أدوات برنامج After Effects

اقرأ في هذا المقال


يعد After Effects جزءاً من “Adobe Creative Cloud” وهو معروف بين مصممين VFX و3D، والرسومات المتحركة وسير عمل الرسوم المتحركة لأنه يوفر مجموعة واسعة من الأدوات التي يمكن تعديلها لمجموعة كبيرة من المهام من عناوين سهلة في الثلث السفلي ونصوص لإكمال تركيب ستيريو ثلاثي الأبعاد للأفلام، فبمجرد سحب مقطع فيديو إلى مساحة عمل “After Effects” أو إنتاج تركيبة، تصبح الأدوات الموجودة في لوحة الأدوات الموجودة في الجزء العلوي من نافذة برنامج (After Effects) قابلة للوصول.

يغطّي “After Effects” الأدوات التي تسمح لك بتغيير عناصر التكوين الخاص بك، وستتمكن من التعرف على أدوات مثل أداة اليد وأداة التحديد إذا كنت قد استخدمت برامج “Adobe” أخرى مثل “Photoshop“، وتتكون لوحة الأدوات من عدة أيقونات قابلة للنقر تتيح لك التنقل بين الأدوات وأيضاً التأكيد بصرياً على الأداة المختارة حالياً، وتحتوي العديد من هذه الأدوات على قوائم منبثقة وتسمح لك بالاختيار من بين البدائل الموجودة على تلك الأداة مثل الأشكال الأساسية المتميزة لطبقات الشكل والأقنعة.

قائمة أدوات After Effects:

أداة القلم:

تتيح لك أداة القلم إنتاج خط أو شكل عن طريق رسم ذروة واحدة تلو الأخرى، ويمكننا استخدام هذا لإخفاء منطقة معينة من طبقة زوجية، ويمكننا أيضاً استخدامها لرسم طبقة جديدة من الشكل، ويمكن اعتبار هذه الخصائص أكثر مميزات هذه الأداة، لكن هذه الأداة تسمح لك أيضاً برسم المسارات وتعديلها.
يمكننا استخدام هذه المسارات كتعليمات للموضع بحيث يمكن للطبقة أن تمضي جنباً إلى جنب مع النص، وتضييقها إلى الحرف المنفصل إذا لزم الأمر بالطريقة نفسها، ويمكنك تسجيل تأثير ضربة الفرشاة على طبقة زوجية لها مسار، وسوف ترسم خطاً قابل للتغيير على طول المسار المذكور وهو بديل أكثر منهجية لإضفاء الحيوية على حد طبقة الشكل المضمنة، بمساعدة هذه التطبيقات العديدة، يمكن استخدام أداة القلم لتنظير الروتوسكوب وإنتاج الأعمال الفنية وتحقيق مجموعة متنوعة من تأثيرات النص الحيوية، مثل الحركة المنحنية أو تقليد الكتابة اليدوية.

pen-tool


أداة الكاميرا:

يمكن أن يساعد تجميع بعض النظرة إلى مشهد ما في بيعه، ويمكن أن يكون مطلوباً بشكل متكرر، غالباً عند العمل بتقنية ثلاثية الأبعاد، تؤطر طبقات الكاميرا التكوين وفقاً للكاميرا الضوئية، والتي يتم إنشاؤها عادةً على تقنية الكاميرا الفعلية، بقدر ما يتعلق الأمر بالكاميرات، يمكنك الاستفادة من مهاراتك في التصوير السينمائي بحركات وزوايا جيدة، بينما يمكن أن تسود الكاميرات تقنياً كطبقة ثلاثية الأبعاد، ويمكنك استخدامها لجعل السلسلة ثنائية الأبعاد أكثر فاعلية عن طريق التبديل من جزء من الإطار إلى آخر.

camera-tool


أداة طبقات الاشكال:

طبقة الشكل هي أفضل مكان لتبدأ به، حيث أنّ أداة طبقات الشكل عبارة عن كائنات ثنائية الأبعاد وموحدة يتم إنتاجها إما فعلياً بواسطة المستهلك باستخدام أداة القلم أو بشكل ثابت يوفره “After Effects”، مثل الشكل البيضاوي أو المستطيل أو الخماسي، تسمح لك طبقات الشكل بإضفاء الطابع الشخصي على الخصائص مثل الحدود (صورة ظلية للشكل)، والتعبئة (المنطقة الداخلية للشكل داخل الصورة الظلية)، وحتى تفاصيل معينة مثل استدارة الزاوية، ونظراً لتخصيصها الكبير، فهي مثالية لإنشاء أشكال متناسقة وأنماط معقدة وفن ثنائي الأبعاد بسرعة.
مع ذلك، من المهم أن تضع في اعتبارك أنّ طبقات الشكل تتطلب قوة معالجة، ويجب أن تستخدم في الغالب بشكل مفرط، إذا كنت تحتاج فقط إلى شيء سهل للغاية، فقد يكون بديلاً أفضل للتحول إلى الطبقة الصلبة، فالطبقات الصلبة مفيدة تماماً أيضاً ولكنها ليست معقدة بما يكفي لتبرير التوضيح الشامل، إنها مجرد طبقة شكل بدون خصائص بناء مخصصة تتجاوز اللون والأبعاد وخصائص التحويل القياسية ثنائية الأبعاد مثل المقياس والموضع والدوران.

shape-layer


أداة تركيبات التعشيش أو التكوين المسبق:

مع مرور الوقت يصبح مشروعك أكثر تعقيداً، ستدرك أنّ أعمالك يمكن أن تصبح معقدة وبالتالي يصعب توجيهها. فالإعداد المسبق هو السمة الحيوية لتخطيط المشروع، والتي تسمح لك بتقسيم عملك إلى أجزاء مضغوطة، إذا تحدثنا من الناحية الفنية، يمكن اعتبار التراكيب المسبقة كتكوين، ومع ذلك، في محيط مشروعك، فإنّ التركيب المسبق عبارة عن تركيبة تساعد على خدمة أغراض مضغوطة ضمن تركيبة أساسية توفر النتيجة النهائية، فلكي يتم تكوين فئة من الطبقات مسبقاً، قم بتأكيدها، وانقر بزر الماوس الأيمن، واختر وضع مسبق، سيضعهم هذا في تكوين خاص بهم بحيث يمكنك تغييره بشكل مشابه لما ستفعله بطبقة.

أداة طبقة التعديل:

طبقة التعديل توفر دافعاً مشابهاً للتركيبات، حيث لا تكون مطلوبة تماماً في التصميم، ولكنها توفر طريقة أسرع وأكثر منطقية مقارنة بالعمليات المعقدة التي تجري على الطبقات، فتعمل هذه الطبقات تماماً مثل الطبقة الصلبة ولكن لا يمكن استخدامها إلّا لتغيير الطبقات الموجودة أسفلها، وستعمل هذه الطبقة بمفردها كصورة فارغة، ولكن عند وضعها فوق الطبقات الأخرى، فإنّ كل تأثير تم تسجيله في الطبقات، يمكن إخفاؤها، ويمكن ضبط الأبعاد.

كما هو الحال بالنسبة للطبقة الصلبة، يمكن تغيير خصائص التحويل لطبقة الضبط، وأيّاً كانت المنطقة التي تغلفها ستتأثر بها، ولكن يؤدي الإفراط في استخدامه إلى إجبار ميزة التجهيز المسبق على إطالة أوقات التجسيد، لذا فإنّ طبقات الضبط مثالية للظروف التي ترغب في تسجيل التأثير فيها تماماً.

أداة تتبع ماتيس – Matte:

تعتبر أداة القلم أيضًا مهمة فيما يتعلق بمسارات المسار، ويستخدم المسار غير اللامع طبقة واحدة لإخفاء أخرى وفقاً لإضاءة أو رؤية الطبقة المقنعة، على سبيل المثال، إذا قمت بوضع طبقة على (Alpha Matte)، فسوف يقصر ظهورها على المناطق غير الشفافة من الطبقة التي فوقها، وسوف يقيد (Alpha Inverted Matte) ظهور الطبقة للمناطق الشفافة فقط من الطبقة التي فوقها، وسيعمل (Luma Matte) بطريقة مماثلة، لكنه سيحد من ظهور الطبقة السفلية في اللمعان.
هناك العديد من الأدوات المتوفرة عبر الإنترنت والتي يمكنك شراؤها، وواحدة من أكبر المزايا هي أداة الكاميرا الموحدة، تساعد هذه الأداة المستهلكين على استغلال الماوس ذي الأزرار الثلاثة حتى يتمكنوا من الحصول على أوامر ثلاثية الأبعاد أكثر حساسية وتقبلاً للمظهر، وتجعل اختصارات لوحة المفاتيح من السهل جداً إدراك كل شيء أو مجرد طبقات مختارة.


شارك المقالة: