كيفية تصميم مشروع معماري ثلاثي الأبعاد 3ds Max

اقرأ في هذا المقال


(Autodesk 3ds Max) هو البرنامج الأكثر استخدامًا لإنشاء نماذج وألعاب ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، يستخدم الفنانون والمطورون ثلاثي الأبعاد البرنامج على نطاق واسع، يتم استخدامه بشكل أساسي في صناعة الألعاب والترفيه لتحرير وإنشاء أعمال فنية ثلاثية الأبعاد، أحد أكثر الاستخدامات المفيدة لـ (3D Max) هو الصناعة المعمارية حيث يستخدم المهندسون المعماريون البرنامج لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للهندسة المعمارية الداخلية والخارجية لفهم المبنى أو الكائن بشكل أفضل.

كيف تصنع هندسة معمارية ثلاثية الأبعاد في ثري دي إس ماكس

تساعد الرسومات والنماذج المعمارية المستخدم في تحديد تصميم المشروع وتوقعاته، يستخدم بعض المهندسين المعماريين (AutoCAD) لمثل هذه الرسومات، حيث يشارك 2d أيضًا على نطاق أوسع، يمكننا حتى استيراد رسوماتنا ثنائية الأبعاد إلى (3D max) والعمل عليها في البرنامج نفسه، باستخدام (3D max) يمكن للمستخدم إنشاء الكائنات وتركيبها وعرضها وإضاءتها ورؤية النتائج المرجوة. وفيما يلي شرح لإنشاء بنية ثلاثية الأبعاد بحد أقصى:

  • يختلف إنشاء النماذج والرسومات في (Max) مقارنةً بـ (AutoCAD)، يحتوي البرنامج على أربعة منافذ عرض وهي: اليسار والأمام والأعلى والمنظور، نظرًا لأن (3D Max) هو برنامج ثلاثي الأبعاد بالكامل فهو يدعم أدوات ووظائف مختلفة لنفسه.
  • لدينا بدائل قياسية لإنشاء أشكال وكائنات بسيطة ويمكن تحريرها أيضًا بتحويلها إلى مضلعات وأسطح قابلة للتحرير، بالإضافة إلى ذلك لدينا أيضًا الأوليات الممتدة التي تعد امتدادًا للأوليات القياسية.
  • أثناء إنشاء العمارة الخارجية والداخلية نستخدم هذه العناصر الأولية ثم نحولها إلى أسطح (Polygon أو Mesh) أو (Patch أو NURBS) المناسبة لتعديل وإنشاء أشكال وتصميمات مختلفة منها، عندما ننتهي من جزء الإنشاء ننتقل لإضافة المواد إلى المشروع ثم نوفر (Lightning) في المشهد، أخيرًا نستخدم (Renderer) لتقديم مشهدنا وإظهار المخرجات.
  • يحتوي (3D Max) على طريقة عرض افتراضية تسمى (Scan line rendering)، بينما هناك عروض أخرى متاحة مثل البرنامج المساعد الإضافي مع البرنامج، أشهر وأهم عارض هو (V-Ray) الذي يساعد في عرض المشاهد دون أي خطأ.

تصميم مشروع معماري خارجي ثلاثية الأبعاد بتقنية 3D Max:

الخطوة 1: قم بإنشاء صندوق كما هو موضح في الصورة.

1-8

الخطوة 2: انقر بزر الماوس الأيمن فوق المربع وانقر فوق تحويل إلى بولي قابل للتحرير.

2-10

الخطوة 3: بمجرد تحويل المربع إلى بولي قابل للتحرير انقر فوق علامة التبويب (MODIFY) لترى إعداد المربع.

3-7

الخطوة 4: انقر فوق المضلع من (EDITABLE POLY MENU) وحدد المضلع العلوي للمربع.

4-8

الخطوة 5:  انقر بزر الماوس الأيمن وحدد (INSET).

الخطوة 6:  بعد ذلك انقر بزر الماوس الأيمن وحدد (EXTRUDE) وادفع المربع لأسفل.

الخطوة 7: حدد المضلعات الأربعة وقم ببثقها لأسفل.

الخطوة 8: حدد الحواف وانقر على (CONNECT) لإنشاء جسر بين الاثنين.

الخطوة 9: حدد الحواف الجانبية وقم بتوصيلها وإزالة المضلع الخارجي لإنشاء باب.

الخطوة 10: لإنشاء نوافذ حدد المضلع وتظهر (INSET) بنفسها.

11-4

الخطوة 11: احذف المضلع.

الخطوة 12: قم بتوصيل الحواف وإنشاء جسر.

الخطوة 13: قم بإنشاء مربع آخر وانقله أعلى المنزل.

الخطوة 14: بعد وضع الصندوق قم بتحويله إلى بولي قابل للتحرير.

15-4

الخطوة 15: حدد الحواف وقم بتوصيلها كما هو موضح في السابق.

الخطوة 16: حرك الحافة التي تم إنشاؤها لأعلى.

الخطوة 17: حدد المضلع السفلي للمربع الذي تم إنشاؤه حديثًا وأدخله إلى الداخل.

الخطوة 18: بثق المضلع الداخلي.

الخطوة 19: المنزل جاهز.

  • هذا مثال سهل لإظهار كيفية إنشاء منزل بسيط باستخدام الأدوات والوظائف الموجودة في برنامج (3D Max)، برنامج (3d Max) هو برنامج ضخم وقوي يساعد المستخدم على إنشاء وتصميم النماذج المعمارية بأكثر من طريقة واستخدام عدد لا حصر له من الأدوات، في هذا المثال نتفهم أنه يتم استخدام أدوات (Connect و Extrude و Inset) في الغالب لإنشاء المضلعات والحواف، باستخدام هذه الأدوات يمكننا فقط إنشاء مشهد داخلي كامل ثم إضافة المزيد من المواد إليه.
  • إن تعلم هذه التقنيات ليس بالأمر الصعب عندما يكون هناك الآلاف من البرامج التعليمية التي توفرها (Autodesk)، يمكننا تعلم التصميم المتقدم والنمذجة ببطء وثبات أثناء العمل على البرنامج.

استنتاج: (3d Max) عبارة عن برنامج يمكن قصره على أي مجال أو صناعة معينة، له العديد من الاستخدامات والمزايا التي تجعل البرنامج متطلبًا للبرامج في صناعة 3D، يمكننا القول أن أي مصمم نماذج سيتطلب استخدام (3Ds Max) في بعض الوقت، يتسم سير العمل بالكفاءة ويوفر مئات المكونات الإضافية والإعدادات المسبقة أيضًا.


شارك المقالة: