من أين يأتي مصطلح الواقع الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي؟

اقرأ في هذا المقال


الجميع يتحدث عن الواقع الافتراضي ومع ذلك فإن ما يتم تجاهله غالبًا في العديد من المساهمات والمناقشات هو تعريف أساسي لهذا الواقع الافتراضي، من أجل الاقتراب من مصطلح الواقع الافتراضي، يجب علينا أولاً النظر في معنى الكلمتين الظاهري والواقع بشكل منفصل عن بعضهما البعض، ويقصد بافتراضية على أنها شيء غير حقيقي أو ظاهر.

الواقع الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي

في البيئة التكنولوجية تم استخدام هذا المصطلح لفترة طويلة لوصف شيء غير موجود فعليًا ولكن له وظيفة أو تأثير، شغل تعريف الواقع بالفعل فلاسفة عظماء مثل أرسطو وأفلاطون وكانط لكن الوصف الدقيق لذلك وبعبارات بسيطة تصف كلمة الواقع وهي مرادف لكلمة العالم الحقيقي المادي الذي يولد فيه الشخص والذي يدركه من خلال انطباعاته الحسية، وفقًا لذلك يمكن الافتراض أنه إذا كان الواقع يصف تصور العالم الحقيقي فإن المصطلح المركب الواقع الافتراضي يصف تصور العالم الافتراضي غير الحقيقي، ولكن في وظيفته أو التأثير موجود وبالتالي يمكن أيضًا تجربته.

من أين يأتي مصطلح الواقع الافتراضي

تم إنشاء فهم أساسي عام للواقع الافتراضي بواسطة Gartner، أحد معاهد أبحاث السوق الرائدة في مجال تكنولوجيا المعلومات والذي يعرف الواقع الافتراضي على أنه بيئة ثلاثية الأبعاد يتم إنشاؤها من خلال الكمبيوتر وتحيط بالمستخدم وتتفاعل بشكل طبيعي مع أفراده وأجراءات لهذا الغرض، يتم استخدام شاشات العرض مصممة على الرأس في الغالب، والتي تكون بالعامية أيضًا نظارات الواقع الافتراضي.

في الأدبيات تم استخدام مصطلح الواقع الافتراضي لأول مرة في عام 1989 من قبل عالم الكمبيوتر جارون لانيير، الذي لخص تطورات الأجهزة المبتكرة المختلفة وأعمال البحث في مجال رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، تمكن القدرة في الوقت الحقيقي الواقع الافتراضي من التفاعل في الوقت الفعلي مع الإجراءات الفردية للمستخدم والتكيف وفقًا لذلك، يمكن أن يختلف محتوى العالم الافتراضي اعتمادًا على تفاعل المستخدم.

نهج تعريف الواقع الافتراضي

يأخذ في الاعتبار الجوانب العقلية للواقع الافتراضي ويتعامل مع مسألة ماهية تأثيرات الواقع الافتراضي على عمليات الإدراك البشري إذا لم يعد من الممكن أو بالكاد يمكن تمييزه عن الواقع المادي، وأشار هوارد راينجولد عالم الاجتماع المعروف الذي تعامل بشكل أساسي مع الآثار الاجتماعية والثقافية للتكنولوجيات الحديثة على المجتمع إلى أن تركيز الواقع الافتراضي هو تجربة التواجد في عالم افتراضي أو في مكان غريب.

جيل من الواقع الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي

يشير الواقع الافتراضي إلى البيئات الغامرة والتفاعلية والمتعددة الحواس والمتمحورة حول المشاهد وثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها من خلال الكمبيوتر والمجموعة من التقنيات المطلوبة لبناء هذه البيئات، ويتضح أن الواقع الافتراضي هو ظاهرة مولدة بالحاسوب وأن التقنيات المختلفة مطلوبة لتحقيقها مجموعة من التقنيات المطلوبة لبناء هؤلا.

لم تأخذ المناهج السابقة في الاعتبار مدى ملاءمة الواقع الافتراضي للتواصل، ان الواقع الافتراضي وسيط يتكون من محاكاة كمبيوتر تفاعلية تستشعر موقف المشارك وإجراءاته وتستبدل أو تزيد من تغذية راجعة إلى حاسة واحدة أو أكثر، مما يعطي إحساسًا بأنك منغمس عقليًا أو حاضرًا في المحاكاة.

الواقع الافتراضي عبارة عن وسيط يتكون من عالم تفاعلي تم إنشاؤه من خلال الكمبيوتر ويحيط بالمستخدم تمامًا تجربته بشكل غام بشكل خاص من خلال معالجة واحد أو أكثر من الحواس باستخدام أنظمة مناسبة، وفقًا لذلك يعد الواقع الافتراضي وسيطًا رقميًا يمكن اعتباره تقنية ووسيلة، نظرًا لأن ملاءمة الواقع الافتراضي للتواصل كانت في المقدمة في سياق فحصنا العلمي، فقد تم التأكيد بشكل خاص على قدرة الواقع الافتراضي على نقل المحتوى والرسائل من خلال التعريف كوسيط.

يؤخذ الأصل التكنولوجي في الاعتبار بقدر ما يتم التأكيد على أن العالم الافتراضي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر ويعالج واحدًا أو أكثر من حواس المستخدم عبر الأنظمة المناسبة، هذا العالم الافتراضي يحيط بالمستخدم تمامًا ويخفي الواقع المادي، العناصر الأساسية هي التفاعل والانغماس، والتي يمكن أن تخلق شعورًا قويًا بالوجود لدى المستخدم وتكون مناسبة بشكل خاص لتمييز الواقع الافتراضي عن وسائط المعلومات والاتصالات الأخرى.

خلق الواقع الافتراضي عوالم جديدة في علم الاجتماع الرقمي

ينحسر الضجيج الإعلامي المحيط بالواقع الافتراضي ببطء، لكن التكنولوجيا لا تزال قائمة، وأصبح الواقع الافتراضي موضوعًا في كل مكان يتم استقباله بحماس عبر الصناعات ولا يعد بأقل من ثورة في استهلاك المحتوى الرقمي، يصف الواقع الافتراضي في البداية واقعًا اصطناعيًا تم إنشاؤه بواسطة أجهزة وبرامج خاصة، يمكن أن تكون هذه زيارة أثرية واقعية للثقافات السابقة أو رحلة محاكاة في مركبة فضائية، ولكن أيضًا جولة حقيقية في مشروع بناء، من الصعب مقارنة كل هذا بالتقنيات ثلاثية الأبعاد الحالية، بل ويصعب وصفه دون تجربة الواقع الافتراضي بنفس.

يفترض رواد صناعة التكنولوجيا أن الواقع الافتراضي يشكل حياتنا اليومية في السنوات القليلة القادمة ويغير استهلاكنا للوسائط، بالإضافة إلى الألعاب وتجارب الواقع الافتراضي، يمكن أيضًا أن يكون للواقع الافتراضي تأثير قوي على حوانب كثيرة، على سبيل المثال وسائل الإعلام والصناعة والتصميم والهندسة المعمارية والعلوم والتعليم والطب والاتصالات هذا على المجتمع ككل.

إن الواقع الافتراضي من نواح كثيرة هو عبارة عن محرك تقني، وذلك لأن المتطلبات على سرعة الرقاقة وجودة العرض والبرامج الفعالة عالية للغاية، في الوقت الحالي تعد معظم التطبيقات مجرد تطورات منطقية إضافية لما تم تجربته بالفعل، ومع ذلك فإن الواقع الافتراضي يجعل هذه التطبيقات أسهل في التنفيذ، وأكثر شمولاً، ويضيف طبقة إضافية من التفاعل.

ومع ذلك يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام حقًا  عندما يتم إنشاء محتوى لا يمكن تجربته إلا في الواقع الافتراضي أو بالاقتران مع التقنيات الأخرى يخلق شيئًا جديدًا تمامًا، حيث أن التكنولوجيا هي التي تسلي الناس بل ما تفعله بالتكنولوجيا، يتواصل ويتفاعل فيها ملايين الأشخاص المرتبطين بالشبكة من جميع أنحاء العالم ويتفاعلون معًا وخالٍ من الحواجز اللغوية والمادية، يمكن أن تكون هذه المساحة مدينة فاضلة مساواة حيث لم يعد الأصل والعمر ولون البشرة والإعاقات الجسدية واللغة يلعبان دورًا في ذلك.

إن العزلة الاجتماعية عن الواقع والهروب إلى عالم يفترض أنه أكثر جمالًا والمخاطر المرتبطة بالإدمان هي مشكلات خطيرة، يمكن مقارنتها بالمناقشات حول الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، الآن قبل كل شيء هناك حاجة إلى أفكار العقول المبدعة لإنشاء محتوى فريد، نظرًا للسرعة التي تتطور بها تقنية الواقع الافتراضي، فإن هذه الأفكار لديها القدرة على تغيير العديد من مجالات حياتنا بشكل جذري.


شارك المقالة: