إن لعبة الكريكيت هي رياضة شعبية يمارسها الملايين حول العالم، بالإضافة إلى وجود مجموعة معقدة من القواعد والتقاليد ربما تكون أيضًا الرياضة الوحيدة في العالم التي يمكن ممارستها لمدة خمسة أيام دون الإعلان عن الفائز، حيث يمكن أن تكون مثل هذه المواقف إما التعادل أو الإعلان أنها سوف تنتهي بالتعادل، لكن التمييز لا يفهمه الكثير.

 

طرق يمكن أن تنتهي بها رياضة الكريكيت

 

الطريقة الأولى التي يمكن أن تنتهي بها رياضة الكريكيت

 

يتم الإعلان عن لعبة الكريكيت بأنها تعادل عند حدوث كلا الأمرين التاليين، حيث يفشل الفريق الذي يضرب في الجولات الرابعة من المباراة في تسجيل عدد الأشواط المطلوبة للفوز بالمباراة أو التعادل، كما يفشل فريق البولينج في الأدوار الرابعة من المباراة في إبعاد الجانب الضارب، إذا انتهت المباراة بسبب قيود الوقت قبل الوصول إلى الجولة الرابعة من المباراة، فسيتم تسجيل ذلك أيضًا على أنه تعادل.

 

من المهم أن نلاحظ أن نتائج كلا الفريقين لا يجب أن تكون متساوية من أجل حدوث التعادل. في الواقع ، لم يتم احتساب الأشواط التي سجلها كلا الفريقين على الإطلاق، وشيء آخر مهم يجب تذكره هو أن التعادل لا يمكن أن يحدث إلا في مباريات الكريكيت “من الدرجة الأولى”، فإن مدة مباراة كريكيت من الدرجة الأولى هي لعبة تتراوح مدتها بين 3-5 أيام، وتضم 11 لاعبًا لكل فريق وتسمح لكل فريق بالحصول على شوطي ضرب.

 

حيث يتم احتساب جميع المباريات الاختبارية بين الفرق الدولية على أنها مباريات من الدرجة الأولى  وكذلك المباريات التي يتم لعبها في المنافسات المحلية لكل دولة كريكيت كبرى ، مثل بطولة المقاطعة في إنجلترا، ودرع شيفيلد في أستراليا، وكأس رانجي في الهند.

 

كما لا يمكن أن تحدث السحوبات في التنسيقات الأقصر للعبة مثل 50 على لعبة الكريكيت و 20 على لعبة الكريكيت، ومن أهم الأمثلة على التعادل في لعبة الكريكيت، أولاً تخيل أن إنجلترا وأستراليا تلعبان مباراة اختبارية، يضرب إنجلترا أولاً ويسجل 400، ثم يستجيب الأستراليون ويسجلون 350.

 

حيث تسمح لهم الأدوار الثانية لإنجلترا بتسجيل 300 نقطة مما يمنحهم تقدمًا في لعبة 350 نقطة، مع فوز أستراليا بالضرب الأخير يحتاجون الآن إلى تسجيل 351 نقطة للفوز بالمباراة، مع 350 نقطة جيدة بما يكفي للتعادل، إذا وصلت المباراة إلى نهاية الأيام الخمسة المخصصة ولم تغلب إنجلترا على أستراليا، ولم تسجل أستراليا 350 للتعادل أو 351 للفوز، فسيتم إعلان المباراة تعادلاً.

 

الآن للمثال الثاني، لنفترض أن الهند تلعب مع جنوب إفريقيا في مباراة اختبارية وتمكنت الهند من تسجيل 500 في الأشواط الأولى، تبدأ جنوب إفريقيا ردهم ، وهم 100-2 عندما تبدأ الأمطار في صباح اليوم الثالث من الاختبار، حيث يستمر هطول الأمطار لمدة 3 أيام.

 

مما يعني أن اللاعبين لا يحصلون على فرصة أخرى للنزول إلى الملعب، سيتم تصنيف هذه المباراة على أنها تعادل لأنه تم الانتهاء من جولة واحدة فقط من الأدوار الأربعة في اللعبة، لكي تنتهي المباراة الاختبارية بفوز فريق واحد أو بالتعادل، يجب إنهاء جميع الجولات الأربعة في اللعبة، إذا لم يحدث ذلك لأي سبب من الأسباب يجب تسجيل المباراة على أنها تعادل.

 

الطريقة الثانية التي يمكن أن تنتهي بها رياضة الكريكيت

 

يتم الإعلان عن التعادل في لعبة الكريكيت عندما يفشل الفريق الذي يضرب آخر مرة في تسجيل عدد كافٍ من الركلات للفوز باللعبة ، بينما يفشل فريق البولينج في التغلب عليهم، الفرق بين التعادل واللعبة التي تم الإعلان عن التعادل فيها هو أنه عندما تكون المباراة متعادلة، فإن الفريق الذي يضرب في النهاية سيكون مساويًا لإجمالي عدد مرات تشغيل الفريق الآخر في اللعبة بمجرد أن يتم معادلة النتيجة التعادل سيأخذ جانب البولينج الويكيت الأخير لإنهاء اللعبة.

 

كما هو الحال دائمًا ، يسهل شرح ذلك بمثال سريع، أولاً ، لنفترض أن إنجلترا تلعب مع أستراليا في مباراة اختبارية وأستراليا المضاربة أولاً، حيث سجلت 200 نقطة، مضرب إنجلترا التالي واحرز 250 نقطة، في الشوط الثاني لأستراليا سجلوا 300 نقطة. وكان إجمالي عدد الركلات التي سجلتها أستراليا في اللعبة حتى الآن 500 نقطة في كلتا الجولتين، وسجلت إنجلترا 250 هدفًا في أدوارها الأولى.

 

لذلك عندما تبدأ مطاردة الجري في الجولات الأخيرة من اللعبة، سيحتاجون إلى 251 نقطة للتغلب على مجموع نقاط أستراليا البالغ 500 والفوز بالمباراة، وتخيل أن إنجلترا هي 250-9، الدرجات من كلا الفريقين في كلا الشوطين متعادلة في هذه المرحلة، سجلت إنجلترا 250 + 250 أي ما يعادل 500 ، وسجلت أستراليا 200 + 300 أي ما يعادل 500. إذا حصلت أستراليا على الويكيت الأخير لإنجلترا عند تعادل النتائج، يتم تسجيل المباراة على أنها تعادل.

 

المباريات المتعادلة نادرة للغاية في لعبة الكريكيت، في الواقع تم لعب أكثر من 2000 مباراة اختبارية دولية منذ بدايتها في عام 1877م، وانتهى اختباران فقط بالتعادل، حدث الأول في عام 1960 بين جزر الهند الغربية وأستراليا، والثاني حدث في عام 1986 بين أستراليا والهند

 

يمكن فقط لمباريات الكريكيت من الدرجة الأولى أن تنتهي بالتعادل، الأشكال الأقصر للعبة التي تحدث في يوم واحد مثل 50 على لعبة الكريكيت و 20 على لعبة الكريكيت لها مجموعة مختلفة من القواعد، وعند النظر إلى هذه الألعاب هناك العديد من النتائج التي يمكن أن تحدث وأكثرها وضوحًا هو الفوز، للفوز بمباراة محدودة، إما أن يطارد الفريق الذي يضرب في المركز الثاني النتيجة التي تم تحديدها له من قبل الفريق الذي ضارب أولاً، أو أن الفريق الضارب أولاً سيدافع عن نقاطه ويمنع الفريق المنافس من الوصول إليها.

 

النتيجة المحتملة التالية هي التعادل. هذا مشابه جدًا لنتيجة التعادل التي تحدثنا عنها سابقًا في لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى، إذا سجل فريق 300 نقطة في مباراة يوم واحد، وسجل الفريق الثاني الضرب أيضًا 300 نقطة وانتهت أدوارهم بسبب خروجهم أو نفاد عدد النقاط ، فسيتم تسجيل المباراة على أنها تعادل.

 

كما يوجد ألعاب تم تسجيلها على أنها “بلا نتيجة”، عادة ما يكون سبب هذا النوع من نتيجة المباراة هو المطر أو الطقس السيئ للغاية مما يمنع أحد الفريقين أو كلاهما من ضرب الحد الأدنى من عدد المبالغ الزائدة المطلوبة للفوز أو الخسارة في المباراة، ففي أكثر من 50 لعبة كريكيت يجب أن يضرب كلا الفريقين ما لا يقل عن 20 مرة من أجل الإعلان عن الفائز ، وفي 20 فوق لعبة الكريكيت يجب على كل فريق أن يضرب ما لا يقل عن 5 مرات.

 

إذا لم يحدث ذلك لأي سبب من الأسباب، فسيتم تسجيل المباراة بلا نتيجة، شيء مهم آخر يجب ملاحظته هو أن القرعة يجب أن تحدث حتى يتم تصنيف اللعبة على أنها لا نتيجة، ففي حالة تم التخلي عن المباراة فإن النتيجة المحتملة الأخرى هي “مباراة مهجورة”. سيتم التخلي عن المباراة عندما يوقف شيء مثل الطقس حدوث القرعة، ويوقف كرة واحدة من الرمي.