ما الفرق بين بناء الجملة البرمجية ودلالتها Syntax Vs Semantics
تعتبر بناء الجملة (Syntax) والدلالات (Semantics) من المصطلحات المهمة جدًا المتعلقة بأي لغة برمجة، يتضمن بناء الجملة (Syntax) في لغة البرمجة مجموعة العبارات المسموح بها في للغة
تعتبر بناء الجملة (Syntax) والدلالات (Semantics) من المصطلحات المهمة جدًا المتعلقة بأي لغة برمجة، يتضمن بناء الجملة (Syntax) في لغة البرمجة مجموعة العبارات المسموح بها في للغة
التغليف هو أحد المفاهيم الأساسية في البرمجة موجهة للكائنات (OOP)، حيث يصف فكرة تجميع السمات والطرق التي تعمل على تلك السمات في وحدة واحدة، على سبيل المثال، (Class) في لغة (Java).
وهي خوارزمية تعتمد على المقارنة الموضعية، حيث يتم الاحتفاظ بقائمة فرعية ليتم فرزها دائمًا، على سبيل المثال، يتم الاحتفاظ بالجزء السفلي من المصفوفة ليتم فرزها.
هندسة البرمجيات هي تطبيق المفاهيم الهندسية لتطوير البرمجيات، وهدفها الرئيسي هو إنشاء البرامج (software) وتحسينها وصيانتها، تأخذ هندسة البرمجيات في الحسبان الجوانب الهندسية مثل بيئة الأجهزة (hardware) والبرامج (software) عند العمل على أحد المشاريع البرمجية،
تعد من أنواع هياكل البيانات المهمة والسريعة وسهلة التطبيق، حيث يمثل البيانات على شكل أزواج (مفتاح وقيمة)، يتم تعيين كل مفتاح (key) لقيمة (value) في جدول التجزئة.
تقوم هذه الخوارزمية بفحص كل عنصر في مجموعة من البيانات (مثل المصفوفة) بالترتيب حتى يتم العثور على القيمة التي يتم البحث عنها.
وهي عبارة عن خوارزمية تستخدم الرسم البياني (graph) أو الشجرة (trees)، حيث تحدد هذه الخوارزمية عقدة واحدة (نقطة أولية) في رسم البياني ثم تزور جميع العقد المرتبطة بهذه العقدة
وهي عبارة عن نوع شائع من أنواع هياكل البيانات، حيث تتكون من مجموعة محدودة من العقد (nodes) تربط بينها مجموعة من الحواف (edges)، حيث يربط بين كل اثنين من العقد (node)، برابط (edge) واحد.
تعتبر مرحلة إنشاء الكود المرحلة الأخيرة من مراحل ترجمة الكود البرمجي. منشئ الكود داخل المترجم مسؤول عن تحويل الكود الوسيط إلى الكود الهدف. وتعد مرحلة إنشاء الكود دقيقة
مخطط الاتصال هو رسم تخطيطي يوضح التفاعلات بين العناصر في وقت التشغيل، حيث يقدم مخطط الاتصال نفس معلومات ونفس طريقة مثل مخطط التسلسل.
في نموذج عمل المترجم، تقوم الواجهة الأمامية للمترجم بعملية ترجمة للبرنامج المصدر إلى كود وسيط مستقل، ثم تستخدم الواجهة الخلفية للمترجم هذا الكود الوسيط لإنشاء الكود الهدف (والتي يمكن أن يفهمها الجهاز).
التحليل الدلالي هو المرحلة الثالثة من عملية ترجمة الكود، إذ يقوم التحليل الدلالي بالتأكد من أن تعريفات المتغيرات والجمل في البرنامج صحيحة لغويًا
تحليل بناء الجملة هي المرحلة الثانية من عملية ترجمة الكود، حيث يتم فحص سلسلة المدخلات المحددة لتأكيد القواعد النحوية الرسمية، ويقوم محلل بناء الجملة بتحليل البنية النحوية والتحقق مما إذا كان المدخلات في الصيغة الصحيحة للغة البرمجة أم لا.
يمثل مخطط الكائن مثيلًا محددًا لمخطط الكلاس في وقت معين، حيث يركز المخطط على سمات مجموعة من الكائنات وكيفية ارتباط هذه الكائنات ببعضها البعض.
الرياضيات ليست متطلب للبرمجة، فهناك العديد من المجالات في تطوير البرمجيات حيث يتم استخدام القليل جدًا من الرياضيات، مع ذلك فهناك مجالات رئيسية أخرى والتي تكون فيها مهارات الرياضيات مهمة جدًا
قائمة الانتظار هي هيكلة بيانات خطية تتبع ترتيبًا معينًا يتم تنفيذ العمليات به، ويتم استخدام قائمة الانتظار عندما لا يلزم معالجة الأشياء على الفور، ولكن يجب معالجتها بترتيب "العنصر المُدخل أولا يعالج أولاً"
المتغير هو اسم يتم تعيينه لمساحة تخزين يمكن للبرنامج معالجتها، وهناك ثلاثة أماكن حيث يمكنك تعريف المتغيرات فيها، وهي داخل دالة (المتغيرات المحلية)، خارج دالة (المتغيرات العالمية)
في علم الحاسوب، هناك أنواع مختلفة من خوارزميات البحث المتاحة وطريقة استخدامها تحدد أداء وكفاءة البيانات المتاحة (الطريقة التي يتم بها استخدام البيانات)
قيل "إذا كان التصحيح هو عملية إزالة الأخطاء، فيجب أن تكون البرمجة هي عملية إدخالها"، إذ تعتبر مواجهة أنواع مختلفة من الأخطاء في البرمجة جزءًا كبيرًا من عملية التطوير
المصفوفة والقائمة المرتبطة هما طريقتان لتنظيم البيانات في الذاكرة، لكن يعد تنفيذ المصفوفة أمرًا سهلاً مقارنة بالقائمة المرتبطة، في أثناء إنشاء برنامج باستخدام قائمة مرتبطة، يكون البرنامج أكثر عرضة للأخطاء
مفهوم القائمة المرتبطة Linked List: مثل المصفوفات، فإن القائمة المرتبطة هي بنية بيانات خطية، لكنها تختلف عن المصفوفات بأنه لا يتم تخزين عناصر القائمة المرتبطة في مكان قريب بل يتم الربط بين العناصر باستخدام المؤشرات، والقائمة المرتبطة هي سلسلة من البيانات التي ترتبط ببعضها البعض عبر الروابط، وهذه السلسلة من الروابط تحتوي على عناصر، […]
البرمجة الإجرائية هي عبارة عن كتابة قائمة من التعليمات لإخبار الكمبيوتر بما يجب عليه القيام به خطوة بخطوة لإنهاء المهمة المطروحة.
يُظهر مخطط (E-R) العلاقة بين مجموعات الكيانات التي تملك مجموعة سمات وتربط بينهم مجموعة من العلاقات، حيث أن "مجموعة الكيانات" في برنامج إدارة قواعد البيانات هي الجدول، والسمة هي سمة أو خاصية لجدول،
علم الحاسوب (computer science) والمتعارف عليه باختصاره (CS)، وهو دراسة تكنولوجيا الكمبيوتر، من أجهزة وبرامج معاً، ومع ذلك، فإن علوم الكمبيوتر مجال واسع ومتنوع.
في البرمجة، لا يوجد حل خوارزمي سحري واحد يمثل علاجًا لجميع المشكلات البرمجية، إذ تتطلب المشاكل البرمجية المختلفة استخدام أنواع مختلفة من التقنيات، يستخدم المبرمج الجيد كل التقنيات بناءً على نوع المشكلة، بعض التقنيات شائعة الاستخدام هي فرق تسد، الخوارزميات العشوائية، الخوارزميات الجشعة، البرمجة الديناميكية.
كل المبرمجين على دراية بكتابة البرامج المتسلسلة، ربما تكون قد كتبت برنامجًا يعرض (!Hello World) أو برنامجًا يعيد ترتيب قائمة أسماء أو يحسب قائمة الأعداد الأولية، هذه برامج متسلسلة.
السوق في تطور مستمر ودائما ما تكون المنافسة قوية بين الشركات، لذلك، من الضروري أن تتعلم الشركات الحصول على نتائج عالية الجودة في غضون فترة زمنية قصيرة، هذا ينطبق أيضا على مجال تكنولوجيا المعلومات، الهندسة العكسية للبرمجيات هي مجال ممارسة شائع يسمح بحل المشكلات المماثلة بأفضل طريقة ممكنة، يستخدم هذا النهج للعمل مع كل من المواد والمنتجات البرمجية.
لا تتعلق هندسة البرمجيات فقط بتعلم اللغة وبناء بعض البرامج، بصفتك مهندس برمجيات أو مطور برمجيات، من المتوقع أن تكتب برنامجًا جيدًا، إذن السؤال ما الذي يجعل البرامج جيدة؟ يمكن الحكم على البرامج أنها جيدة من خلال قراءة جزء من الكود المكتوب في المشروع، إذا كانت الكود سهل الفهم وسهل التغيير، فمن المؤكد أنها برامج […]
يعد تعدد الأشكال جزءًا من "نظرية النوع" الرياضية، وتُستخدم كلمة تعدد الأشكال أيضاً في سياقات مختلفة، إذ تصف المواقف التي تحدث فيها شيء ما في عدة أشكال مختلفة.
نظرًا لأن الإنترنت وتطبيقات الويب أصبحت جزءًا أكبر من حياتنا ، فقد نمت صناعة الألعاب بشكل كبير، ومعه زاد الطلب على مطوري الألعاب، تطلق شركات الألعاب منتجات على هواتفنا وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا، حيث نقضي المزيد والمزيد من الوقت، يتعين على شخص ما إنشاء الألعاب التي يلعبها الأشخاص كل يوم وتحديثها وصيانتها، وفي جميع أنحاء العالم، يزداد الطلب على مطوري الألعاب، حيث يتقاضون رواتب رائعة، ويعد تطوير الألعاب مسارًا وظيفيًا جذابًا للكثيرين، خاصة لأولئك الذين يستمتعون بالألعاب.