الخوارزميات الصوتية Phonetic Algorithms
وهي خوارزميات تقوم بمقارنة الكلمات ومطابقتها من خلال نطقها، بدلاً من مجرد تهجئتها. حيث لعبت دورًا أساسيًا في العديد من الأنشطة بما في ذلك التصحيح الإملائي، ربط سجل قاعدة البيانات، وتوصيات البحث.
وهي خوارزميات تقوم بمقارنة الكلمات ومطابقتها من خلال نطقها، بدلاً من مجرد تهجئتها. حيث لعبت دورًا أساسيًا في العديد من الأنشطة بما في ذلك التصحيح الإملائي، ربط سجل قاعدة البيانات، وتوصيات البحث.
وهي عبارة عن نوع شائع من أنواع هياكل البيانات، حيث تتكون من مجموعة محدودة من العقد (nodes) تربط بينها مجموعة من الحواف (edges)، حيث يربط بين كل اثنين من العقد (node)، برابط (edge) واحد.
الطباعة باللمس وتسمى أيضا الطباعة العمياء وهي طريقة للكتابة بدون استعمال حاسة البصر، أو ببساطة عن طريق الشعور بلوحة المفاتيح. ومع ذلك، فإن حاسة اللمس لا تشارك إلا بشكل طفيف
هو واحدة من أكثر المنصات شعبية لممارسة البرمجة التنافسية، حيث يتم استضافة المسابقات بانتظام على الموقع، كما يشارك أفضل المبرمجين و عشاق البرمجة التنافسية من جميع أنحاء العالم في هذه المسابقات.
هي بنية مسبقة التعريف متخصصة بتنظيم البيانات، ومعالجتها، واسترجاعها، وتخزينها. على الرغم من وجود العديد من أنواع الهياكل الأساسية والمتقدمة، فقد صُمم كل نوع لترتيب البيانات بطريقة لتُناسب غرضًا محددًا بحيث يمكن الوصول إلى هذه البيانات والعمل معها بطرق مناسبة.
التغليف هو أحد المفاهيم الأساسية في البرمجة موجهة للكائنات (OOP)، حيث يصف فكرة تجميع السمات والطرق التي تعمل على تلك السمات في وحدة واحدة، على سبيل المثال، (Class) في لغة (Java).
تعني قائمة الانتظار، وتُصنف ضمن هياكل البيانات الخطية و المجردة (abstract)، على عكس ال(stack)، فإن ال(queue) مفتوحة من كلا الطرفين، حيث يتم إدخال العنصر الأول من على طرف النهاية (tail)، ويتم حذف العنصر الموجود من طرف الأمامي (head).
هو أحد أهم هياكل البيانات في علوم الكمبيوتر، ويتبع ترتيبًا معينًا في تنفيذ العمليات يُطلق على ال(Stack) بمجموعة (LIFO) أي ما يرد أخيرًا يصرف أولاً. هذا يعني أن آخر شيء أضفناه (pushed) هو أول شيء يتم سحبه (popped).
أو الكود الزائف، هو مصطلح يستخدم غالبًا في البرمجة والحقول القائمة على الخوارزميات، وهو منهجية غير رسمية تسمح للمبرمج بوصف الكود البرمجي، ولا تتطلب قواعد برمجية صارمة أو اعتبارات تقنية أساسية لصياغة الكود،
البرمجة التنافسية هي رياضة فكرية تُقام عادةً عبر الإنترنت أو شبكة محلية، وتشمل المشاركين المتنافسين على استخدام الكود وفقًا للمواصفات المقدمة في إطار زمني محدد.
الوراثة تعني "أن تشتق"، لذلك، يتم تعريف الوراثة على أنها ميل (class) واحدة لاشتقاق خصائص وسمات من (class) أخر
تعتبر بناء الجملة (Syntax) والدلالات (Semantics) من المصطلحات المهمة جدًا المتعلقة بأي لغة برمجة، يتضمن بناء الجملة (Syntax) في لغة البرمجة مجموعة العبارات المسموح بها في للغة
عالم البيانات هو شخص الذي يستخدم البيانات لحل مشكلة معينة، إذ يقوم باستخدام الرياضيات والخوارزميات والتعلم الآلي لتكوين تنبؤات من مجموعة بيانات.
هندسة البرمجيات هي تطبيق المفاهيم الهندسية لتطوير البرمجيات، وهدفها الرئيسي هو إنشاء البرامج (software) وتحسينها وصيانتها، تأخذ هندسة البرمجيات في الحسبان الجوانب الهندسية مثل بيئة الأجهزة (hardware) والبرامج (software) عند العمل على أحد المشاريع البرمجية،
متطلبات البرمجيات هي وصف لميزات ووظائف التي يجب أن يكون عليها النظام المستهدف، والمتطلبات تنقل توقعات المستخدمين عن المنتج البرمجي، يمكن أن تكون المتطلبات واضحة أو مخفية، معروفة أو غير معروفة، متوقعة أو غير متوقعة من وجهة نظر العميل.
ما هي البرمجة الوظيفية Functional Programming؟ البرمجة الوظيفية (وتسمى أيضًا “FP”)، هي طريقة للتفكير في إنشاء البرامج من خلال إنشاء وظائف (أي دوال) خالصة، أي أنه لا يوجد استخدام للمتغيرات أو كائنات (objects) أو الأماكن المحجوزة في الذاكرة في نطاق مشترك، والبيانات القابلة للتغيير التي لوحظت في البرمجة الشيئية، وتُركز لغات البرمجة الوظيفية على […]
يعد اكتساب مهارات البرمجة أمرًا رائعًا، لكن لا يرغب الجميع في القيام بتعلمها، أو إذا كنت تعمل بالفعل بدوام كامل ولديك التزامات أخرى، فقد تواجه صعوبة في إيجاد الوقت لتعلم لغات البرمجة بشكل جيد، إذا كان هذا يصفك،
يعد التجريد أحد المفاهيم الأساسية للغات البرمجة الشيئية (OOP)، هدفه الرئيسي هو التعامل مع التعقيد عن طريق إخفاء التفاصيل غير الضرورية عن المستخدم، يمكّن ذلك المستخدم من كتابة كود أكثر تعقيدًا دون فهم أو حتى التفكير في كل التعقيدات الخفية، هذا مفهوم عام للغاية ولا يقتصر على البرمجة الشيئية، يمكنك أن تجده في كل مكان في العالم الحقيقي.
في الحياة الواقعية، غالبًا ما تُبنى الكائنات المعقدة من كائنات أصغر وأبسط، على سبيل المثال، يتم تصنيع السيارة باستخدام إطار معدني ومحرك وبعض الإطارات وناقل حركة وعجلة قيادة وعدد كبير من الأجزاء الأخرى،
السوق في تطور مستمر ودائما ما تكون المنافسة قوية بين الشركات، لذلك، من الضروري أن تتعلم الشركات الحصول على نتائج عالية الجودة في غضون فترة زمنية قصيرة، هذا ينطبق أيضا على مجال تكنولوجيا المعلومات، الهندسة العكسية للبرمجيات هي مجال ممارسة شائع يسمح بحل المشكلات المماثلة بأفضل طريقة ممكنة، يستخدم هذا النهج للعمل مع كل من المواد والمنتجات البرمجية.
إعادة هندسة البرمجيات هي عملية تطوير برمجيات تتم لتحسين إمكانية صيانة نظام برمجي، وتؤثر إيجابًا على تكلفة البرامج وجودتها وخدمة العميل وسرعة التسليم، وتقوم بتحسين البرنامج لجعله أكثر كفاءة وفعالية، تشمل هذه العملية مجموعة من العمليات الفرعية، مثل، الهندسة العكسية والهندسة المتقدمة وإعادة البناء وما إلى ذلك.
واجهة المستخدم الرسومية (graphical user interface) و للاختصار (GUI)، تسمح واجهة المستخدم الرسومية للمستخدم بالتفاعل مع برنامج كمبيوتر باستخدام جهاز تأشير يعالج الصور الصغيرة على شاشة الكمبيوتر
يعد مطور الويب الشامل دورًا جديدًا نسبيًا يجمع المهارات والأدوار لما كان يُعرف تقليديًا باسم مصمم الويب ومطور الويب، عمل مصمم الويب على تصميم الموقع، وعمل مطور الويب على الكود، لكن نظرًا لتزايد تعقيد الويب، وبحث العملاء عن حلول أكثر تعقيدًا لوجودهم عبر الإنترنت، أصبحت الأدوار أكثر تخصصًا وتقنيًا
البرمجيات مفتوحة المصدر هي برمجيات ذات كود مصدر يمكن لأي شخص فحصه وتعديله وتحسينه، و"الكود مصدر" هي جزء من البرنامج لا يراه معظم مستخدمي الكمبيوتر على الإطلاق؛ وهو الكود الذي يمكن لمبرمجي الكمبيوتر معالجتها لتغيير كيفية عمل البرنامج (software)
التحكم في الإصدار (Version control)، المعروف أيضًا باسم التحكم في المصدر (source control) أو التحكم في المراجعة (revision control)
مفهومي وقت الترجمة ووقت التشغيل للبرامج: في مصطلحات الكمبيوتر، يُشار إلى وقت الترجمة (compile time)، على أنه الوقت اللازم للبرنامج لتجميع (compile) البرنامج باتباع بعض العمليات، حيث يقوم المترجم (compiler) بإتباع هذه العمليات، وتتم هذه العمليات من أجل تحويل الكود المكتوب بلغة برمجة معينة بحيث يمكن تحويله إلى لغة الآلة المقابلة. على سبيل […]
موقع (Codewars) هو منصة عبر الإنترنت، تم إنشاؤها لتحسين مهارات البرمجة، من خلال ممارسة مهام البرمجة، ويشيرون لمهام البرمجة بالكاتا (kata).
وهو مفهوم في علم الحاسوب يعبر عن كمية الوقت الذي يستغرقه الكود البرمجي أو الخوارزمية للمعالجة أو تشغيل، ويُحسب من خلال عدد العمليات التي ستؤديها الخوارزمية.
يعد موقع (Leetcode) أحد أشهر مواقع الويب لتعلم وتطوير مهارات البرمجة الخاصة بك، يتيح لك موقع الويب هذا صقل مهاراتك بشكل أساسي في معظم لغات البرمجة، ويمكنك الموقع أيضا من الإعداد المقابلات.
مخطط حالة الآلة هو احد مخططات لغة النمذجة الموحدة، حيث يقوم المخطط بتصميم سلوك كائن واحد، ويحدد تسلسل الأحداث التي يمر بها الكائن خلال حياته استجابةً للأحداث.