المهارات الفنية في التصميم الجرافيكي تستمر في النمو مع تغير التقنيات والواجهات والتكنولوجيا، حيث تغيرت أيضًا المفاهيم الأساسية للتسلسل الهرمي البصري والمفهوم الحديث للإدراك البصري البشري قد يكون متجذر في الدراسة النفسية، حيث الطريقة التي نرى بها المعلومات الرسومية وندركها ستظل هي نفسها دائمًا، قد تعتبر القواعد الأساسية للإدراك البصري ضرورية لأي تصميم رسومي، لأنها توجه كيفية نقل المعلومات ذات المعنى المضمن في أسرع وقت ممكن.
ما هو التسلسل الهرمي البصري
التسلسل الهرمي البصري هو مبدأ في ترتيب العناصر لإظهار ترتيب أهميتها، حيث يقوم المصممون ببناء الخصائص المرئية ورموز القائمة حتى يتمكن المستخدمون من فهم المعلومات بسهولة من خلال وضع العناصر بشكل منطقي واستراتيجي، يؤثر المصممون على تصورات المستخدمين ويوجهونهم إلى الإجراءات المطلوبة، يعد التسلسل الهرمي المرئي يتحكم في تقديم التجربة إذا كنت تواجه صعوبة في معرفة مكان البحث في الصفحة، فمن الأرجح أن تخطيطها يفتقد إلى تسلسل هرمي مرئي واضح.
مبادئ التسلسل الهرمي البصري للتصميم الجرافيكي
يتم نقل معنى التكوين أو مفهومه من خلال الاستخدام الإبداعي لأدوات الرسم التي تحدد التسلسل الهرمي، يعد التسلسل الهرمي المرئي أمرًا بالغ الأهمية لأي تصميم رسومي، سواء كان شعارًا يجب أن يحدد طموح العلامة التجارية في لمح البصر، أو سهولة التنقل في واجهة تفاعلية، حيث تتم معالجة العناصر بيانياً باستخدام أدوات الرسوم من أجل تكوين علاقات مرئية وبالتالي إنشاء تسلسل هرمي مرئي عبر التصميم.
ومع ذلك، فإن فهم التسلسل الهرمي البصري يعتمد على النظرية المتعلقة بالإدراك البصري ثنائي الأبعاد حيث يسمح التصميم التفاعلي والويب بعلاقات محتملة أكثر تعقيدًا بين العناصر وبالتالي، سنناقش أساسيات هذه النظرية المرئية، لكننا نقدم سوابق تثني الحدود الثابتة لتصميم الجرافيك المتجذر في الطباعة.
1. الدلالات اللونية
ضع في اعتبارك الدلالات اللونية أنها من أساسيات التصميم الجرافيكي ليس فقط التسلسل البصري، قد ترتبط الألوان في عين المشاهد مباشرة، مثل الصليب الأحمر مقابل الأحادي اللون، على الصعيد العالمي تقريبًا ينشأ الصليب الأحمر مدلولًا للصحة والمساعدة والسلامة، هذه هي إمكانية الاتصال الفوري باستخدام اللون، غالبًا ما يستخدم اللون لتحديد المجموعات، كما هو الحال عندما يبرز صليب أحمر واحد بين ثلاثة سوداء على أنه أكثر أهمية إلى حد ما.
تبرز الألوان الزاهية والغنية أكثر من الألوان الصامتة، وبالتالي يكون لها وزن بصري أكبر، يمكن استخدام اللون للإشارة إلى البنية والتنقل حتى لون واحد داخل واجهة أحادية اللون يمكنه تحديد ذلك، حيث إن اللون مضمن أيضًا مع المعنى والعاطفة التي تنقل المعلومات إلى المشاهدين دون وعي، في العلامات التجارية تم إجراء الكثير من الأبحاث النفسية على اللون لأنه يخلق استجابة عميقة لدى المستهلك قبل أي تفاعل هادف مع العلامة التجارية.
2. دلالات الحجم
يؤسس الحجم التسلسل الهرمي لأن العناصر الأكبر تجذب الانتباه أولاً وبالتالي تبدو أنها الأكثر أهمية، غالبًا ما يستخدم الحجم داخل مجموعات النص لتحديد الموضوعات ذات المعنى أو العناوين الرئيسية أو الاقتباسات المهمة وبالتالي، يجب أن يكون المحتوى الثانوي مثل الملصقات أصغر حتى لا يتنافس مع المعلومات المهمة.
3. التنسيق المكاني
عندما يكسر عنصر واحد هيكلًا راسخًا فإنه يبرز من التكوين، تنقل المحاذاة إحساسًا بالنظام من خلال ربط العناصر مكانيًا، في معظم تصميمات الويب، لكن تركيب العناصر قد يبدو راكدًا وغير مثير للاهتمام بصريًا، غالبًا ما تبدو العناصر التي يتم وضعها مركزيًا أكثر أهمية، على سبيل المثال قد يبدو المحتوى الهام أو الواجهات مركزية بينما غالبًا ما يتم إبعاد أدوات وقوائم التنقل.
غالبًا في تصميم الويب أو الوسائط التفاعلية، يتم محاذاة كل المحتوى ويتكون من بعدين ومع ذلك في هذه الوسائط، قد تتغير المحاذاة أو تعيد تنظيم أو تتحرك أو تتطور إلى البعد الثالث، عندما يطبق التصميم التفاعلي المبادئ الأساسية ويدفع إمكانات الوسائط الجديدة، يمكن اختراع تجارب جديدة ومثيرة للاهتمام من خلال إعادة المحاذاة.
4. شكل التصميم
ضع في اعتبارك كيف يتواصل شكل التصميم فورًا مع استخدامه المحتمل للإعجاب، حيث أنه في التصميم التفاعلي تعتبر الأشكال ضرورية للتواصل الفعال لأنها تنقل المعنى في كثير من الأحيان بشكل أسرع وعالمي أكثر من النص، بدلاً من النص أصبحت الرموز التي غالبًا ما تكون بسيطة وأشكال هندسية، حيث تعتبر معظم أنظمة التنقل والواجهات التفاعلية قد يصبح هذا الشكل من أشكال الاتصال المرئي ذا أهمية متزايدة في السوق العالمية وهو دليل على كيف يمكن للوسائط الرقمية أن تتجاوز الطباعة كشكل من أشكال الاتصال المرئي.
5. استخدام الحركة
الحركة مبدأ يكاد يكون من المستحيل استخدامه في الطباعة، ولكن يمكن تضمينه في مجموعة أدوات الرسم، ربما من الواضح الآن أن العنصر المتحرك سيحمل وزنًا بصريًا أكبر في مجموعة من العناصر الأخرى، ومع ذلك ما الذي يمكن أن تنقله الحركة بخلاف الترجمة الحرفية لنفسها، غالبًا ما تُستخدم الحركة كإشارة إلى أن العنصر تفاعلي، ولكن هل يمكن استخدامها كجهاز تواصل أبعد من ذلك؟ إذا كان التسلسل الهرمي لا يتعلق فقط بكفاءة الاتصال، بل يتعلق أيضًا بتضمين المعنى.
تعد كتابة قواعد الإدراك البصري والرسومي والخبرة العديد من هذه الاستخدامات بسيطة ولكنها ضرورية يجب أن تعمل دون أن يلاحظها أحد ويبدو أنه حدث بشكل طبيعي، تعلق جزء كبير من مناقشة التسلسل الهرمي المرئي بإعادة اختراع المبادئ القديمة، ولا توجد نظرية بصرية يجب إعادة تعريفها أو تطبيقها نظرًا لأن الحركة تُستخدم في الغالب كأداة أساسية للتفاعل.
6. استخدام الأصوات
الصوت هو أداة أخرى لوسائل الإعلام ولكن لم يتم تطويرها بعد ضمن مبادئ التسلسل الهرمي، نظرًا لأن الصوت غير مرئي تمامًا فلا توجد قواعد للإشارة إليه، ومع ذلك فهو أداة تصميم تنقل المحتوى الحرفي بشكل فعال، بالإضافة إلى الحالة المزاجية أو المعاني ربما يمكن تجميع العناصر التي تحمل أصواتًا معينة بالنسبة إلى بعضها البعض، حيث قد يبدو الأشخاص الأكثر جرأة هم الأكثر أهمية أو ربما يكونوا منفصلين عن المجموعة.
يجب أن تحدد جودة الصوت الذي يحدد عنصر المحتوى أو يميزه أو ينظمه بسرعة، يمكن للأصوات التي تتعارض مع المحتوى المرئي المرتبط بها أن تنقل معنىً جديدًا، يمكن أن تكون الأصوات نفسها معقدة للغاية لدرجة أنها تؤسس مزاجًا أو رسالة كاملة للتصميم قبل إدراك أي شيء مرئي، قد يكون الصوت موجودًا في الخلفية، تمامًا كما تخلق الخلفية الملونة الحالة المزاجية أو تشير الأصوات إلى استخدام واجهة.