ما هي السيميائيات السردية

اقرأ في هذا المقال


وجد علماء الاجتماع إنه يمكن بناء مصطلح السيميائيات السردية عن طريق استخدام مجموعة كبيرة من أدوات السيميائية مثل الكلمات والصور والإيماءات والأفعال، والغرض منها هو ربطها لغويًا بطريقة زمنية وسببية.

ما هي السيميائيات السردية

يستخدم مصطلح السيميائيات السردية كنوع من النص بالمعنى الضيق لعلم اللغة والدراسات الأدبية، وكذلك بالمعنى الواسع للسيميائية، وبالمعنى الضيق السيميائيات السردية هي نصوص لفظية تتميز بوصف موضوعي شفهي أو مكتوب لسلسلة من الأحداث كرونولوجية وذات صلة سببية، وهكذا يعرّف تسفيتان تودوروف السيميائيات السردية بأنه نص مرجعي ذو تدفق زمني.

وبالمعنى الواسع السيميائيات السردية هي العرض السيميائي لسلسلة من الأحداث المرتبطة لغويًا بطريقة زمنية وسببية، والأفلام والمسرحيات والكوميديا ​​والروايات والنشرات الإخبارية واليوميات والسجلات أو الأطروحات حول الجيولوجيا كلها روايات بهذا المعنى الواسع.

وبهذا المعنى يمكن بناء السرد من خلال استخدام مجموعة واسعة من البيئات السيميائية الكلمة المكتوبة والمنطوقة والصور المرئية والإيماءات والأفعال، بالإضافة إلى الجمع بينها، حيث أي بنية سيميائية وأي شيء مصنوع من الشخصيات يمكن أن يسمى نصًا، وبالتالي يمكن الحديث عن أنواع عديدة من النصوص السردية لغوية أو مسرحية أو تصويرية أو مصورة، والسيميائيات السردية لا تريد أن تعرف ما هو الأدب الجيد والسيئ، كما إنها دولية وعابرة للتاريخ ومتعددة الثقافات، كما إنها في العالم مثل الحياة.

ومع ذلك فإن المصطلحات السردية وعلم السرد والسيميائية السردية محاطة بخلط ملحوظ، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى سوء فهم المصطلحات في النشر العلمي، ويتطلب هذا الموقف المتناقض تحليلات أكثر جدية ودقة في المصطلحات، ومطلوب مناقشة متعمقة لهذا الموضوع وهذا هو الغرض من المائدة المستديرة في السيميائيات السردية.

وبعض القضايا السردية في السيميائية تهدف إلى التركيز على بعض المشاكل الحاسمة المتعلقة بفهم هذا الشكل الثقافي الجديد المسمى ألعاب الكمبيوتر، وهناك صلات بين معظم ألعاب الكمبيوتر على الأقل الأكثر شعبية والنص الأدبي أو السينمائي في قصة من نوع ما متورطة في كل منها.

وفي المقارنة بين نصوص السينما وألعاب الكمبيوتر، هناك حتى الطريقة المشتركة لنمط التمثيل السمعي البصري، ومع ذلك هناك قدر كبير من الاختلاف في الطريقة التي يتفاعل بها القارئ المشاهد في الأدب والسينما واللاعب في ألعاب الكمبيوتر مع النص المعني وطرق التعرف على الشخصيات، والانغماس في عالم الخيال والألعاب، والسلبية أو درجات تفاعل أكثر نشاطًا.

وما إلى ذلك، والسؤال هو ما إذا كانت السيميائية يمكن أن تساعد كمنهجية قابلة للتطبيق في تفسير مثل هذه العلاقات النصية حيث يفترض اللاعب كقارئ لنصه خصائص المؤلف وإلى أي مدى يؤثر هذا النشاط على الحالة الوجودية من اللاعب كمؤلف للقارئ مقابل عالم اللعبة الحقيقي الخيالي.

في حين أن نظرية علم السيميائيات السردية التقليدية قد تجد نفسها في حاجة إلى بعض المراجعة للتعامل مع هذه المشكلة في النصوص الرقمية الهجينة بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر، فإن العلامة التجارية الجديدة للسيميائية مقابل النص.

تحليل السرد في السيميائيات السردية

تحليل سرد السيرة الذاتية في السيميائيات السردية

تُعرَّف السيرة الذاتية على أنها رواية نثرية بأثر رجعي كتبها شخص حقيقي فيما يتعلق بوجوده، حيث يكون التركيز على حياته الفردية، ويقال إن السيرة الذاتية تعتمد على ميثاق بين المؤلف والقارئ، ويتطلب هوية بين المؤلف والراوي والبطل.

ويُقال إن السيرة الذاتية هي سرد ​​ذاتي وبالتالي فإن الذات هي بناء سردي، ويشير علماء الاجتماع إلى أن هذه الآراء الثلاثة إشكالية، وبعد اقتراح ماريا بوبوفا للمائدة المستديرة حول السيميائيات السردية، أقترح أن مفهوم سرد السيرة الذاتية يتطلب مزيدًا من التحليل للأرقام السردية لاستخدام مصطلح مثل الراوي من منظور الشخص الأول والشخصية ووقت السرد والمنظور.

تحليل سرد القصص عبر وسائل الإعلام في السيميائيات السردية

حدثت التطورات في وسائل الإعلام بوتيرة سريعة منذ بداية القرن الحادي والعشرين، ومع هذه التطورات الجديدة ظهرت تحديات جديدة وطرق جديدة للترفيه عن الجماهير، وكان أحد هذه التطورات هو سرد القصص عبر وسائل الإعلام، وهي تقنية جديدة لرواية القصص ويتم فيها سرد قصة عالم عبر منصات وسائط متعددة تقدم جميعها مساهمة فريدة وقيمة في الكشف عن عالم القصة وفهمه، وعلى الرغم من أن السير جنكينز عمم هذا المصطلح في عام 2006، فقد نشأت العديد من التعريفات والتطورات في السنوات اللاحقة لذلك.

وعلى الرغم من نجاح السير جنكينز يبدو أن النموذج الهيكلي ​​للسيميائيات السردية مفقود؛ وهو نموذج يشرح كيفية عمل سرد القصص عبر وسائل الإعلام ​​هيكليًا وكيف يتم تحفيز الجماهير على السفر عبر الأنظمة الأساسية، وستوضح هذه الدراسة إنه من خلال تطوير مثل هذا النموذج الهيكلي التي يمكن أن تشرح وتوضح أعمال ​​سرد القصص عبر وسائل الإعلام، فإن استخدام السيميائية يثبت إنه نهج مناسب، ويُشتق النموذج من خلال فحص نموذج العلاقات النقابية لفرديناند دو سوسور وإعادة بنائه ليعكس معايير الوسائط الجديدة.

النص والتواصل في السيميائية

طوال حياتهم يقوم الإنسان والمجتمع بإنشاء المعلومات وتنظيمها ونقلها وتخزينها، وتتم مناقشة هذه العمليات على نطاق واسع في عدد من المجالات العلمية مثل علم النفس وعلوم اللغة وعلم الاجتماع وعلم الثقافة وعلم وظائف الأعصاب وما إلى ذلك.

وقد تطور كل مجال من هذه المجالات بشكل مستقل، مما أدى إلى بعض التجزئة في الإنجازات النظرية، ويؤدي هذا الظرف إلى ضرورة وجود مجال متعدد التخصصات، والذي يمكن أن يضمن التطوير المفاهيمي الموحد للمعرفة حول الاتصال والثقافة والاتصال البشري، ومثل هذا المجال يعتبر السيميائية، وهذا هو مجال التحقيق النظري والتجريبي للعلامات، والتحقيق في الإشارة والسلوك التواصلي.

وتتم معالجة المعلومات أثناء الفعل التواصلي في التواصل، ويستجيب الكائن الحي على التوالي الإنسان بشكل مختلف للحافز الذي يراه، وإن الاستجابة المتباينة للمثير يحولها إلى علامة ووفقًا للمصطلحات السيميائية الإشارة هي كل حدث يحمل بعض المعلومات إما بشكل مستقل أو كجزء من هيكل، وتشكل العلامات أنظمة الإشارات التي يتواصل من خلالها البشر مع الآخرين في البيئة المحيطة، ويخضع الاتصال بالآخرين لقواعد مكونة على أساس اتفاقيات، وتم استخدام مصطلحين لوصف الأحداث التواصلية.

من ناحية هذه الأحداث إضافية كالكلمات والرموز والصور والأصوات وحدس الطبيعة، وما إلى ذلك، والتي يبدو أنها تمتلك القدرة السحرية على تحمل المعاني، ومن ناحية أخرى ذاتية والتي ترتبط بالحالات وعمليات مثل التفكير والمعرفة والافتراضات والتوقعات والرغبات والنوايا والأدلة، وإحدى العمليات التي تمت دراستها في علم السيميائية هي العلاقة بين التواصل والثقافة واللغة والكلام، وبشكل عام تحدد عمليات اللغة والكلام والاتصال بالمعنى الواسع جوهر ثقافة مكان معين ووقت معين، وتكمن العلاقة بين اللغة والثقافة في أساس عملية فهم النص.


شارك المقالة: