تدفع المنافسة في ألعاب القوى إلى التعلم بمعدل أسرع والأداء على مستوى أعلى، فعندما يكون اللقاء الرياضي على مستوى المنافسة العليا، فإنهم يجب أن يعملوا بجدية أكبر وأسرع، حيث أن تعلم المنافسة يعلم الأفراد الرياضيين أن يبذلوا قصارى جهدهم.
قواعد منافسات ألعاب القوى
التهديف
لا يتم الحكم على النجاح في ألعاب القوى بمختلف فعاليتها على أساس النقاط أو الأهداف، بل على أساس الوقت والمسافة.
أحداث المسار
تبدأ هذه السباقات بمسدس إلكتروني يُسمع صوته مرة أخرى فقط في بداية خاطئة، ففي السباقات القريبة جدًا يستخدم المسؤولون كاميرا مسح ضوئي رقمية عبر خط النهاية لمنحهم صورة نهائية للصورة، كما تتوقف الساعة عندما يمر اللاعب رياضي عبر خط النهاية.
أحداث القفز
يتم قياس هذه الأحداث من الحافة الأمامية للوحة الإقلاع إلى العلامة الأولى التي صنعها الرياضي على الرمال، حيث تُقاس المسافة دائمًا إلى أقرب سنتيمتر وسيتم دائمًا منح الرياضيين ثلاث قفزات على الأقل، كما يوجد عدة قوانين وقواعد خاصة بالاعب ألعاب القوى، وهي:
- يجب على اللاعب الرياضي أن يقفز دائمًا بأمان، كما يجب على اللاعب أن يتأكد دائمًا من أن القفزات تمت بشكل صحيح وأن العمود الخلفي هو الأعلى، وأن يتأكد من أن الأرض آمنة وليست زلقة أو مستنقع.
- كما يجب على اللاعب الرياضي أن يكون قادرًا على التوجيه ليتمكن من القفز.
- كما يجب على اللاعب أن يحفاظ على قفص نطاط ثابت بين القفزات هو ما يفعله جميع لاعبي القفز في العروض العليا.
- كما يجب على اللاعب أن يحافظ على وزنه في كعبيه ورجليه للأمام قليلاً أكثر من المعتاد عند القفز.
- كما يجب على اللاعب الرياضي أن يستفسر عما إذا كان بإمكانه هو وأصدقاؤه استئجار مكان لبعض تدريبات القفز.
- كما يجب على اللاعب أن يقم بالإحماء قبل القفز، حيث يقوم جميع لاعبي قفز العرض البارزين بهذا لأنهم يعرفون مدى أهمية أن تكون عضلات دافئة لتجنب الإصابات، كما يجب على اللاعب الرياضي أن يقوم بممارسة بعض تمارين الإطالة والتهدئة بعد إنتهائه من ممارسة القفز في المكان المخصص للعبة.
- كما يجب أن يقلع القفز على قدم واحدة، فإن القفزة الناجحة هي التي يبقى فيها العارضة في مكانه بمجرد مغادرة العبور لمنطقة الهبوط، كما يجوز للمتسابقين، حسب تقديرهم البدء في القفز بالارتفاع الذي أعلنه رئيس الحكام.
أحداث الرمي
يتم قياس هذه الأحداث من الحافة الأمامية لخط الرمي إلى العلامة الأولى التي يتم إجراؤها في الأرض بواسطة الأداة، كما تُقاس المسافة دائمًا إلى أقرب سنتيمتر وسيتم دائمًا إعطاء الرياضيين ثلاث محاولات على الأقل، كما أن ألعاب القوى لديها مجموعة من قواعد المنافسة وسلسلة من فترات الإخطار الرسمية بالتغييرات المقترحة عليها.
كما أن الاتحاد الدولي الخاص بألعاب القوى هو الهيئة الإدارية لرياضة ألعاب القوى في مختلف دول العالم، حيث تضم مسؤولياته الإشراف على حوكمة أحداث ألعاب القوى في الدول، وكذلك الرياضيين وتطويرهم ومسؤولي ألعاب القوى، كما أنه يعمل على تنظيم ألعاب القوى في دول المنافسة في التخصصات التالية: سباقات المضمار والميدان، مسابقة الجري على الطرق.
المسؤولون
تتطلب مسابقة ألعاب القوى عددًا كبيرًا من المتطوعين كل يوم، وتشمل:
- حكام خط البداية: يبدأ هذا الحكم جميع أحداث المسار.
- الحكام المبتدئين: هؤلاء اللاعبين يصطفون المنافسين بالترتيب الصحيح استعدادًا للبدء.
- حكام الوقت: يوفر هؤلاء المتطوعون أوقاتًا رسمية لجميع المتسابقين في المضمار.
- قضاة المكان: يضمن هؤلاء المساعدون الترتيب الصحيح للوظائف.
- حكام الأحداث الميدانية: يقيس هؤلاء الحكام ويسجلون ويعلمون الرياضيين عندما يكون التنافس آمنًا.
- حكام الترحيل: يتأكدون من أن المتسابقين في عمليات التغيير في المسار الصحيح وداخل صندوق التغيير.
منطقة المنافسة
يجب أن يزود ملعب ألعاب القوى المحترف المتنافسين بما يلي: مسار جري بطول 400 م من المطاط الصناعي، مدرج قفزة طويلة/ ثلاثية وحفرة، طلقة وضع الدائرة، جميع معدات الوثب العالي، جميع معدات القفز بالزانة، مطرقة وقرص قفص.
نقاط المنافسة
تجمع حزمة نظام نقاط المنافسة الميدانية لألعاب القوى بين ثلاثة منتجات برمجية قوية وشبكة “ايرلينكس” لاسلكية، كما تعد شبكة ايرلينكس أكثر من مجرد اتصال لاسلكي بسيط من كمبيوتر إلى كمبيوتر، حيث يمكن لعشرات المنتجات القيام بذلك، كما تغطي البنية التحتية لايرلينكس الاتصالات اللاسلكية بين أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل ببرنامج الأحداث الرياضية، مع مقاييس الرياح ولوحات التسجيل وأنظمة البيانات.
كما سيسمح برنامج فيلدلينكس الموجود في قلب الحزمة بالإدارة الكاملة لجميع الأحداث الميدانية الخاصة بلاعب ألعاب القوى، بدءً من تسجيل دخول الرياضيين إلى تكامل النتائج مع برنامج إدارة اللقاءات، حيث يمكن ترقية هذه الحزمة المعيارية في أي وقت لتشمل مجموعة واسعة من الشاشات ومقاييس الرياح وتقنية EDM (قياس المسافة الإلكترونية).