كيفية تعلم الرسم التوضيحي ثلاثي الأبعاد

اقرأ في هذا المقال


(3D Illustration) هو تمثيل ثنائي الأبعاد لكائن ثلاثي الأبعاد في العالم الافتراضي، يتمثل دور الرسامين في نقل تصميم الهيكل بأفضل طريقة ممكنة من خلال منظور مقدم.

الرسم التوضيحي

يختلف نمذجة مبنى للعرض والتحليل المعماري عن نمذجة شخصية كرتونية كائنات فضائية من كوكب بعيد، لا أحد يعرف كيف تبدو الكائنات الفضائية لذا فإن المصممين لديهم ميزة في تفسيره، يعرف الجميع تقريبًا كيف يبدو الهيكل ويجب أن يفي الرسام بهذه التوقعات.

بمساعدة البرامج المعمارية والمهندسين المعماريين ومصممي الديكور الداخلي والمصممين الصناعيين سيجد أي شخص يتخذ قرارات جمالية في الأبعاد الثلاثة أن التصور الحاسوبي ثلاثي الأبعاد هو وسيلة فعالة للغاية لنقل أفكار التصميم. وغالبًا ما يبرز إنشاء رسم توضيحي ثلاثي الأبعاد على جهاز الكمبيوتر مشاكل التصميم، ويمكن أن يساعد في البحث عن حل والذي غالبًا ما يتم تجاهله أثناء عملية التصميم.

3D النمذجة الأساسية

هناك الكثير من الطرق لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بك ولكل شخص تقريبًا طريقته الخاصة وتقنيته لإنشاء نفس النموذج، في التصور المعماري هناك عدد قليل من أنواع النمذجة يحتاج كل رسام لإتقانها في (3DS Max).

هذه عبارة عن شرائح وأشكال وشبكات، على الرغم من وجود أشكال أخرى مثل (NURBS) والبقع فإنها تلبي جميعًا الصناعات الأخرى، ولكن الفهم الأساسي لتقنيات النمذجة هذه سيكون مفيدًا في أجزاء أخرى من مشهدك ثلاثي الأبعاد، كما أن الأساس الأساسي لكل مشاهد ثلاثية الأبعاد هو الأعمال الخطية، والتي يتم توفيرها من قبل المهندسين المعماريين أو غيرهم من محترفي التصميم في شكل مخططات مرسومة يدويًا أو رسومات ثنائية الأبعاد أوتوكاد.

حيث يتم ترقيمها لتشكيل شريحة أو أشكال يمكن استخدامها في إنشاء العناصر الأولية والأشياء المركبة والكائنات الأخرى التي ستكمل المشهد، كما يفضل البعض أيضًا تصميم المشهد في (AutoCAD) والتصدير إلى (3DS max) للتركيب والإضاءة والعرض، ولا توجد قاعدة أساسية يجب اتباعها سواء باستخدام برنامج أوتوكاد أو برنامج ثلاثي الأبعاد طالما أنك قادر على إنتاج المخرجات المطلوبة.

نظرًا لأن المصممين معتادون على الرسومات الدقيقة لبرنامج (AutoCAD) فليس من المستغرب أن يشارك بعض الرسامين في إعداد جزء الكتلة والنمذجة بالكامل في (AutoCAD) للاستفادة من دقتها في الإنشاء ثلاثي الأبعاد وتصديرها لتقديمها في (3DS Max) لاحقًا.

المواد والقوام

النمذجة ليست سوى الخطوة الأولى لإنشاء التصور المعماري، المواد والأنسجة هي الخطوات التي تربط لونًا وخصائص السطح بالكائنات ثلاثية الأبعاد. حيث تأتي هذه القوام إما من مواد فعلية ممسوحة ضوئيًا أو مطلية أو مصورة ومن ثم إسقاطها على السطح ثلاثي الأبعاد، كما أن الشيء الرئيسي الذي يجب مراعاته هو دقة الصورة النقطية التي ستستخدمها.

يجب أن تضع في اعتبارك أنه كلما كبرت الصورة النقطية زاد حجم الملف وسيكون العرض الخاص بك أبطأ، قم بتحليل المشهد إذا كان الكائن بعيدًا عن الكاميرا أو كان عنصرًا ثانويًا في المشهد يمكنك استخدام حجم أصغر للصورة النقطية.

الإضاءة والتقديم

تتطلب الإضاءة والعرض عينًا شديدة للون والنغمة بالإضافة إلى فهم الجوانب الفنية والقيود الخاصة بأنظمة الإضاءة ثلاثية الأبعاد ومحركات التقديم.

تتطلب الإضاءة ثلاثية الأبعاد التمكن من أنواع الإضاءة الأساسية الاتجاه والنقطة والمحيط والمساحة والأضواء الموضعية بالإضافة إلى فهم كيفية تفاعل الأضواء مع الأسطح وإنشاء الظل ثلاثي الأبعاد. كما ستحتاج إلى فهم قوي لكيفية تأثر القوام بأضوائها، إن معرفة اللون وكيفية الحصول على الشكل المناسب للإطار أمر حتمي في إنشاء مشهد صور واقعي.

تم تحديث مورد (AutoCAD)، هناك سبب يجعل إتقان (AutoCAD) رائجًا جدًا عامًا بعد عام، محملة بتفسيرات موجزة وتعليمات خطوة بخطوة ومشاريع عملية هذا المرجع الشامل والبرنامج التعليمي من المؤلف الحائز على جائزة جورج أومورا لديه كل ما تحتاجه لتصبح خبيرًا في (AutoCAD).

إذا كنت جديدًا في برنامج (AutoCAD) فستساعدك البرامج التعليمية على بناء مهاراتك على الفور، إذا كنت من أصحاب الخبرة في برنامج (AutoCAD) فإن تفسيرات (Omura) المتعمقة لأحدث الميزات وأكثرها تقدمًا بما في ذلك ميزات التعليقات التوضيحية والملاحظات وخصائص الطبقة المثيرة ستحولك إلى (AutoCAD) محترف، مهما كان مستوى خبرتك وكيف تستخدم (AutoCAD) ستشير إلى هذا المرجع الذي لا غنى عنه مرارًا وتكرارًا.


شارك المقالة: