من المهم أن تتم الإشارة على أن لعبة الربط تعتبر من الأنشطة الرياضية المسلية، وعبارة عن لعبة لوح اتصال ثنائية تتم بصورة تنافسية بين لاعبان اثنان؛ حيث يختار كل فرد لون محدد، وثم يقوم بالتناوب بإسقاط الرموز في شبكة من 7 أعمدة و6 صفوف معلقة رأسياً، وتسقط القطع لأسفل بسرعة، وتحتل أدنى مساحة في العمود، والهدف من اللعبة هو أن يكون الفرد أول من يشكل خط أفقي أو رأسي أو قطري من أربعة من الرموز المميزة الخاصة به، ويمكن للفرد الأول دائماً الفوز عن طريق لعب الحركات السليمة.
اختلافات اللعب في لعبة الربط
1- الاقتلاع
يبدأ الاقتلاع بنفس طريقة اللعب التقليدية مع لوحة فارغة ويتناوب كل لاعب على وضع قرصه الملون في اللوحة، وفي كل دور يمكن للفرد إما إضافة قرص آخر من الأعلى أو إذا كان لدى أحدهم أي أقراص من لونه الخاص في الصف السفلي، فيقوم بإزالة قرص من اللون الخاص به من الأسفل، ويؤدي إخراج القرص من الأسفل إلى إسقاط كل قرص فوقه بمسافة واحدة، مما يغير علاقته ببقية اللوحة ويغير إمكانيات الاتصال، وأول فرد يقوم بتوصيل أربعة من الأقراص أفقياً أو رأسياً أو قطرياً يفوز باللعبة.
2- الاقتلاع العاشر
يضع كل لاعب أحد أقراص الألوان الخاصة به في الفتحات التي تملأ الصف السفلي فقط، ثم ينتقل الفرد إلى الصف الذي يليه حتى يتم ملؤه، وهكذا حتى يتم ملء جميع الصفوف، وتعمل طريقة الممارسة من خلال التناوب في إزالة قرص من لون واحد من خلال الجزء السفلي من اللوحة، وأول فرد يضع جانباً 10 أقراص من لونه يفوز باللعبة.
3- أربعة في صف واحد
يتم إضافة عمودين إضافيين للوحة مملوءين بالفعل بقطع لاعب بنمط بديل إلى الجانبين الأيسر والأيمن من لوحة اللعبة القياسية، ويجب على اللاعبين الحصول على أربعة قطع متتالية للفوز.
4- رفع الطاقة
يبدأ اللاعبون اللعب بواحدة أو أكثر من قطع لعبة “Power Checkers” المميزة، والتي قد يختار كل فرد لعبها مرة واحدة في كل ممارسة، وقد يخرج الفرد على الفور كافة القطع الموجودة تاركاً قطعة السندان في الصف السفلي من اللوحة، وتشتمل قطع اللعبة الأخرى المميزة قطعة بأيقونة حائط، مما يسمح للفرد بلعب دور ثاني على التوالي غير رابح بقطعة غير مميزة.