أجهزة البث في منصة تويتش

اقرأ في هذا المقال


يمكن البث على منصة تويتش بأقل قدر ممكن من وحدة ضبط الألعاب أو جهاز الكمبيوتر الخاص، ولكن لتحسين جودة البث، يستثمر بعض الأشخاص في المعدات التي يمكن أن تساعد في إنشاء قناة أكثر احترافية، حيث أنّ كاميرات الويب ذات الجودة العالية تجعل البث أسهل قليلاً.

ما هي منصة تويتش؟

تويتش “Twitch”: هي منصة بث مباشر، حيث يمكن للاعبين بث أنفسهم وهم يلعبون الألعاب ليشاهدها الآخرون، كما لا يزال تويتش معروفاً في الألعاب، ولكنّه توسّع منذ إنشائه في عام 2011م ليشمل الفن والموسيقى والمحتويات المتدفقة الأخرى أيضاً.

أساسيات البث في تويتش:

  • برنامج البث الخاص.
  • آلة تقوم بتشغيل المحتوى الخاص.
  • الملحقات السمعية والبصرية.

ما هي أجهزة البث في منصة تويتش؟

جهازك هو المكون الأساسي المطلوب عندما يتعلق الأمر بالبث، حيث سيكون تشغيل برنامج البث هو المهمة الرئيسية على جهاز الكمبيوتر، لذلك تحتاج إلى التأكد من أنّه مصمم بالحد الأدنى من متطلبات البرنامج الذي تستخدمه بالإضافة إلى التشفير، كما يجب أن تكون معظم أجهزة الكمبيوتر متوسطة المستوى بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة “Mac”، قادرة على تشغيل لعبة وكاميرا ويب أو برنامج صوتي وبرنامج البث الخاص.

1- جهاز الكمبيبوتر Computer:

تستخدم أجهزة البث ذات الإعدادات الرائعة إعداد بث مزدوج للكمبيوتر، حيث يتم تشغيلها على كمبيوتر واحد بينما يتعامل الكمبيوتر الآخر مع البث، ونظراً لأنّ كلا النشاطين اللعب والبث يستهلكان الكثير من موارد الكمبيوتر، فهذا حل ممتاز وإنّ كان باهظ الثمن وغير مناسب للمبتدئين، لذلك للحفاظ على انخفاض التكاليف، ستحتاج إلى تشغيل الألعاب وبثها من نفس الكمبيوتر، على الرغم من أنّ ذلك يسبب بعض النكسات.

يُعد ربط أدوات البث بجهاز كمبيوتر أكثر فعالية من حيث التكلفة، ولكن يمكن أن يحدث انخفاض في الأداء عند اللعب والبث في وقت واحد، حيث يمكن لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الأفضل التعامل مع كلا النشاطين بشكل جيد، لذا ستحتاج إلى التأكد من أنّ لديك جهاز كمبيوتر جيد، أمّا إذا كنت تمتلك كمبيوتراً أو كمبيوتراً محمولاً تم إنشاؤه مسبقاً فيجب الانتباه إلى المكونات التالية: وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي.

1. المعالج “CPU”:

يستهلك البث جزءاً كبيراً من موارد المعالج، حيث تقيس قوة التصميم الحراري الحد الأقصى للحرارة الناتجة عن وحدة المعالجة المركزية عندما تكون تحت عبء ثقيل، وعنما لا تكون تلعب الألعاب في الإعدادات القصوى، يجب أن تعمل وحدة المعالجة المركزية بشكل جيد.

  • “CPU” هي اختصار لـ “Central Processing Unit”.

2. بطاقة الرسومات “GPU”:

تُعد وحدة معالجة الرسومات “GPU” أهم مكون للألعاب، ولكنّها تُستخدم أيضاً للبث ولكن ليس بقدر وحدة المعالجة المركزية، على كمبيوتر الألعاب يكلف هذا المكون عادةً أكثر من أي جهاز آخر، بينما تحتوي وحدة المعالجة المركزية على عدد قليل من النوى، كل منها يتعامل مع مهام عامة مختلفة، فإنّ وحدة معالجة الرسومات لديها الآلاف من النوى الأصغر والمتخصصة في المهام المرئية التي تحول الكود إلى صور بانورامية جميلة ومشاة البحرية وسباكين إنقاذ الأميرات.

  • “GPU” هي اختصار لـ “Graphics Processing Unit”.

3. ذاكرة النظام “RAM”:

ذاكرة الوصول العشوائي “RAM” لا تقل أهمية عن أي مكون آخر، فهي مسؤولة عن تخزين تعليمات البرنامج لوحدة المعالجة المركزية، حيث تُستخدم بطاقات الرسومات ذاكرة منفصلة تسمى ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو “VRAM”، لكن وحدات المعالجة المركزية تستخدم ذاكرة النظام، وأثناء فتح أي برنامج يتم تحميل هذه التعليمات على ذاكرة الوصول العشوائي حتى تتمكن وحدة المعالجة المركزية من الانتقال إليها بسرعة.

عندما لا يكون لديك ذاكرة وصول عشوائي كافية، يتم نقل التعليمات القديمة إلى الذاكرة الافتراضية والتي تستغرق وقتاً أطول لإعادة التحميل إلى ذاكرة الوصول العشوائي عندما تحتاج وحدة المعالجة المركزية إلى المعلومات، أمّا عندما لا توجد ذاكرة كافية تميل أجهزة الكمبيوتر إلى التعطل أو التجمد، وفي هذه الأيام تستخدم العديد من الألعاب المتطورة، التي يشار إليها بألعاب “AAA”، قدراً كبيراً من ذاكرة الوصول العشوائي، والتي تصل أحياناً إلى 12 أو 16 جيجابايت، وإذا كنت تقوم بالبث واللعب من نفس الكمبيوتر فستحتاج على الأقل إلى “16 جيجابايت” من ذاكرة الوصول العشوائي للبدء، مع وجود خطط لمضاعفة عندما تسمح الميزانية بذلك.

  • “RAM” هي اختصار لـ “Random Access Memory”.
  • “VRAM” هي اختصار لـ “Video Random Access Memory”.

2- كاميرا الويب “Camera Webcam”:

بينما تختار بعض أجهزة البث عدم استخدام الكاميرا، فإنّ تغذية الكاميرا على البث الخاص بك تجعل المشاهدين يشعرون براحة أكبر، ممّا يزيد من شخصيتك على الهواء، حيث يُعد استخدام كاميرا الويب الطريقة الأكثر ملاءمة لإعداد كاميرا على البث، حيث تحقق من قائمة الكاميرات الميسورة التكلفة والمجهزة للبث.

تُعد كاميرات الويب مريحة، وعلى الرغم من كونه مكلفاً يمكن أن يساعد البث الخاص بك بشكل أفضل بينما تُعد إعداد كاميرات الويب أسهل في الإعداد، فإن استخدام كاميرا بدون مرآة أو كاميرا “DSLR” يمكن أن يزيد من جودة البث.

  • “DSLR” هي اختصار لـ “digital single-lens reflex camera”.

3- ميكروفون “Microphone”:

تدور أحداث “Twitch” وأنظمة البث الأخرى حول الوسائط المرئية، ولكن يجب الانتباه إلى جودة صوت البث كما يمكن أن يفسد الصوت الضعيف البث حيث يهرب المشاهدون بسرعة لمشاهدة شيء آخر، وعلى الرغم من أنّ ميكروفون سماعة الرأس يمكنه إنجاز المهمة، فمن الأفضل استخدام ميكروفون مخصص للحصول على أفضل جودة، كما يجب أن تكون الميكروفونات المكثفة عرضة لالتقاط .

يمكن أن يؤدي توفير صوت جيد إلى تغيير مفهوم البث بشكل كبير، وفي بعض الأحيان يؤدي إلى تجربة المشاهدة الكاملة لجمهورك أو كسرها، حيث لا تؤثر التكلفة والجودة على الصوت بقدر تأثيرك على كيفية إعداده، ولزيادة جودة أي ميكروفون تستخدمه تأكد من تقييم نوع المحتوى الذي تنشئه واختر الميكروفون وفقاً لذلك، حيث يلتقط الميكروفون المكثف الكثير من الأصوات البيئية حتى أصغر الأصوات لذلك من الأفضل أن يكون إعدادك في مكان هادئ، في حين أنّ الميكروفون الديناميكي سوف يختار فقط ما يتم توجيهه إليه.

4- الشاشات المزدوجة “Dual Monitors”:

الشاشة الثانية هي المكان الذي ستفتح فيه نافذة البث وحيث يمكنك الدردشة مع المشاهدين وإجراء انتقالات في التخطيط وتغيير مستويات الصوت ومراقبة كل شيء آخر، حيث ستكتشف بسرعة مدى ضرورتها عند البث باستخدام شاشة واحدة فقط، وعند استخدام جهاز عرض واحد فقط للبث، ستكون قدرتك على إجراء تغييرات على البث الخاص بك محدودة، بين جهاز كمبيوتر وكاميرا وميكروفون، ولكن البث الخاص لن يكون جيدا إذا كنت عالقاً مع شاشة واحدة.

بينما يختار العديد من المشغلين إظهار ردود أفعالهم على الوجه أثناء البث، ومع ذلك إذا كنت تخطط للبث باستخدام الكاميرا فلن تحتاج إلى البدء بالخيار الأكثر تطوراً، كما يجب مراعات جوانب مثل موقع الكاميرا والزاوية والإضاءة وتحديد المواقع، كما قد يساعد نوع المحتوى الذي تنشئه في تحديد مقدار الجهد والميزانية التي تضعها في الكاميرا.

فعلى سبيل المثال إذا كنت تخطط للبث إلى “Just Chatting” أو بث محتوى غير متعلق بالألعاب مثل “Art and Illustration”، فقد تحتاج في الانتباه إلى نوع الكاميرا أو الإضاءة  لأنّ هذا هو المحتوى الأساسي الخاص، أمّا إذا كانت غالبية البث تركز على لعبة تلعبها فسيكون للكاميرا التي تختارها تأثير أقل على الجودة الإجمالية للبث.


شارك المقالة: