تأثير ألعاب الفيديو على الثقافة في الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


لقد غيرت ألعاب الفيديو الطريقة التي يتم بها إنتاج واستهلاك العديد من أشكال الوسائط الأخرى، من الموسيقى إلى الأفلام، تم تغيير التعليم أيضًا من خلال ألعاب الفيديو من خلال استخدام التقنيات الجديدة التي تساعد المعلمين والطلاب على التواصل بطرق جديدة من خلال الألعاب التعليمية مثل: (Brain Age)، نظرًا لأن ألعاب الفيديو لها تأثير متزايد على ثقافتنا، فقد أعرب الكثيرون عن آرائهم حول ما إذا كان ينبغي اعتبار هذا النوع من الوسائط فنًا.

ما هي ثقافة ألعاب الفيديو

لفهم تأثيرات ألعاب الفيديو على الثقافة السائدة بشكل كامل، من المهم فهم تطور ثقافة الألعاب أو الثقافة المحيطة بألعاب الفيديو، تتمتع ألعاب الفيديو، مثل: الكتب أو الأفلام، بمستخدمين شغوفين جعلوا هذا الشكل من الوسائط مركزًا في حياتهم، في أوائل السبعينيات، اجتمع المبرمجون في مجموعات للعب (Spacewar)، وقضوا وقتًا طويلاً في التنافس في لعبة بدائية مقارنة بالألعاب الحديثة (العلامة التجارية).

مع ازدياد شعبية ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية، تكيفت ثقافة الشباب بسرعة مع هذا النوع من الوسائط، وشاركوا في مسابقات للحصول على درجات عالية وقضاء ساعات في الممرات أو مع وحدة التحكم الرئيسية، في الثمانينيات من القرن الماضي، كان عدد متزايد من الأطفال يقضون الوقت على أجهزة الألعاب في ممارسة الألعاب، والأهم من ذلك، التعرف بشكل متزايد على الشخصيات والمنتجات المرتبطة بالألعاب، وتم صنع الرسوم المتحركة من ألعاب (Pac-Man و Super Mario Bros).

عندما بدأ الأطفال الذين لعبوا لعبة (Super Mario Bros) لأول مرة في التفوق على ألعاب الفيديو، بدأت شركات مثل (Sega)، ولاحقًا (Sony و Microsoft)، في صنع الألعاب لجذب الفئات السكانية الأكبر سنًا، حيث أدى هذا إلى زيادة متوسط ​​عمر لاعبي ألعاب الفيديو، أدت الزيادة التدريجية في سن الألعاب إلى قبول ألعاب الفيديو كشكل مقبول من وسائل الترفيه السائدة.

ألعاب الفيديو والتعليم

إحدى علامات دمج ألعاب الفيديو هي زيادة المؤسسات التعليمية التي تحتضنها، في وقت مبكر من الثمانينيات، تم تصميم ألعاب مثل: (Number Munchers) و(Word Munchers) لمساعدة الأطفال على تطوير المهارات الأساسية في الرياضيات والقواعد، في عام (2006)، أكمل اتحاد العلماء الأمريكيين دراسة وافقت على استخدام ألعاب الفيديو في التعليم، أشارت الدراسة إلى حقيقة أن أنظمة ألعاب الفيديو كانت موجودة في معظم الأسر، وأن الأطفال يفضلون التعلم من خلال ألعاب الفيديو، ويمكن استخدام الألعاب لتسهيل المهارات التحليلية.

إن التأثير النهائي لاستخدام ألعاب الفيديو في التعليم، سواء في المدارس أو في الساحة العامة، يعني أن ألعاب الفيديو قد تم التحقق منها من قبل السلطات الثقافية القائمة، لا يزال العديد من الأفراد يقاومون فكرة أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مفيدة أو لها تأثير ثقافي إيجابي، لكن احتضانها من قبل المؤسسات التعليمية أعطى التحقق من صحة ألعاب الفيديو.

كيف تؤثر الألعاب على الثقافة

1. تأثير الألعاب على أنواع الوسائط الأخرى

أصبحت ألعاب الفيديو شائعة جدًا لدرجة أنها بدأت في التأثير على أنواع الوسائط الأخرى، يمكنك الآن مشاهدة العديد من الأفلام استنادًا إلى شخصيات ألعاب الفيديو الخيالية، مثل: (Lara Croft وHitman وSonic the Hedgehog) وما إلى ذلك، حيث تعمل الفرق الموسيقية والموسيقيون بانتظام على تأليف الأغاني وألبومات كاملة لألعاب الفيديو، بينما تتبع المسلسلات التليفزيونية الاتجاه بعروض تشبه الألعاب مثل: (The Guild).

2. ألعاب الفيديو تؤثر على التنشئة الاجتماعية

تؤثر الألعاب تأثيرًا خطيرًا على التنشئة الاجتماعية، لكنها تمثل إلى حد ما سيفًا ذا حدين، أولاً، من الواضح أن ألعاب الفيديو تساعد الأطفال على التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت لأن اللاعبين يشاركونهم نفس المشاعر والاهتمامات، من ناحية أخرى، غالبًا ما يتجاهل اللاعبون المتشددون التنشئة الاجتماعية في العالم الحقيقي ونادرًا ما يرون ضوء النهار، إنها مشكلة كبيرة في ثقافة القرن الحادي والعشرين، ولكن من الصعب تحديد الفائز في المباراة بين التأثيرات الاجتماعية الإيجابية والسلبية.

3. الألعاب تشجع التنافسية

يتمتع اللاعب النموذجي بقدرة تنافسية عالية لأنه معتاد على تقديم أفضل ما لديه، حيث أن كل شخص يبدأ اللعب متحمس لتحقيق أقصى استفادة من اللعبة، يتسم عالم الألعاب بقدرة تنافسية عالية وأصبح جزءًا من ثقافتنا اليومية.

4. توفير نماذج اتصال جديدة

تعد الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت هي الجزء الأكثر أهمية في سوق الألعاب وتؤثر أيضًا على طريقة تواصل الأشخاص، النقطة المهمة هي أن أعضاء الفريق يجب أن يحافظوا على تواصل منتظم أثناء اللعب، حتى يستخدموا جميع أنواع القنوات ونماذج الاتصال، على سبيل المثال، يتبادلون الرسائل عبر الدردشة المباشرة ويستخدمون كاميرات الويب لإنشاء اتصال وجهاً لوجه في البيئة الرقمية، انتشر هذا النوع من الاتصال بسرعة خارج ألعاب الفيديو وأصبح أداة منتظمة في التفاعلات البشرية اليومية.

5. ألعاب الفيديو تساهم في تطوير التعليم

أخيرًا، تؤثر ألعاب الفيديو بشكل كبير على التعلم والتعليم، حيث ينشئ المطورون الآن العديد من الألعاب بهدف مساعدة الأطفال على تعلم شيء جديد بطريقة أكثر تسلية وجاذبية، هذا يعتبر إضافة جميلة إلى مجال التعليم ويتوقع رؤية المزيد من نفس الاتجاه في السنوات القادمة.

الوضع الحالي لألعاب الفيديو

إذا أردنا تحليل تأثير ألعاب الفيديو على الثقافة، فنحن بحاجة إلى معرفة مدى ضخامة مكانة الألعاب حقًا، أولا، يجب أن نقول إن الألعاب هي عمل ضخم يغطي كل شيء، حيث تشمل الألعاب آلاف الألعاب في عشرات المجالات، ثانيًا، يتزايد عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم بشكل مطرد، وفقًا للتقرير الصادر عن (Statista).

كان هناك أكثر من (2.7) مليار لاعب حول العالم في عام (2020)، وهذا لا يعني أن كل من هؤلاء اللاعبين يلعبون ألعاب الفيديو كل يوم، ولكن هذا لا يهم، كل ذلك يعود إلى حقيقة أن ثلث سكان العالم مهتمون بألعاب الفيديو، هذا يعني في الأساس أن الألعاب تؤثر بشكل مباشر على ما لا يقل عن ثلث سكان العالم، ولكن لها تأثير عميق على الأشخاص الآخرين أيضًا بفضل تأثيرها الثقافي الشامل.

وفي النهاية، ألعاب الفيديو ليست مجرد متعة وتسلية، على الرغم من أن رد الفعل الأول يتم توجيهه دائمًا إلى الأطفال والمراهقين والشباب، إلا أن الألعاب لها في الواقع مدى وصول أوسع وتأثير ثقافي شامل، لقد أصبح مفهومًا اجتماعيًا له تأثير كبير على الطريقة التي ينظر بها الناس إلى العالم من حولهم.

المصدر: Multimedia Animation / Clarence Lamb, Kirk KellerVideo and Image Processing in Multimedia Systems / Authors: Borko Furht, Stephen W. Smoliar, HongJiang ZhangMultimedia Image and Video Processing / Edited ByLing Guan, Sun-Yuan Kung, Jan LarsenFundamentals_of_Multimedia / Ze-Nian Li Mark S. Drew Jiangchuan Liu Second Edition


شارك المقالة: