(Blender) هو أحد البرامج المجانية التي يمكن استخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والرسومات المتحركة وإعداد أدوات رسومات الكمبيوتر والسمات التي يمكن استخدامها لجميع جوانب ومتطلبات المشروع، هناك العديد من طرق الإسناد والعمل سترى تفاصيل أداة عمل طلاء النسيج وأدائها واستخداماتها المتعددة، تشبه أداة (Texture Painting) إلى حدٍ ما خيارات الطلاء بالمللي ثانية وسيتم تطبيق هذا اللون الذي تم إنشاؤه على النماذج التي ستحتوي بالفعل على لون لامبرت الافتراضي (اللون الافتراضي للنماذج الرمادي)، طلاء النسيج هو الطريقة التقليدية للتركيب المتوفرة داخل (Blender).
كيفية استخدام وضع طلاء النسيج في بلندر
يشبه طلاء النسيج أداة الطلاء ms، حيث يوجد اختلاف طفيف في استخدام الأداة حيث تم دمج هذه الأداة مع برنامج الرسوم المتحركة (Blender)، يمكننا استخدام طلاء النسيج بشكل مباشر جدًا للرسم على خيار النموذج وأيضًا باستخدام خيار طلاء نافذة الأشعة فوق البنفسجية الذي سنراه بالتفصيل أدناه، في العملية الأولية يجب أن نجعل برنامج (Blender) متاحًا على أجهزتنا ثم نفتحه.
الخطوة 1: قم بإنشاء نموذج باستخدام (Line و Polygon) والرؤوس والأشكال باستخدام (Blender) وقم بإنشاء النموذج كما هو مطلوب قبل استخدام أداة طلاء النسيج، قم بإنشاء نموذج يجب استخدامه عليه، وسنستخدم أداة طلاء النسيج لرسم الصور على جانبها الأمامي من الصورة.
الخطوة 2: أنشئ نافذتين جديدتين للشاشة عن طريق سحب زوايا شاشة العمل، الآن في المجموع سيكون لدينا 3 احتمالات للنموذج لعرضها في نفس الوقت، يبقى الأول في وضع النموذج (model) والثاني في وضع الأشعة فوق البنفسجية (UV mode) والثالث مع وضع محرر العقدة (Node editor) كما هو موضح أدناه.
الخطوة 3: قم بتغيير محرك التجسيد وهو افتراضي مثل عرض (Blender) إلى (Cycles)، لأداء الديناميكيات بشكل أسرع سينعكس اللون المطبق في الأشعة فوق البنفسجية على النموذج وإذا طبقنا اللون على النموذج فإنه ينعكس بسرعة على خريطة نسيج الأشعة فوق البنفسجية، تمثل السرعة أيضًا تكوين النظام لذا استخدم نظامًا جيدًا الأداء للحصول على أفضل تجربة لجعل الأشياء رائعة ومرئية واقعية للعرض والتجربة.
الخطوة 4: قم بتمكين خيار (Use Nodes) المتاح من أداة التحرير القائمة على العقدة في الزاوية السفلية اليسرى، يؤدي هذا إلى إنشاء حوض نسيج أساسي بين كلا الطرازين وخرائط نسيج الأشعة فوق البنفسجية، عندما يتم رسم اللون سيكون في الحوض في كلا المكانين، يمكننا إجراء بعض التعديلات الإضافية باستخدام محرر قائم على (Node).
الخطوة 5: بخلاف الملمس الافتراضي (Lambert) (ملف) يمكننا إنشاء ملف نسيج خاص بنا مع لون الخلفية الأساسي كخلفية. استخدم خيارات المواد على الجانب الأيمن من التطبيق، كما هو موضح في الصورة أدناه وقم بإنشاء ملف جديد بالنقر فوق الزر + الموجود على نوع المادة، يتم إنشاء مادة جديدة باسم (Material1) لإعادة تسميتها باستخدام تحديد الماوس بالكامل واكتب اسم النسيج المطلوب.
الخطوة 6: سنقوم بإلغاء تغليف النموذج باستخدام خيار المشروع الذكي للأشعة فوق البنفسجية (UV smart project option)، للقيام بذلك نذهب إلى نافذة النموذج، تغيير وضع التحرير للكائن، عندما نقوم بفك النموذج نحتاج إلى تغيير الوضع للاعتراض على الكائنات الكاملة المفكوكة، في حين أننا إذا قمنا بفك الغلاف في وضع التحرير فسيتم فك فقط الوجه المحدد ويجب فك الوجه المتبقي مرة أخرى مما قد يتسبب في حدوث تداخل أو يستغرق الأمر وقتًا لفكه في كل مرة وليس من أفضل الممارسات لفك التغليف.
قم بتعيين الوضع على الكائن وانتقل إلى التظليل والأشعة فوق البنفسجية (shading and UV’s) من جزء الزاوية اليسرى، انقر فوق القائمة المنسدلة لرسم الخرائط فوق البنفسجية (UV mapping) وحدد مشروع الأشعة فوق البنفسجية الذكي (Smart UV Project) مما يساعد على فتح الوجه بسلاسة وباستخدام بعض الإعدادات الأساسية.
بعد النقر على مشروع (UV) الذكي نرى هذه النافذة تظهر، حيث يمكننا تغيير بعض الإعدادات مثل (Angle Limit و Island Margin و Area Weight) إلخ، سنتحول على (Island Margin) مما يساعد في الحفاظ على مسافة الهامش بين كل وجه في الأشعة فوق البنفسجية أثناء فك.
بعد النقر على “موافق” يمكننا رؤية جميع الوجوه في نافذة خريطة الأشعة فوق البنفسجية، وقد تم فكها جنبًا إلى جنب مع الهامش كما هو مخطط.
الخطوة 7: الآن ستعمل على جزء رسم الخرائط فوق البنفسجية (UV mapping)، انقر فوق الزر + جديد لإنشاء نسيج افتراضي جديد، إذا كان لدينا بالفعل نسيج فيمكننا إضافته باستخدام الخيار المفتوح بجانبه، بعد النقر فوق + جديد تفتح نافذة جديدة تعرض التفاصيل أدناه، أنشئ اسمًا للنسيج تعيين العرض والارتفاع كما هو مطلوب يمكن اختيار اللون إذا أردنا إعطاء لون خلفية صلب يمكننا الذهاب معها عن طريق اختيار الأسود، وانقر فوق “موافق” لعكس ذلك على خريطة الأشعة فوق البنفسجية.
الخطوة 8: كما رأيت يتم تطبيق النسيج الجديد الذي تم إنشاؤه على الأشعة فوق البنفسجية والآن سنحفظ النسيج الموجود في جهاز الكمبيوتر الخاص بنا في مساحة محرك الأقراص المحلية ليتم تحميله مباشرة في المستقبل وتجنب فقد الملفات، انقر فوق الصورة وحدد حفظ كصورة (save as Image) ويتم فتح نافذة متصفح الحفظ لحفظ الملف كما هو مطلوب ويسهل الوصول إليه للتحميل.
الخطوة 9: يمكننا استخدام أداة طلاء النسيج للرسم مباشرة على النموذج عن طريق تغيير وضع الكائن إلى وضع (Texture Paint) كما هو موضح أدناه.
الخطوة 10: يمكننا أن نرى النموذج الكامل يتحول إلى اللون الأرجواني حيث لا يوجد نسيج معين لذلك فهو شفاف، لإضافة مادة محفوظة في وقت سابق، انتقل إلى نافذة العقد وانقر على إضافة وانقر على مادة وحدد نسيج الصورة، يتم تحميل نافذة نسيج صورة جديدة في جزء العقد.
الخطوة 11: انقر فوق فتح وتحميل النسيج (texture) في العقدة والمزامنة من خلال الانضمام إليها.
الخطوة 12: اضبط خريطة الأشعة فوق البنفسجية أيضًا على وضع الطلاء من الزاوية السفلية كما هو موضح، يمكننا الطلاء من خلال منطقة نسيج خريطة الأشعة فوق البنفسجية (UV map texture) ومباشرة عن طريق الرسم على نموذج سيكون في الحوض، حيث قمنا بتعيين تلك التي تستخدم العقد، استخدم ألوانًا وخيارات متعددة من (stroke) ونصف قطر الفرشاة وما إلى ذلك لجعل ملمس الملمس والنموذج أكثر جاذبية.
يمكنك حتى تدوير الأشعة فوق البنفسجية بناءً على العادات والممارسات للرسم التجريبي الذي قمنا به.
استنتاج: يساعد هذا في صنع الأشياء الإبداعية الخاصة بكم لجذبها وعرضها في السيرة الذاتية لاغتنام الفرص في المقابلات، تُستخدم هذه التقنية بشكل أكبر في إنشاء الألعاب وفيديوهات الرسوم المتحركة للتدريب على التعليم الصغير ورواية القصص وما إلى ذلك لأنها تبدو مصنوعة يدويًا وتجذب العملاء ويمكننا وضع أفكار خارج الصندوق لإضافة الإبداع مع الممارسة.