ما هي الآلات التفاعلية في الذكاء الاصطناعي Reactive Machines؟
تعتبر الأنواع الأساسية لأنظمة الذكاء الاصطناعي أنظمة تفاعلية بالكامل، حيث أنها لا تمتلك القدرة على تكوين ذكريات، و ليس لديها القدرة على استخدام التجارب السابقة لإبلاغ القرارات الحالية، حيث يعتبر ديب بلو (Deep Blue)، هو النموذج المثالي لهذا النوع من الآلات أو الأجهزة، فهو الكمبيوتر العملاق الذي يلعب الشطرنج من آي بي إم(IBM) ، والذي تغلب على المدافع الدولي غاري كاسباروف (Garry Kasparov) في أواخر التسعينيات.