اقرأ في هذا المقال
تقوم ألعاب العالم الافتراضي على إدخال الشخص داخل عالم خيالي، مما يتيح له أن يعيش جزءًا من الحياة لا يمكن فعله في الواقع، تتوفر هذه الألعاب على مجموعة متنوعة من المنصات وتمكّن من تجربة أكوان جديدة ورؤية الأشياء بشكل مختلف قليلاً.
ألعاب العالم الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي
قد تكون بعض الألعاب العالم الافتراضي خياليًا حقًا، والذي يسمح للشخص باكتساب هوية شخص غريب الأطوار، في حين أن البعض الآخر قد يستفيد من القدرات الإبداعية، في كل حالة ينتج الكثير من المتعة من الإبداع.
الفكرة هنا هي السماح لخيال الشخص بالاندفاع في نهج مفتوح، مما يعني أنه لا يشعر بأنه مقيد بأي روايات، مع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب القوية بشكل متزايد، من الممكن أن يشعر الشخص بعض هذه العوالم بأنها لا تنتهي أبدًا، مما يعزز الشعور بأنه يبتعد حقًا عن كل شيء، بالإضافة إلى ذلك يمكن استكشاف محيط جديد بينما تكون آمنًا وتستمتع.
مع عالم افتراضي مختلف لكل نوع من الاهتمامات والذوق، فإن العديد من هذه الألعاب مثالية للجلسات القصيرة أو الطويلة حسب حالة الشخص المزاجية، من بعيد قد تبدو ألعاب الواقع الافتراضي بدائية وغير معقدة مقارنة بالعناوين التقليدية، حيث تطفو أيدي اللاعبين في الجو وهم يقفزون عبر الفضاء الافتراضي وينتقلون بشكل فظيع من نقطة إلى أخرى.
إن النقل عن بعد ليس حلاً كسولًا للتحرك في الواقع الافتراضي، ولكنه استجابة مباشرة لدوار حركة العقارب العائمة وهي اختيار تصميم وليست اختصارًا، الألعاب ليست سيئة كل ما في الأمر أن الواقع الافتراضي غالبًا ما يتعين عليه إعادة اختراع.
مخاطر ألعاب العالم الافتراضي في علم الاجتماع الرقمي
تزايد القلق المتعلق بألعاب العالم الافتراضي وأثرها على الصحة، حيث صرح العديد من الأشخاص عن حالات صخية سيئة تنتابهم خلال الخوض بها مثل الصداع وتعب في العين وغيرها من الأمراض بعد استعمال سماعات الرأس، مما يجعل العينين تركزان على الأشياء الموجودة على ما يبدو في المسافة الموجودة في الواقع على الشاشة على بعد سنتيمترات فقط.
إن التقنيات والتطبيقات الجديدة آخذة في الظهور بانتظام، وينبغي اتخاذ الحذر واتباع النصائح والتحذيرات في حال استخدام سماعات الرأس في العالم الافتراضي، والحد من الوقت الذي يقضيه في العالم الافتراضي، والتأكد من إجراء جميع المستخدمين لفحوصات عين شاملة منتظمة مع أخصائي بصريات لضمان صحة العين والمساهمة في الصحة العامة.
لا يزال الواقع الافتراضي ساحة اختبار من أجل القيام على تصميم الألعاب ومجال واحد توجد فيه معايير قليلة عندما يتعلق الأمر بمخططات التحكم وخيارات التصميم، لا يوجد تجانس بين عناوين العالم المفتوح التقليدية وألعاب لعب الأدوار من منظور الشخص الأول، لا تزال ألعاب الواقع الافتراضي تختبر أفضل الطرق لجعل الألعاب ممتعة واللاعبين مرتاحين.
أثناء استخدام زر غريب للانحناء أو الهجوم قد يكون مرهقًا على وحدات التحكم، فإن القرار الخاطئ في الواقع الافتراضي يمكن أن يجعل اللاعبين مرضى جسديًا، مما يؤدي إلى الغثيان وإجهاد العين والآثار الجانبية الأخرى، في الواقع الافتراضي يشارك الشخص جسمه بالكامل بطريقة تختلف عن أي شيء آخر في الألعاب التقليدية، ومن متطلبات سماعة الرأس التي يحتاج إلى ملاءمة أحجام وأشكال الرأس المختلفة والبقاء مريحة لفترات طويلة إلى العدسات نفسها، ويفتح العالم الافتراضي عدد المتغيرات بشكل كبير.
بالنسبة للكثيرين المشكلة الأكثر شيوعًا هي “VR Sickness” وهو مصطلح يعتمده المطورون واللاعبون لوصف الآلام المختلفة التي تسببها ممارسة ألعاب الواقع الافتراضي، الغثيان والدوار والارتباك وعدد من الأعراض الأخرى المرتبطة بدوار الحركة شائعة لدى العديد من مستخدمي الواقع الافتراضي ويتفاقم هذا بسبب طبيعة الواقع الافتراضي، حيث أن عيون اللاعب تخبر دماغه أنه يمشي بينما يخبرهم أجسادهم أنهم يمشون وهم في وضع السكون.
مرض الواقع الافتراضي هو السبب الذي يجعل بعض المستخدمين يسقطون أو يمرضون من خلال أنظمة الحركة التقليدية والسلسة على سبيل المثال تدفع عصا التحكم والمضي قدمًا كما هو الحال في لعبة قياسية من منظور الشخص الأول، وتعد سرعة البكسل مثالاً على إحدى المشكلات العديدة التي تسبب مرض الواقع الافتراضي، تختلف سرعة وحدات البكسل التي تتحرك عبر مجال رؤية الشخص عن سرعة المشغل، بينما يشبه الشعور برؤية الحركة أثناء الوقوف فإن سرعة البكسل تفسر عندما يندفع العالم حول اللاعب، أو توفر إحساسًا بالسقوط أو الحركة حتى عندما يتم تمثيل اللاعب على أنه لا يزال في اللعبة.
النقل عن بعد هو حل شائع يكسر الوهم ولكنه يبقي اللاعبين يتحركون في جميع أنحاء العالم دون خداع أذهانهم في التفكير في أنهم يسيرون، وهذا هو السبب في أن العديد من ألعاب الواقع الافتراضي هي تجارب وألعاب إطلاق النار وألعاب الألغاز، ويعد إبقاء اللاعبين في مكان واحد حلاً سهلاً لتجنب مخاطر دوار الحركة.
ساعدت الحيل البسيطة التي تم تعلمها أثناء التطوير مثل إحضار عمل فني ثابت أو التحكم في المكان الذي يركز فيه المستخدم على انتباهه في تخفيف الغثيان، وشهد العلماء والباحثين انخفاضًا في دوار الحركة عندما ركز اللاعبون على شيء محدد.
تساعد الخيارات الأخرى مثل إضافة تأثير داكن حول حافة الشاشة، في الحد من تأثير سرعة البكسل عن طريق إبقاء اللاعبين يركزون على مركز رؤيتهم وطمس البيكسلات المندفعة بواسطتهم، ساعدت حيل كهذه في إنقاذ لاعبي بعض الألعاب الافتراضية من الركض السريع في اللعبة، وبمجرد خروج توقع الحركة عما يفعله الشخص سيصاب بالدوار، أنقذت الحلول الذكية والبسيطة العديد من اللاعبين في اللعبة، مثل استخدام الأصول البدائية لمنع اللاعبين من الإصابة بالمرض والعمل كحدود.
يحدث مرض الواقع الافتراضي بسبب الانزعاج الأولي ونقص الخبرة في الأجهزة، مثل تجربة أي شيء جديد، حيث يبني بعض المستخدمين معدات لذلك بمرور الوقت، في حين أن النقل عن بعد هو الحل فهو حل فج ويخرج اللاعبين من التجربة، ويذكرهم بأنهم غير موجودين فعليًا في عالم اللعبة.
حلم الواقع الافتراضي بعد كل شيء هو الحصول على تجارب الألعاب التقليدية التي يعرفها اللاعبون ويحبون العمل في سماعات الرأس لزيادة الانغماس والاندماج. لكن خيارات التصميم التي تم إجراؤها تأتي بتكلفة وهي إمكانية فقدان قاعدة كبيرة من اللاعبين بسبب دوار الحركة، أو حتى مجرد الخوف من دوار الحركة، وهناك توازن دقيق ما بين الطموح والحقائق المستعصية للتكنولوجيا الناشئة.