نظام اللعب في كرة الطائرة

اقرأ في هذا المقال


كرة الطائرة:

كرة الطائرة: هي من أكثرالرياضات العالمية شعبية، حيث تُمارس بين فريقين على ملعب مُقسَّم بواسطة شبكة. والهدف من اللعبة هو إرسال الكرة فوق الشبكة بغرض إسقاطها على ملعب المنافس، بالإضافة إلى منع نفس المحاولة بواسطة المنافس. وللفريق ثلاث ضربات لإعادة الكرة، توضع الكرة في الملعب بالإرسال تضرب بواسطة المرسل فوق الشبكة إلى المنافس. ويستمر التداول حتى يتم إسقاط الكرة على اللعب، أو تذهب خارجاً، أو يفشل الفريق في إعادتها بصورة صحيحة.
وهي من أكثر الألعاب العالمية شيوعاً، تمَّت ممارستها أول مرة في الولايات المتحدة الأمريكية، تُلعب كرة الطائرة بين فريقين، يتكوَّن كل فريق من 12 لاعب (6 لاعبين رسميين و 6 لاعبين إحتياط)، يفصل بينهما شبكة مرتفعة عن الأرض، يتم اللعب بكرة متوسطة الحجم.

نظام اللعب في كرة الطائرة:

القرعة:

يقوم الحكم الأول قبل المباراة بإجراء القرعة، يتحدد بموجبها الإرسال الأول وجانبي الملعب في الشوط الأول.
وإذا تقرر لعب الشوط الفاصل، فإنه يتم إجراء قرعة جديدة، حيث تجرى القرعة في حضور رئيسي الفريقين. ويختار الفائز بالقرعة إمّا الحق بالإرسال أو استقبال الإرسال أو جانب الملعب. ويأخذ الخاسر الاختيار المتبقي.

نظام اللعب في (الإحماء):

  • قبل المباراة، إذا كان لدى الفريقين ملعب آخر تحت تصرفهما مسبقأ، تعطى فترة الإحماء، فترة 6 دقائق معاً عند الشبكة. وإذا لم يكن فإنه يحق لهما 10 دقاقئق.
  • إذا طلب أي رئيس للفريق إحماء منفصل عند الشبكة، فيجوز للفريقين بذلك لثلاث دقائق أو خمس دقائق لكل فريقين.
  • بحالة تعاقب الإحماء الرسمي، فإن الفريق الذي لديه الإرسال يأخذ دوره أولاً عند الشبكة.

نظام اللعب ( ترتيب الدوران):

  1. يجب أن يتواجد دائماً ستة لاعبين لكل فريق في اللعب. ويشير الترتيب الأساسي للفريق ترتيب دوران اللاعبين في الملعب. ويجب المحافظة على هذا الترتيب طوال الشوط.
  2. قبل بداية كل شوط يقدّم المدرّب ترتيب الدوران الأساسي لفريقه على ورقة ترتيب الدوران. وتسلّم هذه الورقة مستوفاه موقعه إلى الحكم الثاني أو المسجل.
  3. اللاعبون غير المسجلين في ترتيب الدوران الأساسي للشوط هم البدلاء لذلك الشوط.
  4. بمجرّد تسليم ورقة ترتيب الدوران للحكم الثاني أو المسجل، لايجوز السماح بأي تغير بدون تبديل عادي.
  5. التعارضات بين مراكز اللاعبين في الملعب وما في ورقة ترتيب الدوران.
  6. عندما يكتشف مثل هذا التعارض قبل بداية الشوط، يجب تصحيح مراكزاللاعبين طبقاً لما هو موجود بورقة ترتيب الدوران. ولا يكون هناك جزاء.
  7. قبل بداية الشوط إذا وجد لاعب في الملعب غير مُسجّل في ورقة ترتيب الدوران، يجب تبديل هذا اللاعب طِبقاً لورقة ترتيب الدوران. ولا يكون هناك جزاء.
  8. إذا أراد المدرّب إبقاء اللاعب الغير مسجل في ورقة الترتيب، يجب تبديل عادي والذي سيسجل بعد على استمارة التسجيل. وإذا اكتشف التعارض فيما بعد بين مراكز اللاعبين وورقة ترتيب الدوران، يجب على الفريق المخطىء العودة إلى المراكز الصحيحة. وتظل نقاط الفريق المنافس سارية بالإضافة أنه يحصل على نقطة والإرسال التالي. وتلغى جميع النقاط المسجلة بواسطة الفريق عند الخطأ من لحظة اكتشاف الخطأ.
  9. عندما يتواجد اللاعب في الملعب ولكنه غير مسجل ضمن قائمة الفريق على استمارة التسجيل، تضل نقاط المنافس سارية. ويخسر الفريق المخطىء كل النقاط أو الأشواط التي كسبها، مُنذ لحظة دخول اللاعب غير المسجل الملعب. ويجب عليه تقديم ورقة الدوران وإرسال لاعب جديد مسجل إلى داخل الملعب بمركز اللاعب غير المسجل.

المراكز:

  • اللاعبون الثلاثة على طول الشبكة هم لاعبو الصف ألامامي؛ وذلك يشغلون المراكز (أمامي أيسر، أمامي أوسط، أمامي أيمن).
  • أما الثلاث الآخرون فهم لاعبو الصف الخلفي الذين يشغلون المراكز (خلفي أيسر، خلفي أوسط، خلفي أيمن).
  • يجب على كل لاعب صف خلفي أن يكون في مركز؛ وذلك أبعد من خط المنتصف من اللاعب المماثل له في الصف الأمامي.
  • يجب أن يكون لاعبو الصف الأمامي ولاعبو الصف الخلفي على التوالي، في وضع جانبي وفقاً للترتيب.
  • يجب أن يكون جزءاً على الأقل من قَدَم أي من لاعبي الصف الأمامي أقرب إلى خط النتصف، من قدمي لاعب الصف الخلفي المماثل له.
  • يجب أن يكون جزءاً على الأقل من قَدَم لاعب الجانب الأيمن (الأيسر)، أقرب إلى الخط الجانبي الأيمن (الأيسر) من قدمي لاعب الوسط في ذالك الصف .
  • يحق للاعبين بعد إرسال الكرة التحرك وشغل أي مركز في ملعبهم؛ وذلك المنطقة الحرة.

أخطاء شائعة:

  • يرتكب الفريق خطأ المراكز، إذا لم يكن أي لاعب في مركزه الصحيح في اللحظة التي تضرب فيها الكرة بواسطة المرسل.
  • عندما يرتكب المرسل خطأ إرسال في لحظة ضربة الإرسال، فإن خطأ المرسل يحسب قبل خطأ المركز.
  • عندما يصبح الإرسال خطاً؛ وذلك بعد ضربة الإرسال فإن خطأ المراكز هو الذي يحتسب.
  • يؤدي خطأ المراكز إلى النتائج التالية، حيث يُجازى الفريق بنقطة والإرسال للمنافس. ويجب تصحيح مراكز اللاعبين.

الدوران:

  • يجدد ترتيب الدوران بواسطة الترتيب الأساسي للفريق. وتتم مراقبتة من خلال ترتيب الإرسال ومراكز اللاعبين طوال الشوط.
  • عندما يكسب الفريق المستقبل الحق في الإرسال، يدور لاعبيه مركزاًواحداً في اتجاه عقارب الساعة (يدور اللاعب في مركز 2 إلى 1 ليرسل). ويدور لاعب مركز 1 ال 6 وهكذا.

الأخطاء الشائعة:

  • يرتكب خطأ الدوران عندما لايؤدي الإرسال طبقاً لترتيب الدوران. ويؤدي إلى النتائج التالية:
    • يجازى الفريق بنقطة والإرسال للمنافس.
    • يجب تصحيح ترتيب دوران اللاعبين.
  • يتعين على المسجل أن يحدد بدقة اللحظة الصحيحة التي ارتكب فيها الخطأ. ويجب إلغاء جميع النقاط التالية لذلك والمسجلة بواسطة الفريق المخطئ. وتظل نقاط الفريق المنافس سارية، عندما يتعذّر تحديد تلك اللحظة. ولا يتم إلغاء النقطة والجزاء الوحيد هو نقطة والإرسال للمنافس.

تسجيل نقطة (الفوز بالشوط في المباراة):

تولّد المنافسة مصادر قوّة كامنة، فهي تظهرأفضل القدرات، الإبداع الفني والقواعد تنظم لكل هذه النوعيات مع استثناءات قليلة. ولذلك فإن الكرة الطائرة تسمح لجميع اللاعبين العمل معاً، عند الشبكة في الهجوم وفي منطقة الخلفية للملعب للدفاع أو الإرسال.
ويتم إرسال الكرة من الفريق الذي يبدأ اللعب ويتم إستبقالها من الفريق الثاني، يشترط أن لا يزيد لمس الكرة عن ثلاث لمسات لكل فريق، يوجد ثلاث محاولات لكل فريق لضرب الكرة.
وقد حافظت كرة الطائرة على عناصر مميزة وأساسية معينة عبر السنين. وتتشارك في ذلك الألعاب التي تستخدم فيها الشبكة والكرة والمضرب. وفي كرة الطائرة الفريق الفائز بالتداول يسجل نقطة، عندما يفوز الفريق المستقبل بالتداول، فإنه يكسب نقطة والحق في الإرسال. ويدور لاعبيه مركزاً واحداً باتجاه عقارب الساعة والألعاب المشابهة لها هي كرة الطائرة الشاطئية.
ويسجّل الفريق نقطة في الحالات التالية:

  • ارتطام الكرة بنجاح على ملعب المنافس.
  • عندما يرتكب الفريق المنافس خطأ.
  • عندما يجازى الفريق المنافس بإنذار.
  • التداول، هو عبارة عن تبعات حركات اللعب من لحظة الإرسال بواسطة المرسل؛ حتى تكون الكرة خارج اللعب. والتداول المكتمل هو عبارة عن تعاقب حركات اللعب وتُكمن نتيجتها الحصول على نقطة.
  • إذا فاز الفريق المرسل بالتداول يحرز نقطة ويستمر بالإرسال.
  • إذا فاز الفريق المستقبل بالتداول يُحرز نقطة ويجب أن يقوم بالإرسال التالي.

الخطأ:

  • يرتكب الفريق خطأ يجعل اللاعب مخالفاً للقوانين. يقدّر الحكّام الاخطاء ويحددوا النتائج طبقاً للقواعد.
  • إذا ارتكب خطأ أو أكثر على التوالي، يحسب الخطأ الاول فقط.
  • إذا ارتكب خطأ أو أكثر بواسطة المتنافسين في وقت واحد، يحسب خطأ مزدوج ويُعاد التداول.

الفوز بالشوط:

يفوز بالشوط الفريق الذي يسجل 25 نقطة أولاً. وبتقدم نقطتين على الأقل (ماعدا الشوط الفاصل الخامس). وفي حالة التعادل (24-24) يستمر اللعب حتى يصل إلى إحراز نقطين (25-26-27-28).

الفوز بالمباراة:

  • يفوز بالمباراة الفريق الذي يقوز بثلاثة أشواط .
  • في حالة التعادل (2-2) بلعب الشوط الفاصل (الخامس) إلى 15 نقطة. وبتقدم نقتطين كحد أدنى.

التخلف والفريق غير مكتمل:

  • عندما يرفص الفريق اللعب بعد أن يطلب منه ذلك، فإنه يعلن متخلفاً ويخسر المبارة.
  • إذا لم يتواجد الفريق على أرض الملعب في الوقت المحدد دون مبرر معقول، فإنه يعتبرمتخلفاً .
  • إذا أعلن الفريق بأنه غير مكتمل للشوط أو المباراة، فإنه يخسر الشوط أو المباراة. ويعطى الفريق المنافس النقاط والأشواط المطلوبة للفوز بالشوط أو المباراة. ويحتفظ الفريق غيرالمكتمل بنقاطه وأشواطه.

أخلاق الحَكم الجيد في العدالة والثبات:

  1. أن يكون عادلاً مع الجميع المشاركين.
  2. أن ينظر إليه كحكم عادل من الجمهور.
  3. أن يكون صائباً في حكمه.
  4. أن يكون ملمّاً في أسباب ثوثيق القواعد.
  5. أن يكون منظّماً للأمور.
  6. السماح بجريان المنافسة وتوجيهها إلى النهاية.
  7. أن يكوم مربيّاً. وأن يستخدم القواعد لمعاقبة المخطىء أو معاقبة غير المؤدب.
  8. أن يشجع اللعبة؛ وذلك بالسماح لعناصر الجمهور بالتشجيع وإظهار اللاعبين أفضل ما لديهم لترقية الجمهور.

شارك المقالة: