كيفية ضبط وحدات برنامج ثري دي إس ماكس في 3Ds Max

اقرأ في هذا المقال


(3Ds Max) هو برنامج تصميم كمبيوتر ثلاثي الأبعاد احترافي يستخدم في إنشاء الرسوم المتحركة والألعاب والنماذج والصور ثلاثية الأبعاد وما إلى ذلك ويلعب دورًا رئيسيًا في عمل مطوري ألعاب الفيديو واستوديوهات الأفلام والتلفزيون، يعتبر النسيج في (3Ds max) جزءًا مثيرًا للاهتمام من عمل النمذجة، يعطي التركيب نظرة على أي نموذج لمشروعنا كما نرى الأشياء في حياتنا اليومية مثل نسيج الطاولة نسيج الحجر إلخ، يمكنك اختيار أي نوع من النسيج وفقًا لمتطلباتك في مشروعك، يعطي التركيب مظهرًا واقعيًا جدًا لنموذجك وينسق بسهولة مع الكائنات الواقعية، في هذا الموضوع سوف نتعرف على (Texture in 3Ds Max).

كيفية ضبط الوحدات في 3Ds Max

  • سنضع الوحدات وفقًا لمتطلباتنا، لوحدات الإعداد انتقل إلى زر التخصيص في الزاوية العلوية (customize).
  • انقر على خيار إعداد الوحدات (units setup).
  • سوف يظهر صندوق حوار؛ هناك خياران لضبط الوحدة، متري لضبط الوحدة بالمتر خيار (metric) السنتيمتر، والآخر هو المعيار الأمريكي (us standard) لضبط الوحدة بالقدم والبوصات.

لدينا خيار خطوة وحدة النظام هنا نأخذ وحدتها عمومًا بالبوصة لأنه عندما نستورد أي نموذج آخر في أي مشروع فلن تحدث تغييرات في وحدة النموذج المستورد، الآن اضغط على موافق لضبط الوحدة.

كيفية تطبيق نص في 3Ds Max؟

هنا سوف نتعلم عن التركيب في (3Ds max)، للتركيب سوف نتبع بعض الخطوات للتعلم.

قبل أن نبدأ خطوات التركيب قم بتنزيل بعض أنماط (texture) من الإنترنت إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو سيكون جيدًا إذا كان لديك بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، يمكنك تنزيل أي عدد تريده لتطبيقه على نموذجك.

  • توجد أربع مناطق عمل في إطار العرض ثلاثي الأبعاد بحد أقصى وهي منفذ العرض العلوي ومنفذ العرض الأمامي ومنفذ العرض الأيسر والأخير هو إطار العرض المنظور، يمكننا اختيار أي واحد منهم لرسم نموذجنا في أي وقت.
  • سترسم شيئًا ما لهذا البرنامج التعليمي في إطارات عرض المنظور مثل (Box and Plane) يمكنك رسمه في أي منفذ عرض وفقًا لك، الآن ستقوم بعمل إطار عرض منظور في وضع ملء الشاشة بالضغط على زر (Alt + W) من لوحة المفاتيح.
  • الآن سأذهب إلى لوحة مشتركة.
  • انقر فوق علامة التبويب إنشاء.

1-9

  • انقر فوق الخيار (Standard Primitive) الخاص باللوحة المشتركة.

1-10

  • خذ أمر (Box) من خلال النقر على علامة التبويب (Box) في اللوحة المشتركة.
  • أنقر في أي مكان على الشبكة يمكنك النقر فوق الشريط أو خارج النطاق لرسم الكائن الخاص بك وسحب مؤشر الماوس لإعطاء الطول والعرض للمربع انقر بزر الماوس الأيسر للمغادرة، ثم اسحب مؤشر الماوس في اتجاه تصاعدي لإعطاء ارتفاع المربع وانقر بزر الماوس الأيمن للخروج من الأمر.
  • انتقل مرة أخرى إلى (Common Panel) واتخاذ أمر (Plane) من النقر فوق علامة التبويب (Plane).

1-11

  • انقر في أي مكان في المنطقة، حيث رسمت المربع في الخطوة السابقة واسحب مؤشر الماوس لإعطاء طول وعرض المستوى.
  • اضغط على M على لوحة المفاتيح لمحرر المواد أو انقر على خيار محرر المواد الموجود في الزاوية اليمنى العليا من منطقة العمل بعد تحديد المستوى.

1-12

  • سيتم فتح مربع حوار محرر المواد اختر (compact material editor).
  • حدد دائرة المواد التي تريد إظهار نسيج المادة فيها الذي ستختاره من مجلد الكمبيوتر الخاص بك.
  • انقر فوق خيار نشر اختر صورة نقطية من مربع حوار مفتوح عن طريق النقر المزدوج عليه.

1-13

  • مرة أخرى سيتم فتح مربع حوار جديد بالاسم حدد ملف صورة نقطية انتقل إلى المجلد حيث قمت بحفظ نمط نسيج في جهاز الكمبيوتر الخاص بك واختر نسيجًا تريد تطبيقه من خلال النقر فوقه.
  • عندما تختار النسيج سيظهر في منطقة الصندوق إذا لم تظهر يرجى تحديد علامة الاختيار للمعاينة، انقر فوق علامة التبويب فتح لرؤية هذا النسيج في مربع دائرة المواد.
  • مرة أخرى نختار نسيجًا آخر حدد دائرة أخرى في مربع محرر المواد بالنقر فوقه.
  • انقر فوق الصورة النقطية لمربع مستعرض المواد.
  • انتقل إلى مجلد النسيج بجهاز الكمبيوتر الخاص بك مرة أخرى واختر نسيجًا يختلف عن النسيج السابق للاختيار لذلك ببساطة انقر فوقه.
  • يمكنك أن ترى المعاينة في المنطقة المعطاة على الصندوق تبدو جيدة وتعطي التصميم الذي تريده، يمكنك إعطاء أي نسيج ترغب في إعطاء الكائن الخاص بك، انقر مرة أخرى على علامة التبويب المفتوحة.
  • يمكننا مرة أخرى رؤية هذا النسيج في الدائرة المحددة لمربع محرر المواد.
  • الآن ستقوم بتطبيق هذا النسيج على كائناتنا واحدًا تلو الآخر، للتطبيق اختر النسيج الأول بالنقر فوقه.
  • انقر فوق علامة التبويب (Assign Material) في مربع محرر المواد لتعيين هذا النسيج للكائن المحدد.
  • انقر فوق إظهار المواد المظللة في علامة التبويب منفذ العرض لرؤية النسيج في الكائن المحدد.

1-17

  • عمل نمط على الأرضية.
  • الآن ستقوم بتطبيق النسيج على الصندوق، للتطبيق يرجى تحديد المربع بالنقر فوقه حدد مادة النسيج الثانية بالنقر فوق دائرة النسيج التالي.
  • انقر مرة أخرى على (Assign Material) من علامة التبويب (Selection) في مربع محرر المواد لتعيين هذا النسيج للكائن المحدد.
  • انقر فوق إظهار المواد المظللة في علامة التبويب منفذ العرض لرؤية النسيج في الكائن المحدد.

1-16

  • وسيظهر الشكل النهائي للمربع والمستوى.

المصدر: الأوتوكاد في الرسم الهندسي والميكانيكي د. حر عبدالرزاق دباساساسيات الاوتوكاد د. علي مهدي مفتندرة التعلم الاوتوكاد م.محمد حمزهالرسم الهندسي باستخدام الاوتوكاد م.جمال الفران


شارك المقالة: