التكنولوجيا المستخدمة لصناعة الأفلام في الوسائط المتعددة

اقرأ في هذا المقال


هذا هو العصر الذي تحركه التكنولوجيا، حيث تتطور التكنولوجيا مع مرور كل يوم، مما يمنحنا تجارب لم نعتقد أبدًا أننا سنحصل عليها، خاصة في عالم الأفلام، حيث أحدثت التكنولوجيا الحديثة تحولًا في عالم الأفلام من خلال أنظمة ثلاثية الأبعاد المتطورة، مما يمنح الجمهور تجربة سينمائية مذهلة.

التقنيات المستخدمة في صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد

على الرغم من أن التقنيات متماثلة تقريبًا، إلا أنه يتم استخدام أنواع مختلفة من البرامج ثلاثية الأبعاد في أنواع مختلفة من صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد، مثل إعلانات الرسوم المتحركة أو أفلام الرسوم المتحركة، بالنسبة للشاشة الفضية، هناك ثلاثة أنواع أساسية من التقنيات المستخدمة في السينما ثلاثية الأبعاد والتي تمكننا من الذهاب في رحلة مغامرة في عالم الأفلام ثلاثية الأبعاد.

  • تقنية (RealD 3D): تعد هذه تقنية  واحدة من أكثر التقنيات المستخدمة شيوعًا في صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد، حيث أنه في تقنية (RealD)، يتم استخدام تقنية تعتمد على الضوء تُعرف باسم الاستقطاب الدائري لإنشاء إسقاط من نوع الصورة المجسمة للفيلم، إلى جانب تقنية الإسقاط الرقمي المجسم، تعتمد هذه التقنية على النظارات الخاصة المستخدمة لعرض الشاشات، نظرًا لإمكانية استخدامها في الإسقاط ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، يفضل صانعو الأفلام هذه التقنية على غيرها، مما يقلل التكلفة.
  • تقنية (MasterImage 3D): على عكس تقنية (RealD)، ترسل هذه التقنية صورًا مختلفة إلى عيون كل مشاهد عن طريق وميض الصور بالتناوب لكل عين، ما يجعل هذه التقنية فريدة أيضًا هو أنه يمكن للجمهور الاستمتاع بالتجربة ثلاثية الأبعاد دون ارتداء نظارات خاصة.
  • تقنية (Dolby 3D): تُستخدم تقنية (Dolby 3D) أيضًا في صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد، هنا، يتم وضع عجلة ألوان بديلة في جهاز العرض بالاقتران، مما يتسبب في إنتاج كلتا العجلتين نفس نطاق الألوان بينما تنتج العجلة البديلة أطوال موجية مختلفة، مع عجلة الألوان الرئيسية، نظرًا لأن هذه التكنولوجيا باهظة الثمن وليست متاحة بسهولة، فنادراً ما تستخدمها دور السينما في جميع أنحاء العالم، كما أنه تم استخدام هذه التقنية كأداة لسرد القصص لإنتاج بعض الأفلام الرائعة التي أصبحت الآن كلاسيكية، أحد الأمثلة على ذلك هو (Ang Lee’s Life of Pi).

أثبت الفيلم أنه يمثل عرضًا مذهلاً في سرد ​​القصص ثلاثية الأبعاد، واستخدم المخرج اللامع هذه التقنية لإضفاء الحيوية على كتاب يان مارتل “غير القابل للتصوير” من خلال تحويله إلى تحفة بصرية للجمهور.

 اللقطات المستخدمة لسرد القصص في الأفلام ثلاثية الأبعاد

يستخدم تباين زوايا الكاميرا في صناعة الأفلام للمساعدة في تحسين السرد والموضوع والوضع العام للفيلم، عادة ما يتخذ المصورون السينمائيون قرارًا واعيًا بشأن كيفية تصوير كل مشهد، من خلال القيام بذلك، يسعون جاهدين لنقل الرسالة العامة لفيلمهم من خلال كل إطار فردي مما يجعل كيفية وضع الكاميرا بزاوية في كل مشهد ذات أهمية قصوى، في صناعة الأفلام، توجد أنواع مختلفة من زوايا الكاميرا التي يمكن أن تساعدك في دفع هدفك السردي المقصود لفيلمك، كل شيء من لقطات الكاميرا الأساسية إلى لقطات الكاميرا المتقدمة.

  • اللقطة المقربة: هي لقطة تم التقاطها لشخص أو كائن من مسافة قريبة، من أجل التقاط التفاصيل الدقيقة للموضوع، تُستخدم اللقطة المقربة أيضًا للكشف عن التفاصيل أو المعلومات حول الكائنات أو إعداد الفيلم، على سبيل المثال، غالبًا ما يتم استخدام اللقطات المقربة للإشارة إلى الجمهور أنه يجب عليهم الانتباه إلى فكرة أو رمز معين يتم نقله طوال الفيلم.
  • لقطات طويلة: غالبًا ما تُستخدم اللقطة الطويلة، والمعروفة أيضًا باسم اللقطة العريضة، كلقطة تأسيسية في فيلم، لانها عادةً ما تحدد المشهد ومكان الشخصية فيه، يُظهر هذا النوع من لقطات الكاميرا الطول الكامل للموضوع مع تضمين أيضًا قدرًا كبيرًا من المنطقة المحيطة بإعداد الفيلم، من بين أكثر المشاهد شهرة وتميزًا في الأفلام، تلك التي تم التقاطها على أنها لقطة طويلة.
  • لقطة طويلة للغاية: أخذ اللقطة الطويلة خطوة إلى الأمام، أو اللقطة الطويلة جدًا، أو اللقطة العريضة للغاية، عندما يكون المنظر بعيدًا جدًا عن الموضوع بحيث لا يكون بالضرورة هو البؤرة، بل المنطقة المحيطة، تُستخدم أيضًا كلقطة تأسيس داخل فيلم، كما أن اللقطة الطويلة للغاية مصممة لتظهر للجمهور مكان حدوث الحدث، علاوة على ذلك، يمكن أيضًا استخدام لقطة طويلة جدًا لإظهار حجم ما يجري في المشهد، غالبًا ما يستخدم هذا النوع من اللقطات في أفلام من نوع الحرب، لأنها تسمح بمشاهدة الكثير من المشاهد في وقت واحد.
  • لقطات ذات تركيز بؤري عميق: في صناعة الأفلام، يشير التركيز العميق إلى تقنية تكون فيها جميع عناصر الصورة  المقدمة والأرض الوسطى والخلفية في تركيز حاد، كما تساعد هذه التقنية المخرجين في إضفاء التفاصيل على لقطاتهم، وهي شكل متناسق من لقطة طويلة يسمح للجمهور بمسح الصورة ضوئيًا لإخراج المعنى منها وتشكيل اتصال.
  • لقطة من وجهة نظر: وهي نوع من اللقطات يستخدمها صانعو الأفلام لجعل الجمهور يعتقد أنهم ينظرون من وجهة نظر الشخصية، كما تسمح للمستخدم تحديد وقت معين يريد استعادة البيانات منه.

تأثير تكنولوجيا صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد

ما يجذب الناس للسينما ثلاثية الأبعاد للغاية هو حقيقة أنها الطريقة الأصلية والأكثر متعة لمشاهدة الأفلام، شعبية الأفلام ثلاثية الأبعاد لا مثيل لها حتى الآن، لقد شهد العالم عصر الأفلام الصامتة والأفلام بالأبيض والأسود والأفلام ذات المؤثرات البصرية وغير ذلك الكثير، ومع ذلك، فإن الاتجاه الذي لم يمت حقًا هو اتجاه الأفلام ثلاثية الأبعاد، كما أن نجاح لـ (Spider-Man No Way Home) هو دليل على مدى حب الجمهور لمشاهدة فيلم ثلاثي الأبعاد في دور السينما، عندما تم تقديم التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد لأول مرة، كان يطلق عليها ثاني أكبر تقدم في السينما منذ الأفلام الملونة، ومع ذلك، مع تطور التكنولوجيا، يُعتقد أننا لم نشهد بعد أفضل تجربة سينمائية ثلاثية الأبعاد في تاريخ الأفلام.

لقد شهدنا بالفعل شعبية الأفلام ثلاثية الأبعاد وحب الجمهور للأفلام ثلاثية الأبعاد بعد تحويل الأفلام الكلاسيكية مثل (Titanic و Star Wars و Jurassic Park) إلى أفلام ثلاثية الأبعاد، كانت الإصدارات ثلاثية الأبعاد تجتذب حشودًا ضخمة،مع اتجاهات تكنولوجيا السينما الحالية مثل شاشات (LED)، لم تعد التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد رفاهية يمكن الاستمتاع بها فقط في المسارح، كلما أصبحت التكنولوجيا أكثر تقدمًا، سنشهد قريبًا الانتقال من المسارح إلى منازلنا، اليوم، يتم استخدام (3D) في ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وغير ذلك الكثير، يمكننا مشاهدة فيلم ثلاثي الأبعاد في المنزل بشرط الاتصال المناسب وتركيب الشاشات ثلاثية الأبعاد.


شارك المقالة: