من المهم أن تتم الإشارة على أن لعبة ريسك تعتبر من الأنشطة الرياضية العقلية الاستراتيجية تشتمل على لوحة تتواجد عليها خريطة، وفيها يتم توزيع الأوراق بالتساوي، ويكتب على الأوراق اسم الدولة التي سيملكها الفرد، وله عدد معين من الجنود، يبدأ الفرد بتقسيم جنوده بين الدول ورسم استراتيجياته، فيبدأ بالتنقل عن طريق الحرب بينه وبين الفرد المنافس، وذلك برمي النرد وتحديد عدد الجنود الذي سيخرجون قبل رميه من جندي محدد إلى ما يريده المهاجم حتى أنه يطلب من الفرد الأرض فيلعب بالنرد إما له الأرض وإما لخصمه.
تجهيز لعبة ريسك
- يشمل الجهاز لوحة كبيرة عليها خريطة سياسية للعالم مقسمة لاثنين وأربعين إقليم موزع على 6 قارات، وكل قارة تتميز بلون محدد.
- لا بد من التنويه على أن الحدود المشتركة بين الأقاليم تعتبر من السبل لتنفيذ الهجوم، بالإضافة إلى أنه توجد سبل عابرة للبحر أو للمحيط مرسومة على الخريطة تسمح بتنفيذ الهجوم، مثل المسار الواصل بين شمال إفريقيا والبرازيل.
- تأتي اللعبة مع عدد من مجموعات مجسمات بألوان متنوعة تمثل وحدات الجنود، ولا بد من التنويه على أن عدد صغير من هذه المجسمات يمثل أكثر من وحدة، وتستعمل هذه المجسمات فقط لتمثيل حجم الجيش، وإذا نفدت أثناء الممارسة من الممكن استبدالها بقطع نقدية أو قطع من ألعاب أخرى.
- توافق بطاقات الإقليم الأقاليم الموجودة على الخريطة، عليها صور جنود مشاة أو فرسان أو مدافع، وفي نهاية الجولة تمنح للفرد بطاقة واحدة إذا نجح في احتلال أحد الأقاليم خلال تلك الجولة، وإذا جمع الفرد ثلاث بطاقات تحمل نفس الصورة أو ثلاث بطاقات كل واحدة بصورة متنوعة أو بطاقتين متماثلتين وبطاقة مميزة يمكنه تسليمها في بداية جولته بمقابل قوات إضافية.
- يأتي هذا النشاط الرياضي بصورة عامة مع خمسة أو ستة أحجار نرد بلونين.
طريقة اللعب في الريسك
- الانتقال باللعبة يتم عن طريق الدول التي تربطها حدود برية وهي واضحه على الخريطة، أو حدود بحرية يشار إليها بخط يخترق البحر من دولة إلى أخرى، وفي حالة استولى الفرد على قارة فسيتم صرف عدد من الجنود له في كل دورة، وستزداد قدرته في كل دورة وعلى الأفراد قطع الإمداد وذلك بالدخول عليه بقارته.
- في حالة الهدنة سيحصل الفرد على كرتين في كل دورة، وهو نفس الكرت الذي وزع فيه الدول في السابق، وفي حالة جمع ثلاثة كروت من شكل واحد بحصل الفرد على ثلاثة جنود، وهناك الجوكر وهي يعطي الفرد ثلاثة جنود بدون عناء الانتظار والجمع، أما الفرد الذي يملك قارة فسيحصل على كرت محدد فقط إضافة للمدد الخاص بقارته.
- في حالة إذا قام الفرد بحرب فإنه سيخسر الكرتين الهدنة؛ لكن ربما يكسب قارة فيحصل على الكرت والإمداد في كل دورة أو يقطع إمداد فرد يمتلك قارة حتى لا يكبر ويسيطر على اللعبة، والجنود يتم تمثيلهم بمكعبات صغيرة ب3 أحجام الصغير منها يعتبر عن جندي واحد، والمتوسط عن 5 جنود، والكبير وهو أسطول يتكون من 10 جنود، وهكذا.