كيفية احتساب النقاط والمحافظة عليها في كرة الطاولة

اقرأ في هذا المقال


كيفية احتساب النقاط في كرة الطاولة:

يربح اللاعب نقطة عندما لا يستطيع لاعب الخصم ضرب الكرة بمضرب فوق الشبكة وعليها، على الجانب الآخر من الطاولة، حيث يتم ربح اللعبة من خلال كونه أول لاعب يفوز بـ 11 نقطة، وأن يكون متقدمًا بنقطتين على الأقل الخصم، وإذا ربح كلا اللاعبين 10 نقاط، فإن أول لاعب يحصل على تقدم نقطتين يفوز باللعبة، حيث أن المباراة هي أفضل خمسة أشواط.

حيث تبدأ النتيجة من 0-0، وسيعمل اللاعب الخادم أولاً، حيث يحصل كل لاعب على نقطتين متتاليتين، ومن ثم يتعين على اللاعب الآخر أن يخدم، كما يجب أن يرسل اللاعب المرسل الكرة بحيث تلمس جانبه من الطاولة مرة واحدة، ثم ترتد فوقها أو تدور حولها الشبكة، ثم يلمس جانب خصمه من الطاولة.

كما تحتسب النقطة بعد ارتكاب أي من اللاعبين الخطأ ويمكن احتسابها للاعب المرسل أو اللاعب المستلم على حد سواء، كما يتكون الشوط في لعبة كرة الطاولة من 21 نقطة والمجموعة من ثلاثة أشواط أو خمسة أشواط، كما يعتبر اللاعب فائزاً في حالة ربح اثنين من ثلاثة أشواط أو ثلاثة من خمسة في المباريات الدولية، ويربح اللاعب الشوط الذي يحصل على 21 نقطة.

وفي حالة حصول كل من اللاعبين على 20 نقطة، فإن اللعب يستملا لحين يحصل أحد اللاعبين على نقطتين متتاليتين بعد التعادل، كما يتبادل اللاعبين جهتي الشبكة عند بداية كل شوط ويستمر من نفس الجهة؛ وذلك حتى نهاية الشوط، أما التبادل بالنسبة إلى الشوط الحاسم أو شوط التعادل فيجري التبادل فيه بعد حصول أي من اللاعبين على عشرة نقاط، وحين التبادل يتم تبديل اللاعب المستلم فقط، كما يبقى الإرسال بيد اللاعب الذي كان يرسل قبل تغيير الجانبين.

ولبدء نقطة يجب أن يقف اللاعب الخادم في الجزء الخلفي من الطاولة ويمكن أن يخدم إما ضربة أمامية أو خلفية، كما يجب رمي الكرة لأعلى إما مساوية أو أعلى من ارتفاع الشبكة قبل ضرب الكرة، ويجب رمي الكرة من كف مفتوح لإيقاف دوران الإصبع، وإذا اصطدمت الكرة بالشبكة في إرسال واستمرت في الجانب الآخر فسيتم لعب “السماح”.

كما يُسمح للاعبين بضرب الكرة حول جانب الشبكة، ويجب أن ترتد الكرة على جانب اللاعب من الطاولة قبل لعب تسديدته. أثناء اللعب، حيث لا يُسمح للمنافسين بلمس الطاولة بيدهم، فإذا فعلوا ذلك يتم التنازل عن النقطة، كما يجب أن يتبادل اللاعبون النهايات في نهاية اللعبة وفي المباراة النهائية سيتحول اللاعبون إلى نهايات بعد خمس نقاط.

كيفية المحافظة على النتيجة في كرة الطاولة:

يتم لعب لعبة كرة الطاولة التنافسية في أفضل خمس أو سبع مباريات، حيث أن أول لاعب يحصل على 11 نقطة في المباراة هو اللاعب الفائز، ومع ذلك إذا تم تعادل اللعبة عند 10-10، كما يجب أن يفوز اللاعب باللعبة بنقطتين واضحتين، حيث أن اللاعب لا يخسر الإرسال إذا خسر نقطة؛ أي بمعنى يجب أن يرسل كل لاعب نقطتين متتاليتين قبل تسليم الخدمة لخصمه، كما يوجد عدة طرق تساعد على اللاعب المحافظة على النتيجة، وهما:

عشرات التتبع:

حيث على اللاعب أن يسجل عندما يربح نقطة، فعندما يبدأ بلعب كرة الطاولة عليه أن يسجل عندما يسجل كل لاعب نقطة، وبشكل أساسي يمكن للاعب تسجيل نقطة من خلال إبقاء الكرة في اللعب لفترة أطول من خصمه، فإذا فشل الخصم في ضرب كرة بينج بونج التي أرسلها أو ضربها أخيرًا، يحصل على نقطة واحدة في اللعبة.

كما يجب على اللاعب أن يتذكر  في لعبة كرة الطاولة أنه عليه ضرب كرته حتى ترتد من نهاية الطاولة، ثم يخرج من نهاية الطاولة لخصمه، حيث في حالة أخطأ الخصم الكرة، لكن الكرة لم ترتد على جانبه أو جانبها من الطاولة، فلن يحصل اللاعب على نقطة.

كما يجب على اللاعب أن يسجل عندما يفقد نقطة، حيث يمكنه أيضًا أن يخسر نقاطًا في كرة الطاولة؛ أي بمعنى عليه أن يتأكد من التسجيل عندما يفقد نقطة، ففي ظل الظروف التالية يمكن للاعب طرح نقطة واحدة من مجموع درجاته، فإذا فاتته الكرة سيخسر نقطة، أما إذا ضربت الكرة في الشبكة وسقطت مرة أخرى على جانب اللاعب من الطاولة فسيفقد نقطة.

وإذا ضرب اللاعب الكرة بقوة شديدة وسقطت من على الطاولة فإن اللاعب يخسر نقطة، كما لا يمكن للاعب ضرب الكرة قبل أن ترتد من جانبه من الطاولة، فإذا قمت بذلك فسيفقد اللاعب نقطة، أما إذا ارتدت كرة مرتين على جانب اللاعب من الطاولة فسيفقد نقطة، أما إذا قام بتحريك الطاولة عن طريق الخطأ أثناء اللعب فسيفقد نقطة.

وفي كل مرة يخسر فيها اللاعب الخادم أو اللاعب الخصم الكرة سيكون عليه إرسال الكرة مرة أخرى، ففي لعبة كرة الطاولة تتغير الخدمة كل نقطتين، فعلى سبيل المثال، يتم إرسال الكرة لبدء لعبة يتم تسجيل نقطة واحدة، وبعد أن يفشل الخصم في ضرب الكرة، حيث ستكون مسؤوليته أن يخدم مرة أخرى، ويحرز الخصم نقطة عليه.

ومرة أخرى تخدم الكرة في حالة وصلت إلى مجموع نقطتين في اللعبة، واحدة للاعب الخادم والأخرى لخصمه، وفي المرة التالية التي يتم فيها تسجيل نقطة يكون دور الخصم هو الإرسال، حيث سيستمر في الإرسال حتى يتم تسجيل نقطتين أخريين.

إرساء الأساسيات:

حيث أن على أحد اللاعبين أن يقرر من يخدم أولاً، ففي لعبة كرة الطاولة، كما يجب أن يقرروا أولاً من سيخدم الكرة، فإن الشخص الذي يرسل الكرة هو الشخص الذي يضرب الكرة أولاً لبدء اللعبة، كما يمكن قلب عملة معدنية أو لعب لعبة مثل الصخرة والورق والمقص لتقرر من يخدم، كما يجب أن يختار كل من يرسل الإرسال على أي جانب من الطاولة يريد اللعب عليه.

ففي حالة اختيار أحد اللاعبين للخدمة فسيتعين عليه القيام بذلك، وهناك بعض القواعد المحددة لكيفية إرسال الكرة والتي سيحتاج اللاعب إلى اتباعها في كرة الطاولة، وبالنسبة للاعبين المبتدئين يجب أن يمسكوا الكرة في راحة يدهم مع فتح يده بشكل مسطح، وأن يحافظوا على هذه اليد مستوية مع الطاولة، كما يجب أن تقذف الكرة لأعلى ويضربها اللاعب عندما تحوم فوق الطاولة.

كما يحتاج اللاعب إلى ضرب الكرة حتى ترتد مرة واحدة في ملعبه ثم مرة أخرى في ملعب خصمه، حيث يمكنه إعادة الإرسال في ظل ظروف معينة فقط، ويمكنه إعادة إرسال الإرسال إذا اصطدمت الكرة بالشبكة قبل ملعب خصمه، أو إذا ضرب خصمه الكرة قبل أن تلمس الملعب من نهايته، أو إذا لم يكن خصمه جاهزًا عندما أرسلت الكرة.

كما يجب على اللاعب أن يحدد عدد الجولات التي سيلعبها، ففي لعبة كرة الطاولة يلعب دائمًا عددًا فرديًا من الجولات، فإن اللاعب الفائز هو الشخص الذي يفوز بأغلبية الجولات، فعلى سبيل المثال إذا كان اللاعب يلعب 7 جولات، فسيحتاج اللاعب الفائز إلى الفوز بخمس جولات على الأقل للفوز باللعبة.

ويجب على اللاعب أن يقرر ما إذا كان يلعب بـ 11 أو 21 نقطة في كل جولة، ففي كل جولة سيلعب اللاعب حتى يصل لاعب واحد إلى عدد معين من النقاط، كما يتم لعب معظم الألعاب إلى 11 نقطة، ولكن يمكن للاعب أيضًا اللعب حتى 21 نقطة، فقي حالة كان اللاعب يريد لعبة أطول فقد يكون 21 خيارًا أفضل، ومن يكسب 11 أو 21 نقطة أولاً بفارق نقطتين على الأقل يفوز بالجولة.

فعلى سبيل المثال النتيجة من 9 إلى 11 سيفوز اللاعب بجولة من 11 نقطة، ولكن النتيجة من 10 إلى 11 لن يفوز، ففي حالة تعادل الجولة من 10 إلى 10 أو 20 إلى 20، فسيتعين على اللاعب اللعب في الوقت الإضافي، ففي الوقت الإضافي على اللاعب أن يستمر في اللعب حتى يتقدم أحد اللاعبين بنقطتين؛ أي بمعنى أن من يفوز بفارق نقطتين أولاً سيفوز.

كما يجب على اللاعب أن كتشف كيفية معرفة ما إذا كانت الكرة داخل أو خارج الكرة، ومن المهم أن يفهم ما إذا كان اللاعب يريد تسجيل تنس الطاولة هو ما إذا كانت الكرة داخل أو خارج، ففي كثير من الأحيان تُمنح نقطة بناءً على ما إذا كان اللاعب يضرب الكرة داخل الملعب أو خارجه، فإذا لامست الكرة سطح الطاولة فهي بالداخل، أما إذا لامست الكرة جانب الطاولة، أو سقطت من على الطاولة، فإنها تكون خارجة.

وأيضاً يجب على اللاعب أن يلعب عددًا فرديًا من الجولات، فإن اللاعب يلعب لعدد فردي من الجولات في كرة الطاولة، فإن اللاعب الذي يفوز بأكبر عدد من الجولات يفوز باللعبة، فعلى سبيل المثال لنفترض أن اللاعب يلعب خمسة جولات، كما يجب أن يفوز اللاعب الفائز على الأقل ثلاثة من خمسة جولات.

وعند ربح نقطة يضيف هذا اللاعب نقطة إلى نتيجته، فإذا تم الوصول إلى نتيجة 10 فسيحقق كلا اللاعبين أرسل إرسالًا واحدًا فقط حتى الفوز بالمباراة، حيث يتم استدعاء النتيجة مع درجة الخادم أولاً، ففي المباراة النهائية المحتملة للمباراة عندما يصل اللاعب الأول (أو فريق الزوجي) إلى 5 نقاط، فإن يجب على اللاعبين تغيير النهايات.

المصدر: الاتحاد العربي لكرة الطاولة - لجنة الحكام العرب - قانون كرة الطاولة ٢٠١٣ألعاب الكرة والمضرب، محمد عادل خطابتنس الطاولة، حسين شاكر المدخل إلى علم البايوميكانيك، الدكتور نزار الطالب، 1975


شارك المقالة: