيرات الخاصة بك. يسمح لك بإنشاء نظام مطبق للتحكم في ميزات النموذج باستخدام الإجراءات. كما أنه مفيد للمحاكاة ويسمح بالإنتاج المرن.
الاختلافات الرئيسية بين برنامج مايا وهوديني
كلاهما خياران شائعان في السوق لننظر الى بعض الاختلافات الرئيسية:
- بالمقارنة مع برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الأخرى يستفيد (Houdini) من سير عمل إجرائي قائم على العقدة يجعل من السهل اجتياز التكرارات أثناء تحسين عملك، تتغير برامج مثل متجر (Maya) في سجل المستخدم مما يجعل من الصعب العودة إلى إصدار سابق من عملك، الطبيعة الإجرائية هي ما يفصل هوديني عن مايا.
- مع (Houdini) لا داعي للقلق بشأن المكونات الإضافية، يأتي مع الحزمة الكاملة، في (Maya) تحتاج إلى كتابة أو شراء ملحقات إضافية لتحقيق تأثيرات معينة.
- مقارنةً بـ (Maya) يتم تضمين معظم عمليات المحاكاة التي ستحتاج إلى استخدامها في داخل وظائف (Houdini) مما يوفر الوقت والمال، هوديني يتألق في عمليات المحاكاة المعقدة التي يجب أن تعمل بكميات هائلة من البيانات، إذا تم إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد أو المزيد من عمليات المحاكاة البسيطة ، فقد لا يكون (Houdini) هو الخيار الصحيح.
- لنمذجة شخصية واحدة يميل الناس إلى اختيار مايا، يستخدم (Houdini) لنمذجة أو تعديل عدد كبير من النماذج بسرعة وكفاءة.
- من حيث واجهة المستخدم كانت (Maya) غير منسقة للغاية، في (Maya) هناك ثلاث طرق مميزة للوصول إلى ترتيب العقدة وكل منها يفتقد بعض السمات المتوفرة في واحدة أو كلاهما، من ناحية أخرى فإن (Houdini) منسق بشكل عادل عبر جميع السياقات، إن الطريقة التي تقوم بها بتوصيل وفصل العقد هي نفسها إلى حد كبير بغض النظر عما إذا كنت تقوم بالنمذجة والتعديل والإضاءة والعرض.
- مايا أسهل وأسرع في التعلم من هوديني، يتطلب هوديني معرفة تقنية وخلفية في البرمجة والرياضيات.
- ستستخدم (Industry Studios) عادةً أداة مثل (Maya) للتعامل مع النمذجة، سيتم استخدام (Houdini) لدمج تأثيرات المحاكاة المعقدة في مشاهد الأفلام والرسوم المتحركة الموجودة بالفعل.
- بشكل عام ستستمتع فرق المشروع بالعمل مع (Houdini) لأنه يمكن بالتأكيد تعديل كل جزء من المشروع في أي مرحلة من عملية التطوير ولا يبقى أي مشروع منتهيًا أو مغلقًا على عكس (Maya).
- تتمثل الفرضية الرئيسية لمايا في سير العمل المدمر، مما يعني أنه يمكنك النقر فوق الأزرار لتنفيذ الإجراءات، تم تصميم (Houdini) بطريقة مختلفة لأنه سير عمل غير مدمر.
- في (Houdini) يمكنك إزالة العقد وإضافتها وإعادة ترتيبها في أي وقت مما يجعل إجراء التعديلات أمرًا سهلاً فعلاً، لدى (Maya) شيئًا مشابهًا في إنشاءها، مما يؤدي إلى إنشاء علامات تبويب يمكنك استخدامها لتغيير معلمات الإجراءات السابقة ولكن من الصعب حقًا توجيهها ولا يمكن إعادة ترتيبها.
- لدى (Houdini) أيضًا بعض الموارد الجيدة لأدوات البناء، إذا كنت تريد عمل شيء إجرائي في (Maya) فيجب عليك كتابة رمز باستخدام (Mel أو Python)، باستخدام (Houdini) يمكنك بسهولة إنشاء شجرة عقدة ثم النقر بزر الماوس الأيمن وتحويلها إلى أداة.
جدول المقارنة بين برنامج مايا وبرنامج هوديني
أساس المقارنة | مايا | هوديني |
واجهة المستخدم | الإصدارات المختلفة لها واجهة مستخدم مختلفة. | متسقة وقابلة للتكوين أكثر من مايا. |
تأثيرات بصرية | نحتاج إلى تنزيل بعض التأثيرات خارجيًا | متوفر بسهولة داخل البرنامج. |
الأدوات والميزات | جيد للنمذجة والقوام. | جيد للإضاءة والتزوير. |
تقديم المحرك | ريندرمان | تعويذة، شعار |
المرونة | أقل من هوديني | أكثر من مايا |
سير العمل | سير العمل التقليدي | على أساس العقدة والإجرائية. |
التخصيص | أقوى من هوديني | أقل قوة من مايا |
التعلم | أسهل في التعلم | صعب من مايا |
محاكاة | أسهل في الإعداد في البداية | أسهل في التحكم |
صاحب العمل | أوتوديسك | Odforce ، SideFx |
لغة الترميز | RSL (لغة تظليل Renderman) | نكد |