كيفية حل التعادل في لعبة الكريكيت

اقرأ في هذا المقال


أصبح يوم الأحد، 14 يوليو في عام 2019م يومًا لا يُنسى لعشاق لعبة الكريكيت والتنس، حيث حظوا بامتياز نادر لمشاهدة اثنتين من أعظم المباريات في تاريخ الرياضة في لندن على بعد 9 أميال فقط عن بعضهما البعض، بينما تحدت إنجلترا المضيفة نيوزيلندا على لقبها الأول في كأس العالم للكريكيت في اللوردات، خاض روجر فيدرر ونوفاك ديوكوفيتش لقب بطولة ويمبلدون المرموقة في بطولة SW19.

كيفية حل التعادل في لعبة الكريكيت

في ويمبلدون شهد أول كسر التعادل للمجموعة الخامسة على الإطلاق عندما تعادل العظماء على الإطلاق فيدرر وديوكوفيتش في 12-12 في المجموعة النهائية بعد تقاسم المجموعات الأربع الأولى، حيث فاز حامل اللقب ديوكوفيتش على بطل ثماني مرات فيدرر 7-6 (7-5)، 1-6، 7-6 (7-4)، 4-6، 13-12 (7-3) في أطول نهائي فردي في ويمبلدون، التاريخ الذي استمر أربع ساعات و 57 دقيقة، فعلى الرغم من أن بعض المشجعين أصيبوا بخيبة أمل بشأن خسارة فيدرر على الرغم من حصوله على نقطتين في البطولة على الخادم عند 8-7 (40-15) في المجموعة الخامسة، لم تكن هناك شكوى بشأن منهجية كسر التعادل المستخدمة لاختيار الفائز.

على العكس من ذلك، كان هناك الكثير من الجدل حول كيفية اختيار الفائز في نهائي كأس العالم للكريكيت في لوردز، بعد مباراة مثيرة كان من الممكن أن يحدث ذلك في كلتا الحالتين، كان على إنجلترا تسجيل جولتين من الكرة الأخيرة في الدقيقة 50 لتحقق الفوز مع بن ستوكس في الضربة.

ومع ذلك تمكنت نيوزيلندا من حصر إنجلترا في واحدة من خلال الخروج من مارك وود في نهاية غير المهاجمين، حيث أدى ذلك إلى استخدام لعبة الكريكيت “Super Over” في لعبة الكريكيت One Day International (ODI) للمرة الأولى، وانتهى السوبر أيضًا بالتعادل عندما نفد Martin في نهاية المهاجمين أثناء محاولته إكمال الجولة الثانية، لذلك تم إعلان فوز إنجلترا بكأس العالم للكريكيت 2019م بناءً على عدد أعلى من الحدود بين 26 و17، على عكس كسر التعادل في بطولة ويمبلدون أعرب العديد من الخبراء واللاعبين السابقين والمشجعين عن خيبة أملهم في قاعدة تعداد الحدود ووصفوها بأنها غير دقيقة وغير عادلة.

وفيما يلي أهم طرق حل التعادل في لعبة الكريكيت:

1. في حالة التعادل ستلعب الفرق “Super Over” (المعروف أيضًا باسم “one-over Eliminator”) حيث يلعب كلا الفريقين أكثر من ست كرات إضافية لتحديد الفائز في المباراة، حيث يختار كل فريق ثلاثة رجال المضرب، ويمنحهم نصيلين من أجل Super Over، فإن الفريق الذي حصد المركز الثاني في مباراة المضارب أولاً في السوبر أوفر.

2. في حالة التعادل السوبر يكون الفريق الذي وصل إلى المزيد من الحدود (مجتمعة من المباراة الرئيسية والسوبر أكثر) هو الفائز.

3. إذا كان عدد الحدود التي ضربها كلا الفريقين متساويًا، فإن الفريق الذي سجل ضارب المضرب المزيد من الحدود أثناء أدواره في المباراة الرئيسية (متجاهلًا السوبر) هو الفائز.

4. إذا كان لا يزال متساويًا، فسيتم إجراء عد للخلف من الكرة النهائية في الشوط الأعلى، حيث سيكون الفريق صاحب النتيجة الأعلى هو الفائز إذا فقد الفريق اثنين من الويكيت أثناء انتهائه، فسيتم احتساب أي عمليات تسليم غير مزروعة ككرات نقطية.

5. نظرًا لأن العلاقات ليست متكررة في لعبة الكريكيت، فقد كان الوعي والمناقشات المتعلقة بأساليب فك الارتباط محدودًا بين الخبراء والمشجعين، يجب المنهجيات التي تستخدمها الرياضات الكبرى الأخرى لتحديد السمات الرئيسية التي تشكل طريقة عادلة لكسر التعادل من أجل الوصول إلى طريقة أكثر ملاءمة لحل العلاقات في لعبة الكريكيت في المستقبل.

6. العلاقات نادرة في لعبة الكريكيت حيث استغرق الأمر 83 عامًا و 498 مباراة لتشهد أول اختبار متعادل في التاريخ بين أستراليا وجزر الهند الغربية في عام 1960م، اعتبارًا من اليوم كان هناك اختباران مقيدان فقط، بالإضافة إلى ذلك هناك اختباران آخران انتهى عند انتهاء الوقت بمستوى الدرجات في الجولات الرابعة، ولكن مع استمرار وجود نصيب في يد فريق الضرب (زيمبابوي ضد إنجلترا في عام 1996 والهند مقابل جزر الهند الغربية في عام 2011).

ومع ذلك، فقد قدمت التنسيقات الأقصر ألعابًا أكثر ارتباطًا، مباراة ODI الأولى كانت أيضًا بين أستراليا وجزر الهند الغربية (تفاصيل المباراة) واستغرق الأمر 13 عامًا فقط و 247 مباراة منذ بدء مباريات ODI، كما أقيمت مباراة التعادل الأولى Twenty20 International (T20I) بعد عام واحد من بدايتها في المباراة الخامسة من التاريخ بين نيوزيلندا وجزر الهند الغربية.

مراحل كسر التعادل في الكريكيت

إن مرحلة Super Over المعروف أيضًا باسم مزيل One-over، هي طريقة مستخدمة في مباريات الكريكيت المحدودة لتحديد الفائز في حالة التعادل،حيث تم تقديمه في عام 2008م ليحل محل طريقة الوعاء التي تم استخدامها سابقًا لكسر تطابق التعادل.

ففي مرحلة سوبر فوق القواعد، في حالة تعادل المباراة يختار الفريقان ثلاثة رجال المضرب والرامي للعب واحد، إضافي على كل منهما لتحديد الفائز في اللعبة، في نهاية الشوطتين يتم إعلان الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الجولات هو الفائز، ولا يتم تضمين الإحصائيات المتضمنة في Super Over في الإحصائيات المهنية للاعبين.

الفريق الذي حقق المركز الثاني في المباراة الأصلية سيضرب دائمًا أولاً في Super Over، بينما يختار فريق البولينج الطرف الذي يرغبون في اللعب منه، كما يمكن لكل فريق أن يرشح ثلاثة رجال المضرب، مما يعني أنه يُسمح بنصيبين لكل فريق الضرب في Super Over، إذا فقد فريق الضرب كلا النصيبين في وقت مبكر، فإن أدوارهم تنتهي.

وفقًا لقواعد لجنة التنسيق الدولية إذا تم تقييد Super Over، فسيتم لعب Super Over لاحقًا لفترة زمنية معقولة حتى يكون هناك فائز، لا يمكن للاعبي البولينج رمي المبالغ المتتالية لفرقهم الخاصة ورجل المضرب الذي تم فصله في المباراة الفائقة الأولية، غير مؤهل للمضرب مرة أخرى، وإذا كان في هذه الحالة لا يمكن أن تستمر المبالغ الزائدة لأي سبب من الأسباب يتم إعلان نتيجة المباراة على أنها تعادل.

أما في السابق، كان يتم تحديد Super Overs الذي انتهى بالتعادل وفقًا لقاعدة عد الحدود حيث أعلن الفريق الذي وصل إلى أقصى الحدود الفائز، تم إلغاء هذه القاعدة لاحقًا لأنها تعرضت لانتقادات شديدة بعد نهائي كأس العالم للكريكيت في إنجلترا ونيوزيلندا 2019م.

تم تقديم Super Over لأول مرة في مباراة دولية متعادلة Twenty20 بين جزر الهند الغربية ونيوزيلندا في 26 ديسمبر 2008م، في المواجهة اختارت جزر الهند الغربية كريس جايل، وكزافييه مارشال، وشيفنارين تشاندربول كرجال المضرب المرشحين، حيث تم ترشيح دانيال فيتوري لاعب الرول بالذراع اليسرى لنيوزيلندا.

كانت جزر الهند الغربية قد سجلت 25/1 مجاملة لرجل المضرب المتهور كريس جايل الذي حطم كل الركلات الست كرات، وهو أكبر عدد في سوبر أوفر، حيث نفد كزافييه مارشال دون مواجهة كرة بينما بقي شيفنارين تشاندربول في نهاية المهاجم.


شارك المقالة: