لعبة Injustice 3

اقرأ في هذا المقال


يحتوي “Injustice” على برنامج تعليمي رائع سيعلم اللاعبين الجدد أن يتعرفوا على العديد من الأساسيات، كما إنّه يحتوي على مجموعات بسيطة تحدث تلقائياً بمجرد الضغط على بعض الأزرار بالترتيب الصحيح، حيث تذهب اللعبة إلى أبعد من القيام بحركات لتغيير اللعبة يتم تنفيذها بمجرد الضغط على زرين في وقت واحد.

ما هي لعبة Injustice 3؟

لعبة “Injustice 3”: هي لعبة فيديو القتال الجديدة والجزء الثالث من سلسلة “Injustice”، حيث لا ينبغي إعادة الشخصيات التي ماتت إلى اللعبة من الكوميديا ​​والألعاب، وبالإضافة إلى وجود 3 شخصيات “Mortal Kombat” ستكون في “Injustice 3”.

كيفية لعب لعبة Injustice 3:

تدور أحداث “Injustice” في عالم “DC” وتتمتع بإمكانيات هائلة لإضافة مئات الشخصيات الممتعة وبالتالي سيكون من غير الممكن أن يتم ترك هذه الفرصة من خلال محاولة الاحتفاظ ببعض الشخصيات، وكذلك لعبة الظلم بدون “الثلاثة الكبار” أو غيرهم من الأبطال الأساسيين، مثل “Flash” و”Harley Quinn” لا يمكن فهمها تقريباً، ومع ذلك فمن الممكن إزالة الشخصيات الأخرى الأكثر قابلية للاستهلاك مثل “Deadshot” و”Cheetah” لترك المجال للأعضاء الجدد.

علاوةً على ذلك فإنّ إدراج “Joker” في “Injustice 2” حتى بعد أحداث اللعبة الأولى جعل موته يبدو بلا معنى، وعندما ترى كيف كانت أول لعبتين تمتلأ بأشرار باتمان فلن يضر استبدال “Joker” بشخص جديد أمّا بالنسبة إلى الشخصيات التي يجب أن تظهر في اللعبة بعد ذلك، فهذا أمر يتم من خلاله إضافة شخصيات مثل “Killer Croc” ورأس الغول و”Static Shock”.

مميزات لعب لعبة Injustice 3:

أولاً: لا يوجد زر حظر مخصص في اللعبة:

هذا خيار جديد ولكنّه مثير للاهتمام، وعلى عكس “Mortal Kombat” لا يحتوي “Injustice” على زر حظر مخصص، كما أنّ اختيار تصميم ربما يكون أكبر اختلاف في طريقة اللعب بين اللعبتين، ونظراً لزر الحظر الخاص به لا يحتوي “Mortal Kombat” على عمليات خلط بين اليسار واليمين، كما أنّ هذا ليس هو الحال بالنسبة للظلم.

على الرغم من أنّها طريقة أكثر سهولة لمنع الهجمات لأولئك الذين هم على دراية بهذا النوع، فقد يكون الأمر أصعب قليلاً بالنسبة للقادمين الجدد، حيث يبدو الضغط على زر مخصص للحظر مألوفاً أكثر نظراً لأنّ العديد من ألعاب الحركة تميل إلى امتلاك ميكانيكي مماثل.

ثانياً: توفر تحركات خاصة تطلب أوامر خاصة:

تتطلب معظم التحركات الخاصة مستوى معيناً من التعقيد على الأقل، وعلى الرغم من أنّ “Injustice” تستخدم مدخلات تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في “Mortal Kombat”، إلّا أنّها ليست بسيطة مثل تلك الموجودة في ألعاب مثل “Smash” أو “Fantasy Strike”.

ثالثاً: العمل على تحسين الحركات الخاصة:

الشخصيات لها عدة حركات خاصة مختلفة، من ليزر العين إلى “Batarangs”، كما تُعد الحركات الخاصة جزءاً أساسياً من معظم ألعاب القتال التقليدية، حيث يتم استخدامها لوكز العدو وإنهاء التحرير والسرد والهجوم المضاد وأكثر من ذلك بكثير، وبعد معظم العناوين التي ظهرت منذ “Street Fighter 3” يمكن للاعبين تعزيز حركاتهم الخاصة من خلال إنفاق جزء من مواردهم.

رابعاً: تتضمن على أقل تقسيم للمناطق:

أحد الاختلافات الواضحة بين أسلوب القتال لعضو الكنيست والظلم هو الحجم، كما تتميز ألعاب “Injustice” بمراحل أكبر بكثير من نظيراتها في ألعاب “MK”، والسبب في ذلك هو نشوء انطباع بوجود معركة ملحمية بين الأبطال الخارقين، وفي حين أنّها تفعل ذلك بالتأكيد فإنّها تأتي أيضاً مع مجموعة من المشاكل.

تتمثل إحدى هذه المشكلات في أنّها تؤدي إلى قدر كبير من تقسيم المناطق عندما تتوجه إلى الإنترنت للعب، وهذا بطبيعة الحال يؤدي إلى الكثير من الإحباط، كما لم يساعد “NetherRealm” على ما يبدو في هوس الشخصيات التي يمكنها التخلص من المعارضين.

كان الجاني في “Injustice 2” هو “Deadshot” الذي يبدو أنّه صمم أسلوب لعبه بالكامل لإزعاج اللاعب المنافس، وبالنسبة لـ “Injustice 3” سيكون من الرائع رؤية “NetherRealm” يتراجع عن تقسيم الشخصيات، وبدلاً من ذلك يركز على المقاتلين الذين يمكنهم التنافس عن قرب.

كما سوف تحتاج دائماً إلى وجود منطقة واحدة في القائمة لموازنة الأمور، ولكن بالنسبة إلى “Injustice 3″، ربما ينبغي عليهم إعطاء هذه الشخصية بعض الأدوات عن قرب، لذا فإنّ تقسيم المناطق ليس خيارهم الوحيد.

خامساً: نظام جمع العتاد تم إصلاحه في Injustice 3:

قدم “Injustice 2” للاعبين مستوى من التخصيص لا يشبه أي لعبة قتال جاءت قبلها، حيث كانت القدرة على مزج ومطابقة قطع مختلفة من العتاد؛ لإنشاء مقاتل فريد من نوعه أمراً رائعاً، لكنّ هذا النظام جاء بتكلفة باهظة، كما كان صندوق نهب يحمل اسماً فاخراً “Mother Boxes”، وهي الطريقة التي يصل بها اللاعبون إلى قطع جديدة من العتاد والحركات والفن لبطاقة البطل الخاصة بهم.

وأيضاً لكسب هؤلاء اللاعبين كان عليهم القتال في الأكوان المتعددة أو كسب عملة داخل اللعبة لشرائها وعلى الرغم من أنّ هذا النظام لم يكن مميزاً، إلّا أنّه جعل من الصعب فتح العتاد الذي يريده اللاعبون.

سيضطر اللاعبون أحياناً إلى بذل الكثير من الوقت لمجرد أن يحالفهم الحظ ويفتحون قطعة العتاد التي يريدونها، كما لا يزال بعض الناس لا يملكون طاقم روبن المراوغ في جريسون، كما استبدل هذا القتال الشديد بنظام يمكن للاعبين من خلاله اختيار قطعة من العتاد يريدونها واللعب بها، والتخلص من صناديق المسروقات تماماً واستبدالها بفتح قائمة على التقدم غير عشوائية.

سادساً: الانتباه إلى ملابس التراثية:

بينما كان نظام التروس رائعاً لأنّه سمح للاعب بالحصول على مستوى غير مسبوق من التحكم في شكل الشخصية، إلّا أنّه كان ضعيفاً في بعض المناطق، حيث يُعد الافتقار إلى الملابس القديمة أحد الطرق التي يمكن من خلالها تحسين النظام، كما تم تصميم العتاد في “Injustice 2” بطريقة تجعل من المستحيل على “NetherRealm” السماح للاعبين باستخدام ملابس قديمة.

كان على كل قطعة من العتاد أن تتناسب مع التصميم الجمالي العام لشخصيات اللعبة، لذا فإنّ السماح للاعبين بالظهور مثل باتمان بيوند الكلاسيكي على سبيل المثال كان غير ممكن، كما لقد قدموا بعض أزياء الأفلام من “Justice League” ولكن هذا كل شيء.

حتى مع أزياء “Justice League” هذه لا يمكن أبداً أن تبدو بعض الشخصيات مثل نظيرتها السينمائية، كما تم تصميم “Aquaman” على سبيل المثال، مع الأخذ في الاعتبار المظهر الكلاسيكي وليس الإصدار الرمادي الذي يلعبه “Jason Momoa”.

كما أنّه نظام جديد يحافظ على تخصيص الشخصيات على أساس العتاد من “Injustice 2″، ولكنّه يسمح للاعبين أيضاً باختيار الملابس القديمة التي ستعمل على عجائب “Injustice 3″، كما يمكنهم حتى توسيع ما فعلته “MK11” بتخصيص شخصياتهم، ممّا يسمح للاعبين بالحصول على زي محدد ولكن مناطق محددة لاختيار اللاعب


شارك المقالة: