تطبيق Animoto
تطبيق (Animoto): هي أداة عبر الإنترنت لتحرير وإنشاء مقاطع الفيديو من الملفات أو الصور. حيث أن إمكانيات الاستخدام غير محدودة،
تطبيق (Animoto): هي أداة عبر الإنترنت لتحرير وإنشاء مقاطع الفيديو من الملفات أو الصور. حيث أن إمكانيات الاستخدام غير محدودة،
تطبيق (WeVideo): هو تطبيق لإنشاء مقاطع الفيديو يتيح للطلاب إنشاء محتوى الفيديو وتعديله ومشاركته في مكان واحد. إنه مستند إلى السحابة،
تطبيق (Magisto): هو أداة تحرير فيديو لنظام (Android) حيث يمكن إنشاء أفلام أو عروض شرائح مذهلة بسهولة.
(Prezi): هي أداة عرض يمكن استخدامها كبديل لبرامج صنع الشرائح التقليدية مثل (PowerPoint).
تطبيق (SPARKvue): هو تطبيق شائع لجمع البيانات والتصور والتحليل لتعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
يقوم تطبيق (Geo Flags Academy) بتعليم وتأمين مهارة التعرف على العلم من خلال استخدام تنسيق اختبار متعدد الخيارات.
تطبيق ممتع لإثارة الخيال الإبداعي لإنشاء قصائد وقصص، والهدف منه هو تشجيع الأطفال على اللعب بالكلمات واللغة أثناء تعلمهم أن يصبحوا كتّاب الغد
تطبيق (Sentence Reading Magic): هو تطبيق بسيط وواضح وجذاب بصريًا مصمم لمساعدة أولئك الذين يقرؤون ويكتبون على مستوى الكلمات ويرغبون في بناء طلاقة في تكوين الجمل باللغة الأنجليزية.
تطبيق (Applaydu): هو تطبيق مخصص للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 إلى 9 سنوات، من الأطفال الصغار إلى رياض الأطفال وما بعدها.
تطبيق (Stack the countries): هي لعبة جغرافية تعليمية تقوم بتدريس واختبار الطلاب حول دول العالم وأشكالها وجيرانها ومعالمها وعواصمها ولغاتها وأعلامها وحقائق جغرافية أخرى.
هو تطبيق لاكتشاف كل شيء عن كوكبنا مثل التعرف على إجابات لأسئلة مثل مكان وجودنا في الفضاء وما هو في أعماق الأرض ومن وماذا يوجد على الجانب الآخر من الأرض
تطبيق (Sounds): تطبيق النطق هو أداة نطق اللغة الإنجليزية الأكثر شمولاً لكل من الطلاب والمعلمين.
يساعد تطبيق (Knudge’s Improve English) على تعلم وتحسين المفردات بالإضافة إلى ممارسة الرياضيات بمساعدة الدورات التدريبية الصغيرة والبطاقات التعليمية المرئية والألعاب الشيقة.
تسخر (Mooveez) ترفيه الأفلام والبرامج التلفزيونية والأفلام الوثائقية والمحتوى المنتج خصيصًا لتحفيز وإشراك متعلمي اللغة الإنجليزية كلغة إضافية.
تطبيق (LearnEnglish Grammar): هو تطبيق لتحسين المهارات في القواعد النحوية، وهو التطبيق التعليمي الأول للهاتف المحمول.
تطبيق (AntennaPod): يوفر هذا االتطبيق البسيط الوصول إلى ملايين البودكاست من ناشرين مختلفين. ويتم تقديم العديد من الميزات القياسية والأكثر تقدمًا
يعد (Shazam) بالتأكيد أحد تطبيقات الموسيقى المجانية يساعد على اكتشاف الأغاني الجديدة في كل مكان نذهب إليه. ويعمل التطبيق عن طريق إخبار المستخدم باسم المقطوعات التي يسمعها واسم الفنان
يحتوي (TuneIn Radio) على واجهة سهلة الاستخدام تجعل من السهل الاستماع إلى تدفق الراديو أثناء التنقل. حيث إنه يوفر أكثر من 50000 محطة و 120000 عرض من جميع أنحاء العالم
تطبيق (Trebel): هو تطبيق موسيقى يتيح للمستخدم تنزيل الموسيقى مجانًا - ولكن هناك بعض الشروط. حيث يجب على المستخدم الاستماع إلى إعلانات متعددة لتنزيل أغنية،
تطبيق (Spinrilla): هو تطبيق رائع يجعل الاستماع إلى الموسيقى مجانيًا وسهلاً، وخصوصاً موسيقى الهيب هوب، حيث يمكن لعشاق الهيب هوب الوصول إلى الآلاف من الأغاني المختلطة
تطبيق (Pandora): واحد من خدمات بث الموسيقى الرائدة، تتميز (Pandora) بواجهة انسيابية مصممة لمساعدة المستمعين على اكتشاف الموسيقى والفنانين
تطبيق (Timbre): هو تطبيق لتحرير الصوت والفيديو. حيث يمكنك دمج قطعتين من الصوت أو الفيديو أو قص قطعة إلى أي عدد من المقاطع،
تطبيق (Edmodo): هو نظام إدارة تعلم (LMS) مجاني يشبه (Facebook) يمكن للمدرسين استخدامه لإدارة التعليمات عبر الإنترنت.
تطبيق (Dropbox): هو نظام برمجيات لمشاركة الملفات قائم على السحابة ويلبي احتياجات الأفراد والشركات من جميع الأحجام.
تطبيق (Udemy): عبارة عن منصة تعليمية عبر الإنترنت. واسم (Udemy) هو مزيج من الكلمتين (you) و (academy).
تطبيق (edx): عبارة عن منصة للتعليم الإلكتروني عبر الإنترنت تقدم دورات تفاعلية من أفضل الجامعات والكليات والمؤسسات في العالم.
يجمع تطبيق (Focus To-Do) بين تطبيقات (Pomodoro Timer) وتطبيقات إدارة المهام، وهو تطبيق قائم على العلم سيحفز المستخدم على الاستمرار في التركيز وإنجاز المهام.
يتيح تطبيق (Flashcards) للمستخدمين إنشاء مجموعات دراسة مخصصة لأي موضوع وإضافة المصطلحات والتعريفات وتنظيم المعلومات بالعلامات وتحسين تجربة التعلم الخاصة بهم.
تم إصدار تطبيق (Microsoft Math Solver) كحل تطبيق في واحد لحل المشكلات الرياضية على أجهزة (Android أو iOS).
تطبيق (Cargo-Bot): هي لعبة صعبة حيث يكتب الأطفال برامج للتحكم في ذراع آلية، ممّا يجعل الروبوت يحرك الصناديق في التكوين الموضح في الجزء العلوي من الشاشة.