اقرأ في هذا المقال
تسمى مباراة الكريكيت التي تستمر خمسة أيام بين فريقين مباراة تجريبية، حيث تعتبر اختبارًا كاملاً لقدرة الفريق على اللعب وقدرته على التحمل، حيث يأتي الاسم من المباراة التي استمرت خمسة أيام والتي كانت بمثابة “اختبار” للقوة النسبية لكلا الجانبين، وبدأت أول مباراة اختبار معترف بها رسميًا في العالم في 15 مارس 1877م بين إنجلترا وأستراليا.
اختبار مباراة لعبة الكريكيت
يعتبر اختبار لعبة الكريكيت هو من أطول أشكال لعبة الكريكيت، حيث يتم لعب المباريات الاختبارية بين مجموعات فرقية وطنية مع “حالة الاختبار”، على التطبيق الذي يقوم بتحديده مجلس الكريكيت الدولي، يلعب الفريقان المكونان من 11 لاعبًا مباراة من أربع أشواط، والتي تستمر في الوقت الحاضر حتى خمسة أيام، يعتبر بصورة عامة الفحص الأكثر اكتمالاً لقدرة الفرق على اللعب وقدرتها على التحمل.
نشأ أصل اختبار الاسم من المطابقة الطويلة والمضنية كونها “اختبار” للقوة النسبية للجانبين، بدأت أول مباراة اختبار معترف بها رسميًا في 15 مارس 1877م، بين إنجلترا وأستراليا في ملعب ملبورن للكريكيت، حيث فازت أستراليا بـ 45 مرة، كما أقيمت مباراة تجريبية للاحتفال بمرور 100 عام على اختبار لعبة الكريكيت في ملبورن في الفترة من 12 إلى 17 مارس 1977م، حيث تغلبت أستراليا على إنجلترا بفارق 45 مرة وهو نفس هامش الاختبار الأول، في أكتوبر 2012، أعاد مجلس الكريكيت الدولي الطبيعة الشكلية لشروط اللعب لمباريات الاختبار، مما جعل فتح المجال والسماح بمباريات الاختبار ليلاً ونهاراً.
منذ الأيام الأولى من سبعينيات القرن التاسع عشر نمت لعبة الكريكيت الاختبارية من الدولتين الأصليتين المشاركتين لتشمل دولًا أخرى ذات حالة اختبار من جميع أنحاء العالم، لديها المزيد من المنافسة الدولية في العصر الحديث، ولكن الفرق الرئيسي بين هذه المباريات المحدودة والمباريات الزائدة هو طول الوقت المتضمن.
يتم لعب مباريات Test Cricket بين فريقين وعمومًا تتوفر خمسة أيام طوال مدة اللعبة، فقط تلك الفرق التي لديها حالة اختبار رسمية يمكنها اللعب، حيث يحصل كل طرف على دورتين، والهدف الأساسي هو تسجيل أكبر عدد ممكن من الأشواط، فعلى عكس ألعاب One Day Cricket و T20، لا يوجد حد لتلك الأدوار، لدى الفرق عشرة ويكيت للعب بها ولن تنتهي أدوارهم بشكل عام إلا عندما يتم طرد عشرة من رجال المضرب، ومع ذلك، هناك خيار لإعلان الأدوار في أي وقت إذا شعر قائد جانب الضرب أن لديهم ما يكفي من أشواط لفرض نتيجة.
فإنه يعترض على تسجيل نقاط أكثر من الخصم ولكن هذا مجال آخر يختلف فيه اختبار لعبة الكريكيت عن التنسيقات المحدودة، تتضمن قواعد اختبار لعبة الكريكيت أنه إذا تجاوز الضرب الأخير مجموع الخصم دون أن يحقق الفوز بجميع الويكيت العشرة ، فسوف يفوز بالمباراة، إذا أخذ جانب البولينج كل هذه الويكيتات العشرة قبل الوصول إلى الهدف، فإن جانب البولينج هذا سيفوز، ومع ذلك إذا لم يتم الوصول إلى المجموع وكانت هناك نقاط صغيرة لا تزال سليمة عند انتهاء اللعب، يتم الإعلان عن المباراة بالتعادل.
ما هي مدة مباراة اختبار الكريكيت
تقليدياً يتم لعب المباريات الاختبارية لمدة تصل إلى خمسة أيام، كانت هناك مناسبات في الماضي كانت فيها المباريات “خالدة” ولن تنتهي إلا عندما تنتهي المباراة بمسارها الطبيعي الكامل، في العصر الحديث، كانت هناك مناسبات أجريت فيها مباريات تجريبية لمدة أربعة أيام، يحدث هذا بشكل عام عندما تلعب دولة قوية أحد الجوانب الأضعف، على سبيل المثال تم إجراء الاختبارات الأخيرة التي استمرت أربعة أيام بين جنوب إفريقيا ضد زيمبابوي وإنجلترا ضد أيرلندا، ومع ذلك، فإن الغالبية العظمى من مباريات الاختبار متاحة لمدة خمسة أيام.
يتم وضع ما لا يقل عن 90 زيادة جانبًا لكل لعبة يومية، كل من الفريقين في المنافسة لهما شوطان للعب خلال هذا الوقت، حيث تنتهي كل جولة عندما يفقد الفريق كل نقاطه العشرة أو يحق للقائد إعلان تلك الأدوار في أي مرحلة، كما تعتبر لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى (بما في ذلك المباريات الاختبارية) فريدة من نوعها لأن هناك أربع نتائج محتملة فوز أي فريق، بالإضافة إلى تعادل وتعادل، التعادل أمر نادر الحدوث وقد حدث اثنان فقط من هؤلاء خلال ما يقرب من 150 عامًا من اختبار لعبة الكريكيت.
تتحقق الانتصارات عندما يتجاوز الجانب الذي يضرب في النهاية نتيجة خصومه أو يخسر كل نصيبه في الأدوار الثانية دون هذا الهدف، يتم تعادُل المباريات عندما ينتهي الوقت ولا يزال الفريق الذي يضرب في تلك المرحلة لديه نصيب في متناول اليد.
هيكل مباراة الكريكيت الاختبارية
قبل أن تبدأ كل مباراة سيكون هناك قرعة بقطع النقود المعدنية لتحديد مضارب الفريق وأيها أولًا، مع وجود كل من الحكام وحكم المباراة، يقوم قبطان المنزل تقليديًا بإلقاء العملة المعدنية وسيقوم ربان المنزل بالاتصال بالرؤوس أو الذيول، وفيما يلي التوضيح لهذه المباراة:
- الجلسات، يتم تقسيم كل يوم من أيام المباراة التجريبية إلى ثلاث جلسات صباحًا وبعد الظهر ومساءً، من المقرر أن تستمر كل جلسة من هذه الجلسات لمدة ساعتين تقريبًا.
- الاستراحة، هناك استراحتان مجدولتان لتناول طعام الغداء والشاي، بعد الجلسة الصباحية ستكون هناك استراحة غداء لمدة 40 دقيقة، في نهاية جلسة بعد الظهر يستغرق الشاي 20 دقيقة، عند انتهاء الجلسة المسائية سيتم استدعاء إغلاق اللعب، بالإضافة إلى ما سبق سيكون هناك استراحة في الأدوار عندما تنتهي كل جولة، حيث سيستمر هذا لمدة عشر دقائق.
- وتم جدولة 90 زيادة لكل يوم، وإذا لم يتم الانتهاء من تلك المبالغ الزائدة بنقطة القطع عند الإغلاق، فستستمر اللعبة طالما سمحت الظروف الجوية بما في ذلك الضوء، إذا أجبر الضوء السيئ أو المطر اللاعبين على مغادرة ميدان اللعب في أي مرحلة، فسوف يتطلع الحكام إلى البدء مبكرًا في اليوم التالي لتعويض المبالغ المفقودة.
- في بداية المباراة الاختبارية سيتم منح الجانب الميداني كرة جديدة تمامًا مخصصة للاستخدام في تعويذات تزيد عن 80 مرة، في نهاية تلك الـ 80 زيادة سيتمكن الفريق الميداني من الاستمرار في تلك الكرة أو يمكنهم اختيار أخذ واحدة جديدة.
- لكن في لعبة الكريكيت الاختبارية الحديثة، لدى الحكام بعض المساعدة، في عام 2011م، حيث تم تقديم نظام مراجعة القرار بحيث يمكن للفريقين الطعن في القرارات المتعلقة بالفصل من العمل مثل “LBW أو Caught Behind”.
- عادة ما يكون لدى كل جانب إمكانية استخدام مراجعتين لكل جولة، ومع ذلك يعد هذا جزءًا جديدًا نسبيًا من القوانين التي يتم تحديثها باستمرار لذا قد يتغير هذا الموقف في المستقبل القريب.