ما هو برنامج Mudbox

اقرأ في هذا المقال


النحت الرقمي عبارة عن منصة تمنحك القدرة على إنشاء أي شيء وكل شيء من خيالك، يعد برنامج (Mudbox) تطبيقًا قويًا يساعدك على تصميم البيئات والطلاء والنحت وإنشاء البيئات بطريقة سهلة وجذابة لم يسبق لها مثيل، يحتوي البرنامج على مجموعة من الإيجابيات والسلبيات عند مقارنته بمنافسته السوقية (ZBrush)، ولكن يمكن الوصول بسهولة إلى واجهة برنامج (Mudbox) وتتمتع بتوافق قوي وسير عمل مع (Maya).

متطلبات الأجهزة والبرامج لبرنامج Autodesk Mudbox

بطاقة فيديو

هي واحدة من منصات النحت الرقمية ثلاثية الأبعاد والشاملة، للوفاء بمتطلبات البرنامج يجب أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك مزودًا بالتكوين المناسب، نسخة محدثة من قائمة التكوين متاحة على موقع (Autodesk). ومن الضروري أن يكون لديك بطاقة فيديو معتمدة لاستخدامها، حيث يستخدم البرنامج (OpenGL) كمحرك عرض خاص به. ستساعدك بطاقة (Nvidia Quadro) المعتمدة أو أي طراز آخر في تسريع أداء جهازك.

ذاكرة

الجانب المهم التالي الذي يحدد أداء جهازك هو الذاكرة، حيث من شأنه أن يعمل على كائنات ثلاثية الأبعاد معقدة في أوضاع التقسيم الفرعي، من المهم أن يحفظ جهازك البيانات الموجودة على ذاكرته أثناء العمل على النحت الحي ونماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة. على الرغم من أن المتطلب قد يذكر 2 جيجا بايت فمن المستحسن أن يكون لديك ذاكرة في أي مكان بين 4 جيجا بايت إلى 16 جيجا بايت للحصول على تجربة محسنة.

هناك مطلب مهم آخر يجب أن تنظر فيه بعناية وهو مساحة القرص الثابت الواسعة للتعامل مع حجم الملف الكبير، أخيرًا قد تحتاج إلى جهاز لوحي يشبه (Wacom) لتحسين تفاصيل النحت.

أدوات Mudbox سير العمل

يتم استخدامه في مراحل مختلفة من خط أنابيب الإنتاج، يتم استخدامه لتصميم مفهوم النحت السريع ورسم الشخصيات والخصائص وتصميمها ونحت الأشكال الممزوجة للرسوم المتحركة وغير ذلك الكثير.

يمكن استخدامه أيضًا كتطبيق مستقل حيث يمكنك البدء في العمل على التصميمات البدائية لتقديم المنحوتات بشكل متقدم. ومع ذلك تستخدم العديد من الاستوديوهات البرنامج ضمن خط أنابيب الإنتاج لمتطلبات النحت والرسم.

واجهة مستخدم Mudbox

شاشة الترحيب

هو برنامج شائع لأنه يسهل الوصول إلى الواجهة التي تشجع على التعود وتسهل أيضًا سير العمل بشكل أسرع، بمجرد فتح البرنامج ستجد شاشة الترحيب مرتبة مع عناصر مختلفة لاستخدامك. يختلف الغرض من شاشة الترحيب هذه وفقًا لمستوى كفاءة المستخدم، إذا كنت مبتدئًا فهناك أفلام تعليمية مدتها دقيقة واحدة لتعريفك بأساسيات البرنامج، إذا كانت لديك خبرة سابقة في برنامج (Maya أو 3DS Max) فستكون على دراية ببعض أساسيات أدوات (Mudbox).

يوصى للمبتدئين بالاطلاع على قائمة الأفلام التي يوفرها لك (Mudbox)، بالنسبة للآخرين تعد لوحة الترحيب مفيدة للتنقل السريع عبر الملفات التي تعمل عليها بالفعل.

منفذ العرض الرئيسي

منفذ العرض

بمجرد الانتقال إلى الأفلام واختيار إما بدء مشروعك بملف جديد أو فتح ملف موجود ستصل إلى منفذ العرض الرئيسي، حيث سيتم تنفيذ بقية العمل. وكالعادة يوجد شريط القوائم أعلى الشاشة، حيث يمكنك الوصول إلى كل وظيفة وأداة في البرنامج، يوجد شريط الحالة في الجزء السفلي من الشاشة والذي ستجد من خلاله معلومات حول المشهد والإجراء الحالي والأداة ورسائل الخطأ.

يمكن تعديل منفذ العرض بشكل أكبر في عدة أوضاع مثل شاشة العرض الرأسية والعرض ثلاثي الأبعاد وغير ذلك الكثير، كل رأي له أهمية متساوية أثناء العمل على مهمة محددة، على سبيل المثال إذا كنت تعمل على نموذج من البداية أو بدأت في نحت نموذج مستورد، قد ترغب في العمل على عرض ثلاثي الأبعاد لأنه يوفر أقصى مساحة لاستخدام التصميم ويقلل من ارتباك مشاركة مساحة الشاشة مع أدوات أخرى، ومع ذلك سيستغرق المبتدئين وقتًا أطول للتكيف مع إطار العرض ثلاثي الأبعاد، حيث يجب عليهم إتقان العمل باستخدام مفاتيح التشغيل السريع على هذه الشاشة.

نافذة الإطار الشرقي

نافذة الإطار الشرقي

تلعب نافذة الإطار الشرقي دورًا مهمًا في تسهيل سير العمل في أدوات (Mudbox)، وهي مقسمة إلى قسمين حيث يتم تقسيم الأقسام إلى علامات تبويب متعددة، حيث ينقسم القسم العلوي من نافذة الإطار الشرقي إلى:

  • علامة تبويب الطبقات: تُستخدم لإنشاء طبقات الطلاء والنحت وإدارتها.
  • علامة تبويب قائمة الكائنات: تحتوي على قائمة بكل كائن في مشهدك بدءًا من الكائنات ثلاثية الأبعاد والمواد والأضواء والكاميرات، يمكنك بسهولة تحديد الأدوات وإدارتها دون ارتباك من هذه القائمة.
  • علامة تبويب عوامل تصفية منفذ العرض: تتحكم في المظهر المعروض للعرض ثلاثي الأبعاد.

يحتوي القسم السفلي من نافذة الإطار الشرقي على نوافذ الخصائص ، والتي تعرض خصائص الكائن أو الأداة المحددة.

علبة الإطار South Frame Tray

نافذة الإطار الجنوبي

يحتوي على الإعدادات المسبقة والإشارات المرجعية والأدوات والطوابع و(stencils) التي تكون مفيدة أثناء نحت العناصر وتصميمها، بشكل افتراضي يتم شحنه مع العديد من العناصر في الدرج، ولكن من الممكن أيضًا إنشاء قائمة العناصر الخاصة بك عن طريق إضافتها وحذفها.

يمكن إعادة ترتيب العناصر الموجودة على الدرج عن طريق سحبها أثناء الضغط على زر الماوس الأوسط أو في حالة استخدام قلم استخدم زر الرجوع. ينقسم الإطار الجنوبي مرة أخرى إلى قسمين. على يساره ستجد أدواتك وعلى اليمين توجد مكتبات استنسل، يمكنك بسهولة إدارة المسافة بين كلا القسمين عن طريق تحريك الفاصل في جميع الاتجاهات الأربعة.

  • علبة الأدوات: يمكنك الوصول إلى أدوات النحت وأدوات الطلاء وأدوات الوضعية وتحديد أدوات النقل.
  • علبة المكتبات (Libraries tray): يمكنك الوصول إلى (Stamp ،Stencil  Falloff ،Material Presets ،Lighting Presets ،Camera Bookmarks) من هذا القسم.

تفضيلات Mudbox

يعد مربع الحوار جزءًا مهمًا آخر يتم استخدامه لتحويل الطريقة التي يظهر بها برنامج (Mudbox) الخاص بك ويتصرف بها، من الضروري النظر بعمق في مربع حوار التفضيلات إذا كنت معتادًا على تحويل البرنامج وفقًا لراحتك. ويمكنك تخصيص الشكل الذي يجب أن يبدو عليه إطار العرض وما هو مستوى الإطار السلكي الذي تريده افتراضيًا وتغيير إعدادات اللون والطلاء والعرض وغير ذلك الكثير من خلال التفضيلات.

النحت

مهما كان مستوى النحت الذي أنت على وشك تعلمه في أدوات (Mudbox)، يجب أن تبدأ من شبكة أساسية إما أن تقوم بإنشائها في (Mudbox) أو تقوم باستيرادها من بعض البرامج ثلاثية الأبعاد الأخرى، تعتبر شبكة القاعدة المضلعة عادةً أفضل نموذج للنحت والتحريك، وستساعدك الأدوات التالية في تحديد الأدوات التي يجب أن تتعلمها لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد جيد في (Mudbox).


شارك المقالة: