علم الاجتماععلم الاجتماع الآلي

التقنيات ومجالات التطبيق في الواقع الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي

الواقع الافتراضي هو واقع تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر مع صور ثلاثية الأبعاد وفي كثير من الحالات الصوت أيضًا، يتم نقله عبر شاشات كبيرة في غرف خاصة أو عبر شاشة مثبتة على الرأس فيديو أو نظارات، في الواقع المختلط يتم توسيع أي من الواقع المعزز، حيث تكون نظارات الواقع المعزز تسمى غالبًا نظارات البيانات مطلوبة للعرض والإدراك أو الافتراضية بمعنى الاقتران بالواقع.

 

التقنيات ومجالات التطبيق في الواقع الافتراضي

 

عادة ما تكون هناك أشكال معينة من التفاعل في الواقع الافتراضي، حتى لو كان ذلك فقط من حيث الحركة الجسدية عبر العالم الافتراضي، بالإضافة إلى الفيديو أو نظارات الواقع الافتراضي يلزم وجود أجهزة إدخال خاصة مثل الماوس ثلاثي الأبعاد وقفاز البيانات للتفاعل مع الكائنات، ويلعب الواقع الافتراضي دورًا في التعليم والتدريب.

 

النقد والتوقعات للعالم الافتراضي

 

إن تجربة الانغماس في الواقع الافتراضي يمكن أن تكون غنية ومثيرة للقلق، خلال مدته يكون الواقع الطبيعي مكبوتًا إلى حد ما اعتمادًا على الدرجة، وقد يكون صعب ويستغرق وقتًا طويلاً للعودة إليه والعثور على الطريق حول الشخص مرة أخرى، والذي قد يكون موضوعًا لأخلاقيات التكنولوجيا والمعلومات، ويصاب بعض الأشخاص عند الاستعمال بالدوار خاصة عندما تختلف الحركة أو التسارع المصطنعة والفعلية عن بعضها البعض، تزداد الأهمية الاقتصادية للواقع الافتراضي والواقع المختلط عندما تفكر في مجالات وأنظمة التطبيق المختلفة ليس فقط الأجهزة، ولكن أيضًا البرامج والتزام مقدمي الخدمة.

 

عادة ما نستخدم مصطلح الظاهري على عكس حقيقي في بيئة حقيقية، ونعني العالم الذي يحيط بنا في الحياة اليومية والذي يوجد بشكل طبيعي مثل الأشخاص والأشياء الموجودة فيه، هنا يتضح مدى صعوبة فصل هذين العالمين عن بعضهما البعض بشكل واضح لا لبس فيه، لأن ذلك بالكاد ممكن اليوم، أصبحت العوالم الحقيقية والافتراضية متشابكة ومندمجة مع بعضها البعض أكثر فأكثر، هذه العوالم الافتراضية لها تأثيرات واضحة على الفرد والمجتمع الذي نعيش فيه، لجعل الأمور أسوأ على الرغم من الحدود المتغيرة لا يزال الكبار أفضل بكثير في الفصل بين الواقعي والافتراضي وقادرون على تحديد الاختلافات من الأطفال.

 

العوالم الافتراضية وتعريفات الواقع الافتراضي

 

تم صياغة مصطلح الواقع الافتراضي في أواخر الثمانينيات، المقصود هو عوالم الخبرة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع واجهات تفاعلية بين البشر وأجهزة الكمبيوتر، على وجه التحديد هذه عوالم افتراضية بديلة يتم إنشاؤها من صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر وتتفاعل مع الأفعال البشرية، على سبيل المثال الحركات.

 

يتم إنشاء العوالم الافتراضية بشكل مصطنع ولكن بالنسبة لمعظم المستخدمين تبدو حقيقية للغاية وحقيقية للغاية، وأصبحوا واقعيين بشكل متزايد، وهناك عدة طرق للانغماس في هذه البيئات المحاكاة والتحكم فيها، وهي تتراوح من لوحة المفاتيح على شاشة الكمبيوتر إلى المعدات التي تحتوي على بدلة بيانات متقنة، ونظارات فيديو مجسمة وقفازات بيانات من الألياف الزجاجية، يكمن سحر العوالم الافتراضية في حقيقة أنه يمكن تغييرها من خلال التلاعب بالمستخدم، وتشمل معايير تعريف الواقع الافتراضي كلاً من التفاعل وحقيقة أن المستخدم ينظر إلى البيئة على أنها مكانية وبالتالي واقعية.

 

العوالم الافتراضية والواقع الافتراضي والفضاء الإلكتروني

 

غالبًا ما يستخدم مصطلح الفضاء الإلكتروني كمرادف للواقع الافتراضي والعوالم الافتراضية، إنه يعمل كثيرًا مثل الإنترنت، تمامًا مثل هذا فهو إذن ليس مجرد واجهة للتكنولوجيا، ولكنه أسلوب حياة وعالم افتراضي يحدد ثقافة بأكملها، حيث أن مصطلح محاكاة الكمبيوتر هو أيضًا أحد المصطلحات الشائعة المستخدمة عند الإشارة فعليًا إلى العوالم الافتراضية.

 

الفرص والمخاطر في العوالم افتراضية

 

كما هو واضح من الأنظمة المختلفة تتمتع تطبيقات الواقع الافتراضي بعدد من المزايا لدخول العوالم الافتراضية، فهي تسهل الحياة وتثريها على سبيل المثال من خلال جعل العمليات المعقدة واضحة وسهلة، ويمكن أن يكون هذا مفيدًا في سياق بيئات التعلم ولكن أيضًا في العديد من المجالات الأخرى، في الصناعة اليوم يمكن تقليل تكاليف تطوير وتصنيع العديد من المنتجات عن طريق محاكاة الإنتاج في البداية في عالم افتراضي واستخدام نماذج تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لكائنات معينة تطوير مقدما.

 

نرى حاليًا أشخاصًا في جميع أنحاء العالم يتم تضليلهم من خلال الأخبار المزيفة على أساس منتظم، ولكن حتى تلك التقنيات التي تجعل من الممكن الانغماس في عوالم افتراضية لا مثيل لها حتى الآن من حيث إمكانيات الوسائط الخاصة بها، ويتم التعامل مع العديد من الحواس في نفس الوقت مثل الرؤية والسمع والشعور، وهذا يمكن أن يجعل التلاعب المستهدف أكثر خطورة يصعب علينا اليوم أن نتخيل تأثير ذلك علينا كمجتمع، ومع ذلك هناك بالفعل مخاطر كبيرة من العوالم الافتراضية مثل إمكانية الإدمان والتي لا جدال فيها.

 

لا مثيل لها حتى الآن من حيث إمكانيات وسائل الإعلام الخاصة بهم، يتم التعامل مع العديد من الحواس في نفس الوقت، مثل البصر والسمع والشعور، هذا يمكن أن يجعل التلاعب المستهدف أكثر خطورة، يصعب علينا اليوم أن نتخيل تأثير ذلك علينا كمجتمع، ومع ذلك لا جدال في أن هناك بالفعل مخاطر كبيرة من العوالم الافتراضية مثل احتمال الإدمان والتي لا جدال فيها.

 

الهروب إلى العوالم الافتراضية

 

يمكن أن يساعد السفر إلى عوالم افتراضية جيدًا في تقليل التوترات التي تنشأ في الحياة اليومية ونسيان المخاوف، ومع ذلك في كثير من الأحيان، يؤدي الاتجاه نحو الهروب بالفعل إلى الإدمان لدى الشباب، للوهلة الأولى يتمتع العالم الافتراضي ببعض المزايا مقارنة بالعالم الحقيقي، يمكن توجيهه والتحكم فيه والتلاعب به، لذلك لا عجب أن لديها قوة جذب قوية، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالضعف في الحياة الواقعية، ويعرّفون شخصهم من خلال تجربتهم في العالم الافتراضي، والتي تحدد بشكل متزايد صورتهم الذاتية، وإنهم يختبرون هذا الخيال على أنه حقيقي ويجدون صعوبة متزايدة في العثور على طريقهم حول البيئة الطبيعية.

 

إن الحاجة إلى تجربة الذات على أنها قوية وغير معرضة للخطر تصبح إدمانًا، وجذب المحاكاة، العالم الافتراضي يكبر، يُنظر إلى العالم الحقيقي بشكل متزايد على أنه غير جذاب، ويؤدي هذا إلى إهمال الاتصالات الاجتماعية الحقيقية وكذلك إهمال الأشياء اليومية مثل الأكل والعمل وما إلى ذلك.

 

نتائج الدراسات الجادة المتعلقة بسلوك الاتصال للأطفال والشباب مثيرة للقلق بالفعل في بعض الحالات، حتى الأطفال في سن ما قبل المدرسة يستخدمون الأجهزة المحمولة غالبًا ما يفضل الشباب العالم الافتراضي على العالم الحقيقي ويفضلون اللعب على هواتفهم الذكية بدلاً من اللعب في الخارج.

 

العوالم الافتراضية كتحد اجتماعي

 

إن العوالم الافتراضية آلة تحقق الرغبات منذ عام 1994، يمكنه محاكاة المنبهات النادرة جدًا أو حتى الفريدة في العالم الحقيقي كلما رغبت في ذلك، هذا يميل إلى جعلها نوعًا خاصًا جدًا من المواد المسببة للإدمان، كما هو الحال مع أي تقنية رقمية يجب أن نفترض أنه في المستقبل غير البعيد يكون الجميع افتراضيًا بدون الكثير من المعرفة التقنية يمكن أن تصنع عوالم بنفس، بهذه الطريقة يمكن للحقائق الزائفة ذات المظهر الواقعي للغاية أن تنتشر بشكل لا يمكن السيطرة عليه تمامًا.

 

المصدر
التفاعل الاجتماعي في المجتمعات الافتراضيه، للباحث عبد الله احمد القرني.علم الاجتماع الآلي، الدكتور علي محمد رحومة.الراي العام في الواقع الافتراضي وقوه التعبئه الافتراضيه، د محمد مصطفى رفعت.الثورة الافتراضية "دور وسائل التواصل الإجتماعي في الثورات"، د، نسرين عجب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى