Barah Taijon

التقنيةلغات البرمجة

كيف تصبح مهندس برمجيات

هندسة البرمجيات هي تطبيق المفاهيم الهندسية لتطوير البرمجيات، وهدفها الرئيسي هو إنشاء البرامج (software) وتحسينها وصيانتها، تأخذ هندسة البرمجيات في الحسبان الجوانب الهندسية مثل بيئة الأجهزة (hardware) والبرامج (software) عند العمل على أحد المشاريع البرمجية،

التقنيةلغات البرمجة

مرحلة إنشاء كود وسيط في عملية ترجمة الكود Intermediate Code Generation

في نموذج عمل المترجم، تقوم الواجهة الأمامية للمترجم بعملية ترجمة للبرنامج المصدر إلى كود وسيط مستقل، ثم تستخدم الواجهة الخلفية للمترجم هذا الكود الوسيط لإنشاء الكود الهدف (والتي يمكن أن يفهمها الجهاز).

التقنيةلغات البرمجة

مرحلة تحليل بناء الجملة في عملية ترجمة الكود Syntax Analysis

تحليل بناء الجملة هي المرحلة الثانية من عملية ترجمة الكود، حيث يتم فحص سلسلة المدخلات المحددة لتأكيد القواعد النحوية الرسمية، ويقوم محلل بناء الجملة بتحليل البنية النحوية والتحقق مما إذا كان المدخلات في الصيغة الصحيحة للغة البرمجة أم لا.

التقنيةلغات البرمجة

أنواع قوائم الانتظار في هياكل البيانات وتطبيقاتها Queue

قائمة الانتظار هي هيكلة بيانات خطية تتبع ترتيبًا معينًا يتم تنفيذ العمليات به، ويتم استخدام قائمة الانتظار عندما لا يلزم معالجة الأشياء على الفور، ولكن يجب معالجتها بترتيب "العنصر المُدخل أولا يعالج أولاً"

التقنيةلغات البرمجة

هيكلة البيانات بواسطة القائمة المرتبطة Linked List

مفهوم القائمة المرتبطة Linked List:   مثل المصفوفات، فإن القائمة المرتبطة هي بنية بيانات خطية، لكنها تختلف عن المصفوفات بأنه لا يتم تخزين عناصر القائمة المرتبطة في مكان قريب بل يتم الربط بين العناصر باستخدام المؤشرات، والقائمة المرتبطة هي سلسلة من البيانات التي ترتبط ببعضها البعض عبر الروابط، وهذه السلسلة من الروابط تحتوي على عناصر، […]

التقنيةلغات البرمجة

كيفية تمثيل مخطط E-R

يُظهر مخطط (E-R) العلاقة بين مجموعات الكيانات التي تملك مجموعة سمات وتربط بينهم مجموعة من العلاقات، حيث أن "مجموعة الكيانات" في برنامج إدارة قواعد البيانات هي الجدول، والسمة هي سمة أو خاصية لجدول،

التقنيةلغات البرمجة

الخوارزميات الجشعة Greedy algorithms

في البرمجة، لا يوجد حل خوارزمي سحري واحد يمثل علاجًا لجميع المشكلات البرمجية، إذ تتطلب المشاكل البرمجية المختلفة استخدام أنواع مختلفة من التقنيات، يستخدم المبرمج الجيد كل التقنيات بناءً على نوع المشكلة، بعض التقنيات شائعة الاستخدام هي فرق تسد، الخوارزميات العشوائية، الخوارزميات الجشعة، البرمجة الديناميكية.

التقنيةلغات البرمجة

هندسة البرمجيات العكسية Software Reverse Engineering

السوق في تطور مستمر ودائما ما تكون المنافسة قوية بين الشركات، لذلك، من الضروري أن تتعلم الشركات الحصول على نتائج عالية الجودة في غضون فترة زمنية قصيرة، هذا ينطبق أيضا على مجال تكنولوجيا المعلومات، الهندسة العكسية للبرمجيات هي مجال ممارسة شائع يسمح بحل المشكلات المماثلة بأفضل طريقة ممكنة، يستخدم هذا النهج للعمل مع كل من المواد والمنتجات البرمجية.

التقنيةلغات البرمجة

نصائح حول كيفية كتابة كود نظيف clean code

لا تتعلق هندسة البرمجيات فقط بتعلم اللغة وبناء بعض البرامج، بصفتك مهندس برمجيات أو مطور برمجيات، من المتوقع أن تكتب برنامجًا جيدًا، إذن السؤال ما الذي يجعل البرامج جيدة؟ يمكن الحكم على البرامج أنها جيدة من خلال قراءة جزء من الكود المكتوب في المشروع، إذا كانت الكود سهل الفهم وسهل التغيير، فمن المؤكد أنها برامج […]

التقنيةألعاب إلكترونيةلغات البرمجة

من هو مطور الألعاب Game Developer؟

نظرًا لأن الإنترنت وتطبيقات الويب أصبحت جزءًا أكبر من حياتنا ، فقد نمت صناعة الألعاب بشكل كبير، ومعه زاد الطلب على مطوري الألعاب، تطلق شركات الألعاب منتجات على هواتفنا وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا، حيث نقضي المزيد والمزيد من الوقت، يتعين على شخص ما إنشاء الألعاب التي يلعبها الأشخاص كل يوم وتحديثها وصيانتها، وفي جميع أنحاء العالم، يزداد الطلب على مطوري الألعاب، حيث يتقاضون رواتب رائعة، ويعد تطوير الألعاب مسارًا وظيفيًا جذابًا للكثيرين، خاصة لأولئك الذين يستمتعون بالألعاب.